golang编程之我见

学习了两个月的golang,语法算是基本掌握了,从一个C++程序员的角度,提出自己的几个看法吧。

1,没有一个好的包管理工具。

我在公司用的是glide的包管理,这个工具的好处就是可以根据git提交的hash值选择不同的版本。

问题有2个:

  1. 每次执行完glide init以后,需要在glide.yaml中手动修改版本号,否则可能会有API不兼容的问题。
  2. 因为有部分库需要从google官方下载,需要fan qiang,每次都比较慢。

    不知道为什么golang不直接像python一样,在工具里直接自带包管理。或者像C++一样,直接由程序员来做包管理。

2.没有面向对象常用的继承、封装、多态。

golang作为一个在21世纪出现的编程语言,提供了interface和struct,却没有提供继承、封装和多态。

其继承关系由接口来表示,例如

//golang
type IParent interface {
func Print()
} type Son struct{
} func (s *Son)Print() {
fmt.Println("i am son")
}

示例代码中的Son即实现了IParent接口,不同于Python,Java,C++等明确的接口实现关系,golang的接口实现是隐式说明的。

如果Son和IParent在不同的源文件中,甚至在不同的库中,让程序员找出这个对应关系是对程序员不友好的。

3. 语言特性未使用到

作为一个服务器端开发人员,因为我们的系统采用微服务架构,所以每个服务程序的代码都非常的简短。但是在这个简短的代码里,我从来没有发现使用过 channel和go routine的代码。我不知道是这两个特性比较难,所以不用,还是因为我们的程序太简单所以用不到。作为一个C++程序员的时候,表示用不到template感觉就不像在写C++。

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