#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <uv.h>

#define DEFAULT_PORT 7000
#define DEFAULT_BACKLOG 128

uv_loop_t *loop;
struct sockaddr_in addr;

void alloc_buffer(uv_handle_t *handle, size_t suggested_size, uv_buf_t *buf) {
    buf->base = (char*) malloc(suggested_size);
    buf->len = suggested_size;
}

void echo_write(uv_write_t *req, int status) {
    if (status) {
        fprintf(stderr, "Write error %s\n", uv_strerror(status));
    }
    free(req);
}

void echo_read(uv_stream_t *client, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) {
    if (nread < 0) {
        if (nread != UV_EOF)
            fprintf(stderr, "Read error %s\n", uv_err_name(nread));
        uv_close((uv_handle_t*) client, NULL);
    } else if (nread > 0) {
        /*uv_write_t *req = (uv_write_t *) malloc(sizeof(uv_write_t));
        uv_buf_t wrbuf = uv_buf_init(buf->base, nread);
        uv_write(req, client, &wrbuf, 1, echo_write);*/
    }

printf("echo_read:%s\r\n",buf->base);
    if (buf->base)
        free(buf->base);
}

void on_new_connection(uv_stream_t *server, int status) {
    if (status < 0) {
        fprintf(stderr, "New connection error %s\n", uv_strerror(status));
        // error!
        return;
    }

uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t*) malloc(sizeof(uv_tcp_t));
    uv_tcp_init(loop, client);
    if (uv_accept(server, (uv_stream_t*) client) == 0) {
        uv_read_start((uv_stream_t*) client, alloc_buffer, echo_read);
    }
    else {
        uv_close((uv_handle_t*) client, NULL);
    }
    printf("on new connection, status:%d\r\n", status);
}

int main() {
    printf("buliding tcp\n");
    loop = uv_default_loop();

uv_tcp_t server;
    uv_tcp_init(loop, &server);

printf("port%d", DEFAULT_PORT);

uv_ip4_addr("0.0.0.0", DEFAULT_PORT, &addr);

uv_tcp_bind(&server, (const struct sockaddr*)&addr, 0);
    printf("listening %d\n", DEFAULT_PORT);
    int r = uv_listen((uv_stream_t*) &server, DEFAULT_BACKLOG, on_new_connection);
    if (r) {
        fprintf(stderr, "Listen error %s\n", uv_strerror(r));
        return 1;
    }
    return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}

tcp echo server libuv的更多相关文章

  1. 网络编程-UDP echo server

    1. UDP简介 UDP 和TCP 的区别包括 1. 面向字节流和面向报文 2. TCP必须要建立连接后才能进行数据交换,但是UDP则并没有连接的建立和释放过程.面向字节流说明,tcp报文段(segm ...

  2. TCP并发server,每个客户一个子进程

    今天笔者带来的是server型号第一,这是最经常使用的模型的最基本的一个–TCP并发server,每个客户一个子进程. 首先简单介绍:TCP并发server,每个客户一个子进程,并发server调用f ...

  3. 【UNIX网络编程(三)】TCP客户/server程序演示样例

    上一节给出了TCP网络编程的函数.这一节使用那些基本函数编写一个完毕的TCP客户/server程序演示样例. 该样例运行的过程例如以下: 1.客户从标准输入读入一行文本,并写给server. 2.se ...

  4. [z]libevent入门教程:Echo Server based on libevent 不指定

    [z]https://www.felix021.com/blog/read.php?2068 花了两天的时间在libevent上,想总结下,就以写简单tutorial的方式吧,貌似没有一篇简单的说明, ...

  5. libevent 入门教程:Echo Server based on libevent(转)

    下面假定已经学习过基本的socket编程(socket, bind, listen, accept, connect, recv, send, close),并且对异步/callback有基本的认识. ...

  6. TCP/UDP server

    Simple: Sample TCP/UDP server https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa231754(v=vs.60).aspx Simple ...

  7. &#39;IOKING&#39; TCP Transmission Server Engine (&#39;云猴&#39;&#169;TCP通讯server引擎)(预告版)

    关键词: IOKING IOCP TCP  Transmission Server Engine Lock Free Interlocked 云猴完毕portTCP通讯server引擎 无锁 原子锁( ...

  8. netty写Echo Server & Client完整步骤教程(图文)

    1.创建Maven工程 1.1 父节点的pom.xml代码(root pom文件) 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&qu ...

  9. Simple TCP/IP Echo Server & Client Application in C#

    1. TCP Server The server’s job is to set up an endpoint for clients to connect to and passively wait ...

随机推荐

  1. 设备树中ranges属性分析(1)

    作者 彭东林 pengdonglin137@163.com   软件环境 Linux-4.10.17 Qemu+vexpress   概述 在设备树中有时会看到ranges属性,这个ranges属性可 ...

  2. android: 实现强制下线功能

    强制下线功能应该算是比较常见的了,很多的应用程序都具备这个功能,比如你的 QQ 号在别处登录了,就会将你强制挤下线.其实实现强制下线功能的思路也比较简单,只需要 在界面上弹出一个对话框,让用户无法进行 ...

  3. useradd 命令的常见用法

    在Linux系统中 useradd 是个很基本的命令,但是使用起来却很不直观.以至于在 Ubuntu 中居然添加了一个 adduser 命令来简化添加用户的操作.本文主要描述笔者在学习使用 usera ...

  4. eclipse中的yaml插件

    现在spring中推荐使用yaml格式的配置文件,扩展名为yml 在eclipse中编辑的话,可以安装yaml编辑插件,在Eclipse Marketpalce可以搜到两款: YEdit的推荐指数38 ...

  5. javascript中return function与return function()的区别

    参考https://stackoverflow.com/questions/7629891/functions-that-return-a-function-javascript 问题:唯一的区别是r ...

  6. 小型IT部门建设之我见

    ​​关于IT团队建设,一般的原则是四大块组成: 1:业务分析师,对接业务部门,把业务需求转变成技术需求               专注于BRS( Business Requirement Speci ...

  7. bindpose定义

    根据常识,有: 但根据骨骼动画的定义,又有: 对比两式,可得bindpose的定义: 即骨骼bone的bindpose是:在绑定时刻,将顶点由mesh的局部空间变换到bone的局部空间的变换.

  8. 腾讯云SpringBoot部署 + HTTPS配置

    springboot可以打包为jar和war,jar不多说了,最近的一个工程需要打包为war发布,大致说一下吧: 先看一下项目的大致结构: 第一步,需要排除springboot自带的tomcat插件 ...

  9. 译: 3. RabbitMQ Spring AMQP 之 Publish/Subscribe 发布和订阅

    在第一篇教程中,我们展示了如何使用start.spring.io来利用Spring Initializr创建一个具有RabbitMQ starter dependency的项目来创建spring-am ...

  10. 使用google guava做内存缓存

    google guava中有cache包,此包提供内存缓存功能.内存缓存需要考虑很多问题,包括并发问题,缓存失效机制,内存不够用时缓存释放,缓存的命中率,缓存的移除等等. 当然这些东西guava都考虑 ...