ScrollView

ScrollView是unity提供的一个方便的滚动视图。

组成


ScrollView由四个部分组成:

ViewPort 和 Content

ScrollView: 视图范围,Content的Mask,控制Content的显示范围。
Content: 滚动视图的内容容器,一般会配合Layout组件做成一个列表。

Scrollbar Horizontal 和 Scrollbar Vertical

Content的水平、竖直滚动条。

ScrollRect详解

ScrollRect是ScrollView最核心的Component。用于控制Content的移动等操作。
Content: 滚动视图的内容容器。
Horizontal: 是否允许Content水平滑动。
Vertical: 是否允许Content竖直滑动。
MovementType: 滑动类型
1.Unrestricted: 无滑动限制,可以随意进行滑动,允许Content滑出Viewport区域。
2.Elastic: 弹性滑动,有两个表现
  ①允许Content被拖出ViewPort区域,但是在被拖出时会对滑动的距离进行修正,比如Content本来应该向下滑动10单位的距离,现在就只会下滑8单位的距离。模拟出拉动弹簧的距离越长,就会越来越费力的感觉。
  ②当Content被拖出ViewPort区域时停止拖动操作,Content会根据Elasticity参数进行回弹,恢复到刚好未被拖出的状态。
  Elasticity: 回弹的参数,数值越大,回弹的越慢。
3.Clamped: 严格控制Content不会超出ViewPort的范围。
Inertia: 是否有惯性,DecelerationRate参数越大,拖动结束时Content自动滑动的距离越长。
ScrollSensitivity: 滚轮的敏感度,值越大,滚动滚轮时滑动的距离越长。
ViewPort: 滚动视图的视图范围。
Horizontal Scrollbar: 水平滚动条。
Visibility: 滚动条的可见性。
1.Permanent: 不管Content多大,永久可见。
2.Auto Hide: 当Content的宽度小于等于ViewPort时,不可见。
3.Auto Hide And Expand ViewPort: 当Content的宽度小于等于ViewPort时,不可见。且ViewPort的宽度会随HorizontalScrollbar的宽度和spacing值变化,保持为ScrollView的宽度 - spacing - HorizontalScrollbar的宽度。比如ScrollView宽度为200,HorizontalScrollvar宽度为20,spacing值为-3,那么ViewPort的宽度为200-(-3)-20 = 183。在stretch下表现为W Delta的值为183 - 200 = -17。
Spacing: ScrollBar和ViewPort之间的间隔。
Vertical Scrollbar: 竖直滚动条,参数含义和Horizontal Scrallbar一样,这里就不介绍了。

使用

用一个简单的竖向列表做例子。
1.先通过将ScrollRect的Horizontal值设为false限制列表的水平移动,然后给Content添加VerticalLayoutGroup(用于对item的自动竖直布局),ContentSIzeFitter(用于让Content的高度随Content中item的增多而自动增加)。

2.给里面加几张图片

3.因为Content的ContentSizeFitter只有Vertical改为了PreferredSize,所有直接添加的图片宽度会被强制修改为Content的宽度,高取图片Sprite的原始高度。
这样子图片就被拉伸的太厉害了,这并不是我们想要的结果,所以我们还希望主动控制每个图片的大小,所以我们给每个图片加上一个LayoutElement,控制图片的大小。

这样这个列表看着就比较正常了。

GUI之ScrollView的使用的更多相关文章

  1. Unity3D常用代码总结

    1 GUI汇总 function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,2 ...

  2. Unity GUI选择与评价

    因为Unity内建的GUI不管是不是从开发效率或效率强制,因此,许多派生GUI插入,什么插件的选择,是一个非常值它被认为是. 既然是评价,就会有非常多的主观意识,这不一定成为选择的根据. 再比方.我已 ...

  3. Unity3D学习笔记(一)GUI控件的调用

    GUI控件:1.在Start中初始化,在OnGUI中调整.2.公有变量才会出现在Inspector面板.3.GUI控件的初始化和处理在OnGUI内完成.4.JavaScript的中文为UTF-8编码可 ...

  4. 2.GUI控件的使用 --《UNITY 3D 游戏开发》笔记

    1.Label 控件 编写脚本文件,直接绑定在main camera上 public class labelScript : MonoBehaviour { //设定一个值来接收外部赋值的字符串 pu ...

  5. Unity3D笔记六 GUI游戏界面

    1.Label:标签控件,可以在游戏中用来展示文本字符串信息,不仅可以写字还可以贴图片. 2.Button:按钮控件,一般分图片按钮和普通的按钮,还有一个连续按钮RepeatButton注意,这个在W ...

  6. Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版:初识GUI

    GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit.在使用GUI的Controls时都要求设置Rect參数.没办法做到自己主动排版,给适配带来难度.而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷, ...

  7. 05 GUI UGUI

    在Unity开发过程中,不论是3D还是2D开发都需要大量的UI界面来配合使用,用来达到更好的效果 GUI:在Unity脚本生命周期回调方法OnGUI中实现,每一帧渲染两次,在OnGUI中的GUI界面元 ...

  8. JAVA GUI编程学习笔记目录

    2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之 ...

  9. 如何通过Git GUI将自己本地的项目上传至Github

    最近在学习node.js和react,顺便复习了下AngluarJS相关的东西,写了些小demo想放在GitHub上,之前仅限于只申请了GitHub账号从没用过,今天花半天时间查资料认真学习Githu ...

随机推荐

  1. SQLPLUS SQLCMD连接管理oracle sqlserver的简单用法

    1. SQLPLUS 与plsql一样,其实不需要安装oracle客户端,只要是有sqlplus的即时客户端 以及将目录放置到path或者是相应的oralce_home变量中即可. 打开运行cmd s ...

  2. elk安装最佳实践

    一.添加清华源 .x.repo<<EOF [elasticsearch-.x] name=Elasticsearch repository .x packages baseurl=http ...

  3. js對象構造

    創建對象的3種方式: 1. var a=new Object() a.attributes=“1”: 2. var a={attributes:"1",aa:"2&quo ...

  4. js運算符

    運算符算術運算符.邏輯運算符.賦值運算符.比較運算符.條件運算符 字符串的合併,用+,如果是字符串和數字用+連接,則當做字符串合併. 條件運算符:if(條件)?語句1,語句2:

  5. Java循环中try...finally...遇到continue

    一段很简单的代码,先自己在大脑中给出结果: for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("enter: i=" + i) ...

  6. hbase中文内容编码转换

    /** * HBASE中文转换 */ @Test public void testHbaseStr() throws Exception { // Hbase UTF8编码 String conten ...

  7. Lodop打印控件里SET_PRINT_STYLE和SET_PRINT_STYLEA

    LODOP.SET_PRINT_STYLE 对该语句后面的打印项样式设置效果.LODOP.SET_PRINT_STYLEA 针对第一个参数设置的打印项样式设置效果.这两个语句,作用范围不同. 在设置字 ...

  8. s-axis-config-tdata

  9. appium使用错误集合

    原因:没有加载该文件 解决方案: cmd 使用:adb shell uiautomator dump 在cmd生成   然后就可以获取元素了 使用send_keys()输入报错  selenium.c ...

  10. BZOJ2671 Calc(莫比乌斯反演)

    两个多月之前写的题,今天因为看到一道非常相似的题就翻出来了,发现完全不会,没救. 感觉这个题其实第一步是最难想到的,也是最重要的. 设d=gcd(a,b).那么a=yd,b=xd,且gcd(x,y)= ...