这次记录下MOG大神的插件,自从我发现了这个插件,似乎开启了一个新世界诶~~~

网址 https://atelierrgss.wordpress.com

1. MOG_YuruYuri.js

CARACTERÍSTICAS

Minigame baseado no anime YuruYuri, onde o jogador deverá resolver os cálculos antes do tempo acabar.

特点

Minigame基于YuruYuri动画,玩家必须在时间用完之前解决计算。


UTILIZAÇÃO

Será necessário gravar as imagens do plugin na pasta /img/yuruyuri/

Para ativar o sistema use o cometário abaixo através do comando PLUGIN COMMAND

yuruyuri : LEVEL : NUMBER_OF_QUESTIONS : TIME

Level – Dificuldade das questões, (0 a 4) [Pratice, Easy , Normal , Hard , Lunatic]

Number of Questions – Numero das questões.

Time – Tempo para responder as questões.

E.g             yuruyuri : 3 : 10 : 500

用于动画效果

2. MOG_Theatrhythm.js

CARACTERÍSTICAS

Minigame baseado no jogo Final Fantasy Theatrhythm.
Os pontos ganhos ao final do mini game serão gravados em uma variável onde poderão posteriormente ser usados durante o jogo.

 
特点

Minigame基于游戏“最终幻想Theatrhythm”。
在迷你游戏结束时赚取的积分将记录在一个变量中,以便在游戏过程中稍后使用。


UTILIZAÇÃO

É necessário ter as imagens básicas do sistema gravas na pasta:  /img/theatrhythm/


Para chamar a cena use o comando abaixo.

theatrhythm : EnemyID : Speed

EnemyID – Id do inimigo.

Speed – Velocidade do minigame.


Para definir uma animação específica de ataque do inimigo use o comentário abaixo na caixa de notas do inimigo.

Theatrhythm Action Animation: X

Battle Power  é a média somada dos parâmetros do battler. 
(hp / 40 + atk + mat + def + mdf )
O battle power influência na quantidade de pontos ganhos ao final do minigame.
O dano no alvo é baseado na soma do ataque físico + ataque mágico menos a defesa física e defesa mágica do alvo.

3.MOG_FakeLoadScreen.js(Misc系列)

制作加载效果

CARACTERÍSTICAS

Ativa uma cena de leitura onde é apresentado imagens aleatórias. Essas imagens podem servir para apresentar tutoriais ou artworks do jogo.


UTILIZAÇÃO

As imagens do sistema deverão ser gravados na pasta.

/img/fakeloadscreen/


As imagens serão selecionadas aleatóriamente, sendo necessário definir no parâmetro do plugin o número de imagens.
Nomeie as imagens da seguinte forma.

Picture_ + INDEX.png

Ex

Picture_1.png
Picture_2.png
Picture_3.png
Picture_4.png


PLUGIN COMMAND

Para ativar a cena através do evento use o plugin command abaixo.

fakeloadbar : MODE : DURATION : PICTURE_NAME

MODE – 0 (Saving) 1 (Loading)

DURATION – Duração da cena.

PICTURE_NAME – Nome da Imagem, se definir o nome como “Random” será selecionado uma imagem aleatória


Para desativar temporariamente a cena de load use o código abaixo.

fakeloadbar_disable_temp


Para ativar a cena de load use o código abaixo.

fakeloadbar_enable

 
 
 
 
 
 
4. MOG_Music_Book.js  音乐盒功能
网址:
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-music-book/
 
 
 
 
 
5.MOG_TreasurePopup.js
开宝箱的效果

CARACTERÍSTICAS

Apresenta o ícone e o nome do tesouro ganho.


PLUGIN COMMAND

Para ativar ou desativar o sistema use os comandos abaixo.

hide_treasure_popup
show_treasure_popup

6.MOG_AnimatedText.js

文字效果

Para ativar o texto use o comando abaixo.

infotext : ID : MODE : X : Y : FONTSIZE : DURATION : SPEED : COLOR : ALIGN : TEXT

ID – É a ID do texto

MODE – Tipo de animação.

0 – Fade

1 – Zoom

2 – Flip

3 – Reverse

4 – Shake

5 – Strong Zoom

6 – Wave

7 – Spiral

8 – Swing

9 – Random

X – Posição X-Axis do Texto.

Y – Posição Y-Axis do Texto.

FONTSIZE – Tamanho da fonte.

DURATION – Duração da animação.

SPEED – Velocidade de ativação de uma letra entre outra.

COLOR – Defnição da cor (de 0…31)

ALIGN – Alinhamento do Texto

0 -Horizontal

1 – Vertical

TEXT – Texto apresentado

7. MOG_EventIndicators.js

网址:        https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-event-indicators/

8.Custom Title Screen

主界面设计(从此你拥有动态页面了)

Ver 1.4 – Last Updated 2016 / 10 / 26
File Name – MOG_TitleLayers.js (New)
File Name – MOG_TitleParticles.js (Up 2.0)
File Name – MOG_TitleMagicCircles.js (New)
File Name – MOG_TitlePictureCom.js (Up 1.3)
File Name – MOG_TitleSplashScreen.js (v1.0)

CARACTERÍSTICAS

Pacote de plugins que modificam a tela de título.

– Multiplos logos (Splash Screen)

– Partículas.

– Movimento da imagem do título.

– Full Screen automático.

Etc…


UTILIZAÇÃO

As imagens do sistema (Partículas,Logos,etc…) devem ser gravadas na pasta /img/titles2/

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