[UE4]Slot
一、Slot是容器中子控件的一个属性,因此每个子控件的Slot属性值都可以不一样。
二、不同容器提供的Slot属性都不一样
三、Canvas Panel提供的Slot
Anchors预设16种常见的样式,不管选择哪种预设,最终都会在Minimum和Maximum中体现出来,当然也可以直接设置Minimum和Maximum的值
重点说一下,Minimum变成0,Maximum变成1,可以是可以设置上限左右偏移(如图所示),表示距离边界的距离永远都是设置的偏移值,如果上下左右偏移值都设置为0,则就会完全拉伸窗口大小。
也是一样类似。
四、Grid提供的Slot是这样的。
五、可以在蓝图中动态设置Slot内的相关属性,但需要先转换成相对应的容器Slot。
[UE4]Slot的更多相关文章
- [UE4]Montage动画设置Slot
最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法 http://aigo.iteye.com/blog/2277545 如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多 ...
- [UE4]Named Slot
用户创建的UI成为其他UI的子控件的时候,默认情况下是不能拥有子控件的,给UI添加一个Named Slot,这个UI就可以拥有子控件 一.创建一个名为testNameSlot的UI,添加3个Named ...
- [UE4]name slot一个种应用技巧
如图所示“MouseOver”是一个Child Widget,是一个按钮. “Image_0”跟“MouseOver”是重叠在一起的,这样“Image_0”就会挡住“MouseOver”按钮的事件响应 ...
- [UE4]使用name slot制作带背景的容器
name slot相当于asp.net模板中的content模板. 可以往“Name Slot”里面拖放控件,如果没有“Name Slot”就不能给“BgPanel”拖放任何控件
- [UE4]Cast to OverlaySlot、Set Vertical Alignment、Get Slot,解决Child Widget垂直居中对齐问题
- 《Inside UE4》-2-GamePlay架构(一)Actor和Component
<Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Compon ...
- UE4利用Save Game创建全局变量
因为盲目的做了一个UE4的项目,没有用到UE4的无缝加载,我只能在一个个关卡中手动切换,然后每次的数据都会重置,这对于项目来说,造成了体验感的极度下降. 然而我查了一下怎样在UE4中创建全局变量,找到 ...
- UE4杂记
一些学习UE4时的笔记,转载请注明出处. ☆ UE4逻辑 Actor 是由 AActor 类派生而来的类实例:能被放入游戏世界场景的所有游戏性对象的基础类.对象是继承自 UObject 类的类实例:虚 ...
- [UE4]使用C++重写蓝图,SpawnObject根据类型动态创建UObject
先大量使用蓝图制作项目,后续再用C++把复杂的蓝图重写一遍,用C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则: 第一种方法:使用继承 一.创建一个C++类作为蓝图的父类(C++类继承 ...
随机推荐
- powerdesigner基本使用
parent sonPK主键 FK外键 n ------> 1 alter table muniubox.cpa_accounting_book add constraint FK_Refere ...
- 【BZOJ3672】【UOJ#6】【NOI2014】随机数生成器
暴力出奇迹 原题: 2≤N,M≤5000 0≤Q≤50000 0≤a≤300 0≤b,c≤108 0≤x0<d≤108 1≤ui,vi≤N×M 恩首先容易看出来这个棋盘直接模拟搞出来就行了,不用 ...
- 【HAOI2012】容易题
终于自己做出一道题了quq 原题: 为了使得大家高兴,小Q特意出个自认为的简单题(easy)来满足大家,这道简单题是描述如下:有一个数列A已知对于所有的A[i]都是1~n的自然数,并且知道对于一些A[ ...
- C# to IL 1 Introduction to Microsoft’s IL(MSIL 介绍)
The code that we write in a programming language like C#, ASP+ or in any other .NETcompatible langua ...
- Day 35数据库(Day1)
创建表. create table student( id int not null auto_increment PRIMARY key, name archar(250) not null, ag ...
- ML(附录1)——梯度下降
梯度下降是迭代法的一种,可以用于求解最小二乘问题(线性和非线性都可以).在求解机器学习算法的模型参数,即无约束优化问题时,梯度下降(Gradient Descent)是最常采用的方法之一,另一种常用的 ...
- MFC message routine
现在维护的一个软件还是用mfc写的,最近被要加入一个功能弄得焦头烂额.主要现象就是加入的菜单的响应函数没被call到 上网搜索,在官方网站找到了不少资料 主要链接如下 https://msdn.mic ...
- mongodb之 复制集维护小结
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaowenzhong/p/5667312.html 一.新增副本集成员 1.登录primary 2.use admin >rs.ad ...
- Zookeeper常用操作命令create,set,delete
一.zk特性的session的基本原理 1.客户端与服务端之间的连接存在会话 2.每个会话都可以设置一个超时时间 3.心跳结束,session则过期 4.session过期,则临时节点znode会被抛 ...
- linux系统中安装JDK 查看安装的ava版本
一.安装JDK 1.在/usr/目录下创建java目录 [root@localhost ~]# mkdir/usr/java[root@localhost ~]# cd /usr/java 2.下载j ...