Practical Vim 第一章 & 第二章
第一章:Vim 解决问题的方式
前言
本质上讲,我们的工作是重复性的.凡是可以简化重复性操作的方式,都会成倍地节省我们的时间.
Vim 对重复性操作进行了优化.它之所以能高效地重复,是因为它会记录我们最近的操作,让我们用一次按键就能重复上次的修改.
.--这个看似简单的命令是 Vim 中的瑞士军刀.
修改的定义
定义:
修改是改变文档内文本的任意操作,分为两类:
- 它可以是在普通模式、可视模式、命令行模式中所触发的指令.
- 插入模式在按 Esc 之前的操作,包括输入的文本.
将两个动作合并成一次按键——一箭双雕
| 复合命令 | 等效的长命令 |
|---|---|
| C | c$ |
| S | cl |
| S | c |
| I | i |
| A | $a |
| o | A |
| 0 | ko |
重复 & 回退
在执行一个修改的时候,要想办法做到两点:
- 使修改可重复
- 使移动可重复
并且当发生错误,或者针对不同对象有不同的操作的时候,我们能够执行回退操作.
| 目的 | 操作 | 重复 | 回退 |
|---|---|---|---|
| 作出一个修改 | {edit} | . | u |
| 在行内查找下一指定字符 | f{char}/t{char} | ; | , |
| 在行内查找上一指定字符 | F{char}/T{char} | ; | , |
| 在文档中查找下一处匹配项 | /pattern | n | N |
| 在文档中查找上一处匹配项 | ?pattern | n | N |
| 查找当前光标下的单词 | * | n | N |
| 执行替换 | :/target/replacement | & | u |
| 执行一系列修改 | qx{changes}q | @x | u |
“. 范式”
定义:使用 “.” 命令重复上一次的修改,并且只需一次按键就可以把光标移到下一个目标上.
即理想模式:用一键移动,另一键执行.
第二章:普通模式
导言
这一章节讲述了 Vim 中的默认模式:普通模式,探讨了如下问题:
- 在执行时可指定执行的次数的普通模式命令
- 普通模式命令将操作符与动作命令结合在一起的特点
- 普通模式命令执行简单的算术运算
构造「可重复的」修改
依据:使用这种手段的时候 ,需要的按键次数最少.
示例:
文中比对了三种命令的效果:
db-x, b-dw. daw 都是能够删除一个句子中的一个单词的命令,但是如果要重复执行操作,即执行 "." 命令的时候,
- db-x, 只重复 x 命令,即删除一个字符
- b-dw,重复 dw 命令,即删除下一个单词.
- daw, 删除一个单词.
<C-x>&<C-a> 命令
定义:
<C-x>:把当前光标之上或者之后的数值加上 [count]
<C-a>:把当前光标之上或者之后的数值减去 [count]
控制粒度
普通模式的命令可以指定操作的次数,但是应该只在必要的时候使用次数,一般的情况下可以使用重复的命令.
operator 与 motion
operator 定义:进行操作的类型,其中控制的范围由 {motion} 来决定,
motion 定义: 字符l, 一个单词 aw, 一个段落 ap 等等.
语法
operation = operator + motion
例外:
当一个 operator 被连续调用两次的时候,它会作用于当前行,例如 : >>, dd 等等
操作符待决模式
格式:在按下 operator 和 motion 之间的一段时间.
本质:
如果我们把 Vim 想象成有限状态机,那么操作符待决模式就是一个只接受动作命令的状态.这个状态只在我们调用操作符时被激活,直到得到一个动作命令.
当操作符待决模式被激活时,我们可以按 返回到普通模式.
类别
| 目的 | 命令 |
|---|---|
| 修改 | c |
| 删除 | d |
| 复制到寄存器 | y |
| 反转大小写 | g~ |
| 转换为小写 | gu |
| 转换为大写 | gU |
| 增加缩进 | > |
| 减小缩进 | < |
| 自动缩进 | = |
| 使用外部程序过滤 {motion} 所跨越的行 | ! |
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