参考: http://www.weixueyuan.net/view/6346.html

总结:

  在每一个成员函数中都包含一个常量指针,我们称其为this指针,该指针指向调用本函数的对象,其值为该对象的首地址。

  this指针出现在static成员函数中,编译出错。this指针只能用于非静态成员函数内。

在每一个成员函数中都包含一个常量指针,我们称其为this指针,该指针指向调用本函数的对象,其值为该对象的首地址。通过该指针,我们可以在成员函数的函数体内访问对象。其中this是C++的一个关键字。

例1:

class book
{
public:
book(){this->price = 0.0; this->title = NULL;}
private:
double price;
char * title;
};

如例1程序所示,该例向我们展示了this指针的使用方法。当然在我们在实际的程序设计中并不需要如此,这样写未免太麻烦了,例1只是做介绍this指针基本语法所用。在实际设计程序时只需要按照例2就行。

例2:

class book
{
public:
book(){price = 0.0; title = NULL;}
private:
double price;
char * title;
};

通常我们在设计成员函数时会将形参与成员变量设计成同一个名字,如例3所示,此时函数定义的时候price = price;这样的程序看起来总是有些别扭的。这个使用如果使用this指针则就能很明朗的进行区分两个price了。

例3:

void setprice(double price)
{
price = price;
}

例4:

void setprice(double price)
{
this->price = price;
}

如例4所示,利用this->price表明前面一个price为类中的成员变量,而后面一个price为形参中的price。this指针在此时避免命名冲突产生理解上的歧义。

例5:

#include<iostream>
using namespace std; class book
{
public:
book(){price = 0.0; title = NULL;}
void copy(book &b);
private:
double price;
char * title;
}; void book::copy(book &b)
{
if(this == &b)
{
cout<<"same object!"<<endl;
return;
}
else
{
price = b.price;
}
} int main()
{
book Alice;
book Harry;
Harry.copy(Alice);
Harry.copy(Harry);
return ;
}

在本例中,我们为book类新增了一个copy函数,即将book类对象拷贝给调用copy函数的对象,在函数体中,我们用this指针先判断被拷贝的对象的引用是否是调用该函数的对象自身,如果是的话则推出函数。在主函数中Harry.copy(Harry);就是拷贝自身,这样的事情当然是我们不希望看到的,因此直接退出函数。这在程序设计过程中也是一种常用的检测手段。

this指针是常量指针,它的值是不能被修改的,一切企图修改该指针的操作如赋值、递增、递减等都是不允许的。此外this指针只非static成员函数中才是有效的,这一点在我们介绍完static成员函数后大家就会明白为何会如此了,在此处暂时只要知道这一点就可以了。

例6:

class book
{
public:
book(){price = 0.0; title = NULL;}
static void setprice(double price)
{
this->price = price;//compile error
}
private:
double price;
char * title;
};

在例6中,this指针出现在static成员函数中,编译出错。this指针只能用于非静态成员函数内。

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