自定义数据表:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/UserDefinedStruct.h"
#include "Components/CanvasPanel.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/UserDefinedStruct.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/DataTable.h"
#include "Runtime/CoreUObject/Public/UObject/ObjectMacros.h" #include "MiniMapFlagData.generated.h" /*BlueprintType:暴露成为蓝图数据类型,蓝图变量可以使用该结构体作为数据类型*/
USTRUCT(BlueprintType)
struct FUMiniMapFlagDataC : public FTableRowBase
{
GENERATED_USTRUCT_BODY() //小图标
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
UUserWidget* flag; //小图标对应的Actor
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
AActor* Actor; //小图标对应的Canvas panel Slot
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
UCanvasPanelSlot* Slot; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int MyAge;
};

成员变量添加UPROPERTY标签,可以享受到UE4垃圾自动管理机制,不用手动释放变量内存。

自定义类

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/UserDefinedStruct.h"
#include "Components/CanvasPanel.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/UserDefinedStruct.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/DataTable.h"
#include "Runtime/CoreUObject/Public/UObject/ObjectMacros.h" #include "MiniMapFlagData.generated.h" /**
*
*/
UCLASS(BlueprintType)
class PROJ10_0121_API UMiniMapFlagData : public UUserDefinedStruct
{
GENERATED_BODY() public:
UMiniMapFlagData() {}
UMiniMapFlagData(UUserWidget* flag, AActor* Actor, UCanvasPanelSlot* Slot)
:flag(flag), Actor(Actor), Slot(Slot)
{}
/*
flag(flag)表示将参数flag赋值给成员参数flag
使用方法:UMiniMapFlagData data(flag,Actor,Slot);
*/ public:
//小图标
UPROPERTY()
UUserWidget* flag; //小图标对应的Actor
UPROPERTY()
AActor* Actor; //小图标对应的Canvas panel Slot
UPROPERTY()
UCanvasPanelSlot* Slot; UPROPERTY()
int MyAge; };

自定义函数添加说明文字,可在蓝图中显示,如果要支持中文,则只要把h和cpp文件以utf-8编码保存就可以了。

注意:EditAnywhere,BlueprintReadWrite等等修饰符不能拼写错误,拼写错误是不会有错误提示的,并且编译出错信息也不会告诉我们是修饰符写错了,只会说编译出错,没有详细的出错信息。

#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Components/CanvasPanel.h"
#include "MiniMap/MiniMapFlagData.h" #include "StaticMiniMapBase.generated.h" /**
*
*/
UCLASS()
class PROJ10_0121_API UStaticMiniMapBase : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY() protected:
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite, Category=myMethods,meta=(ToolTip="小图标容器面板"))
UCanvasPanel * PanelFlag; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = myMethods,meta=(ToolTip="存放小图标数据机构数组"))
TArray<UMiniMapFlagData*> ArrayFlag;
//TArray<TSubclassOf<class UMiniMapFlagData>> FlagArray; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = myVariables,meta=(ToolTip="小地图比例尺"))
float RatioMap; protected:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = myMethods,meta=(ToolTip="初始化UI控件对象"))
void ini(UCanvasPanel* sFlagPanel); public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = myMethods,meta=(ToolTip="添加图标到小地图"))
void Add_Flag(UUserWidget* flag, AActor* actor); };

ArrayFlag是在C++定义的函数,可以在蓝图中显示中文说明文字。

[UE4]自定义结构体、类、数据表的更多相关文章

  1. qsettings 保存自定义结构体(QVariant与自定义结构体相互转化)

    参考博文:QVariant与自定义数据类型转换的方法. 这里摘取其关键内容: 1.将自定义数据类型使用Q_DECLARE_METATYPE宏进行声明,便于编译器识别. 2.在插入对象的时候,声明QVa ...

  2. gin中绑定表单数据至自定义结构体

    package main import "github.com/gin-gonic/gin" type StructA struct { FieldA string `form:& ...

  3. Solidity的自定义结构体深入详解

    一.结构体定义 结构体,Solidity中的自定义类型.我们可以使用Solidity的关键字struct来进行自定义.结构体内可以包含字符串,整型等基本数据类型,以及数组,映射,结构体等复杂类型.数组 ...

  4. 用set、map等存储自定义结构体时容器内部判别各元素是否相同的注意事项

    STL作为通用模板极大地方便了C++使用者的编程,因为它可以存储任意数据类型的元素 如果我们想用set与map来存储自定义结构体时,如下 struct pp { double xx; double y ...

  5. typedef和自定义结构体类型

    在自定义结构体类型时会用到typedef关键字.大家都知道typedef是取别名的意思,在C语言中跟它容易混淆的有const,#define等,其区别不在本篇文章讨论之列. /*定义单链表结点类型*/ ...

  6. 枚举类 enum,结构体类 struct

    1.枚举类型的值,直观易于理解,见词知意. 格式: enum 枚举类名:值类型 { 值1, 值2, 值n } 每个值默认(省略“:值类型”)以int型数据存储,从0开始. 使用格式:枚举类名 变量=枚 ...

  7. iOS自定义结构体

    一.提要 通过以官方的CGSize为例,自定义Objective-C中的结构体,并使用. 二.CGSize 1.系统定义的CGSize结构体 struct CGSize { CGFloat width ...

  8. Qt--信号槽传递自定义结构体参数

    自定义结构体参数的信号槽连接 (1) 对于自定义的结构体参数,信号槽无法识别参数,导致信号槽连接不起作用.所以需要注册结构体参数.在结构体中声明结束的地方加上结构体注册. struct DealDet ...

  9. 5.Swift枚举|结构体|类|属性|方法|下标脚本|继承

    1. 枚举: ->在Swift中依然适用整数来标示枚举值,需搭配case关键字 enum  Celebrity{  case DongXie,XiDu,Nandi,BeiGai }  // 从左 ...

随机推荐

  1. 针对IE浏览器的CSS样式(兼容性)

    1. IE hacks: "_"  是IE6 专有的hack; "\9" 对IE6-IE10都有效: "\0"对IE8-IE10都有效: & ...

  2. 【JVM】内存分析<一>工具的使用

    一. 获取堆快照 1.出现OOME时生成堆dump: #出现 OOME 时生成堆 dump: -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError #生成堆文件地址: -XX:HeapDum ...

  3. MongoDB 副本集 pymongo使用

    搭建没有仲裁节点的副本集,推荐使用 2.清空node2的db文件夹 和 log 文件夹 rm -rf /var/lib/mongod/* rm -rf /var/log/mongod/* 3.修改no ...

  4. access-control-allow-origin

    when use vastinspector to check our  vast response ,it  tiped : "no 'access-control-allow-origi ...

  5. python 基础的用法新发现

    引用的发现: # 引用的处理 因为变量指的是某一内存地址 引用变量实际是引用一个固定的内存地址,# 当这个变量中的内容变了之后,他的内存地址不变, 所以引用者也动态的得到了变化的变量l1=[1,2,3 ...

  6. oracle-pl/sql之二

    java 触发器 包 你可以编写用户定义的函数(用pl/sql,java,c)来提供在sql中或sql内置函数中不可用的功能 有时,我们会发现有些功能通过PL/SQL完成会很麻烦,而通过C/C++语言 ...

  7. Redis&MongoDB&Zookeeper&Kafka

    目录 Redis MongoDB Zookeeper Kafka Redis 概念 Redis是NoSQL中比较常典型的一个非关系型数据库,在日常工作中也是最为常见的.Redis是一个由C语言编写的开 ...

  8. RCC 和 RTC

    RCC是STM32的时钟控制器,可开启或关闭各总线的时钟,在使用各外设功能必须先开启其对应的时钟,没有这个时钟内部的各器件就不能运行.RTC是STM32内部集成的一个简单的时钟(计时用),如果不用就关 ...

  9. How tbb proxy works

  10. base64 base64urlsafe

    1. base64 不算是加密算法,只能说是一种转码.使用64 个可见的字符来代替 ASCII码 中的256 个字符. 2. ASCII码占用一个字节,可以有0-255共256个取值.前128个为常用 ...