最近做一个banana Pi M1+的硬解码器封装成类的时候,由于是依赖ffmpeg的,而ffmpeg是C 实现的,本来demo 都是直接用C写的,测试也没有问题,想着封装也不会有问题,至少自己对C++类还是比较理解的(至少用于封装Android SDK还是很多次了)。

就开始封装吧,我就直接把用到的全局变量和函数分别放到定义的类中,然后整理完后,直接编译,喔,报错!!然后查看错误,提示指针函数不符合,类型不对,类成员函数有个类,因为的确有行代码是把一个函数赋值给ffmpeg 结构体里面的函数指针(这也是ffmpeg的一种实现标准了),于是我就想着怎么赋值呢,怎么强制都不行,那就百度吧,果然有前辈,使用静态成员函数,“静态成员函数”:static 修饰,相当于在这个类作用域的全局函数,所以成员函数可以任意访问静态成员函数;于是在类中把要赋值给ffmpeg的函数定义成静态成员函数,编译报错!!因为刚刚定义的静态成员报错有个成员变量未定义,原来静态成员函数不能访问非静态成员变量,因为类的非静态成员都需要默认一个this指针才能访问的,想想也对,平时都是想new 一个对象 ,然后继续访问成员变量的。但是静态成员函数是全局的,定义时就有效,去访问一个无效的东西,的确会报错没有定义。

怎么解决呢?把静态成员函数访问的成员变量,定义成静态的。但是编译还是会报错,为什么呢?因为在类里面的静态变量在类里面只是声明,并没有初始化定义,所以再在类外面初始化类的静态成员变量就好,终于解决了。

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int(*p_fun)();
class Test {
public :
static int fun()
{
a = ;
return ;
}
int fun2()
{
a = ;
return ;
}
int b;
static int a;
}; int Test::a = ; int main()
{
Test obj;
p_fun p;
p = Test::fun;
p();
cout << Test::a;
obj.a = ;
cout << Test::a;
}

https://blog.csdn.net/chengbinzheng/article/details/80636304

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