using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media.Imaging; namespace TryDemo
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DrawWithGDIPlus();
}
private void DrawWithGDIPlus()
{
//install-package System.Drawing.Common
//创建位图
Bitmap bmp = new Bitmap(300, 200);
using(Graphics g=Graphics.FromImage(bmp))
{
//创建一个画刷
Brush brush = new SolidBrush(Color.Blue);
//绘制矩形
g.FillRectangle(brush, new Rectangle(50, 50, 200, 100));
//释放资源
brush.Dispose();
}
//将GDI+绘制的位图转换为WPF中的BitmapSource--------------------------------------------
//GetHbitmap 方法是 Bitmap 类的一个方法,它会返回 GDI(图形设备接口)位图对象的句柄(HBITMAP)。
//这个句柄是 Windows GDI 对象的一个标识符。这个方法创建一个 GDI位图对象,并返回其句柄。
IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap();
//Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap:
//Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap 方法是 WPF 中的一个方法,用于创建 BitmapSource 对象,以便在WPF中显示图像。
//它接受 GDI位图对象的句柄(HBITMAP)作为输入,然后创建一个 BitmapSource 对象。
//参数解释:
//第一个参数是 hBitmap,即 GDI+位图对象的句柄。
//第二个参数是 IntPtr.Zero,用于传递对可选的色彩管理句柄的指针。在这里,我们没有使用颜色管理,所以传入了 IntPtr.Zero。
//Int32Rect.Empty 表示矩形的空区域,用于指定位图的可见区域。这里我们将其设置为空。
//BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions() 用于指定位图大小选项,这里我们选择了空选项。
BitmapSource bitmapSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
hBitmap,
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
DeleteObject(hBitmap);
bmp.Dispose();
System.Windows.Controls.Image image = new System.Windows.Controls.Image();
image.Source=bitmapSource;
this.Content = image;
}
}
}

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