==、===和Object.is()的区别

一. 定义:

  ==:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换,再比较;

  ===:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;

  Object.is()ES6新增的用来比较两个值是否严格相等的方法,与===的行为基本一致。

二. ===:

  1.如果类型不同,就不相等

  2.如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等

    1)值得注意的是,如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等(判断一个值是否是NaN,可以用isNaN()Object.is()来判断)。

    2)如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等;否则不相等

    3)如果两个值都是同样的Boolean值,那么相等

    4)如果两个值都引用同一个对象或函数,那么相等,即两个对象的物理地址也必须保持一致;否则不相等

    5)如果两个值都是null,或者都是undefined,那么相等

三. Object.is(),其行为与===基本一致,不过有两处不同:

  1.+0不等于-0。

  2.NaN等于自身。

    1)eg:

    +0 === -0 //true

    NaN === NaN // false

    Object.is(+0, -0) // false

    Object.is(NaN, NaN) // true

四. ==

1.如果两个值类型相同,进行===比较。

2.如果两个值类型不同,那么他们可能相等。根据下面规则进行类型转换,然后再比较:

  1)如果一个是null、一个是undefined,那么相等

  2)如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较。

  3)如果任一值是true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是false,把它转换成 0 再比较。

  4)如果一个是对象,另一个是数值或字符串,把对象转换成基础类型的值再比较。对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法。

  5)JS的核心内置类,会尝试valueOf先于toString;但有一个是例外——Date,Date利用的是toString转换。

eg: 
"1" == true:类型不等,true 会先转换成数值 1 ,现在变成 “1” == 1 ,再把 “1” 转换成 1 ,比较 1 == 1, 相等。

eg:

  1. =:赋值运算符。
  2. ==:等于。
  3. ===:严格等于。
  4. Object.is():加强版严格等于。

例:

var a = 3;
var b = "3"; a==b; // true
a===b; // false,因为*a*,*b*的类型不一样
Object.is( a, b ); //false,因为*a*,*b*的类型不一样

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