3.2 依赖的哲学

3.2.1 本质诠释

“不要调用我们,我们会调用你”

3.2.2 什么是依赖,什么是抽象

“耦合是不可避免的”


(1)什么是依赖和耦合

依赖阐释耦合,耦合量化依赖程度。

依赖角度:

  • 无依赖,
  • 单项依赖,
  • 双向依赖

耦合角度:

  • 零耦合,没有依赖。
  • 具体耦合,一个类持有另一个具体类引用。
  • 抽象耦合,发生具体类和抽象类的依赖,最大作用通过对抽象依赖,应用多态,实现灵活扩展性和稳定性。

设计的目标:高内聚,低耦合。
低耦合:代表了实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类、模块与模块、层次与层次、系统与系统之间的联系;

(实现单向依赖,实现抽象的耦合,都是实现低耦合的基础条件。)

高内聚:一方面代表了职责的统一管理,一方面又代表了关系的有效隔离;


(2)关于抽象和具体

抽象 -> 能被具体层复用和覆写 -> 稳定性
具体 -> 体现系统动态性和变动性 -> 变动性

3.2.3 重新回到依赖倒置

依赖于抽象,对接口编程,对抽象编程!

3.2.4 IOC与DI

1.控制反转(IOC),代码的控制器交由系统控制而不是在代码内部,消除组件或模块间的直接依赖;
2.依赖注入(DI):

  1. 接口注入
  2. 构造器注入
  3. 属性注入
  4. .NET平台下,Attribute实现注入。

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