HSV是把H(色相),S(饱和度),V(亮度)当做色值来定位颜色的空间。

1、HSV模型

色相:取值范围是0~360度,用来表示颜色的类别。其中红色是0度,绿色是120度,蓝色是240度。
饱和度:取值范围是0%~100%。用来表示颜色的鲜艳程度,灰色的饱和度是0%,纯粹的颜色(比如大红(255,0,0)青色(0,255,255)等等的饱和度是100%
亮度:取值范围是0%~100%,用来表示颜色的明暗程度,亮度为0%时为黑色,亮度为100%时为白色,介于0%~100%之间时,则用来表示各个颜色的明暗程度。

相对于RGB空间,HSV空间能够非常直观的表达色彩的明暗,色调,以及鲜艳程度,方便进行颜色之间的对比,也方便感情的传达。但是缺点是不能直接把颜色值传达给显示器,在转换过程中消耗系统资源。

另一种相近的解释:

(这里,H表示颜色的相位角,取值范围是0---360;S表示颜色的饱和度;S为一比例值,范围从0到1,它表示成所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率,通俗点讲,S表示的是某种颜色的“纯度”, S取值越大,表示色彩越纯,取值越小,表示色彩越灰。V表示色彩的明亮程度,范围从0到1。V等于0表示圆锥的底部定点,也就是黑色,V等于1表示圆锥的顶面,当V=1并且S=0时表示纯白色;

需要注意的是:Apple的Mac操作系统以及photoshop都是采用HSV颜色空间;)

2、RGB模型

三原色RGB混合能形成其他的颜色,并不是说物理上其他颜色的光是由三原色的光混合形成的,每种单色光都有自己独特的光谱,如黄光是一种单色光,但红色与绿色混合能形成黄色,原因是人的感官系统所致,与人的生理系统有关。只能说“将三原色光以不同的比例复合后,对人的眼睛可以形成与各种频率的可见光等效的色觉。”(转载)

RGB颜色空间:

RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统(计算机、电视机等都是采用RGB颜色空间来进行图像显示)。一般来说,电脑,电视机等是利用三个电子枪分别发射R分量,G分量,B分量的电子束,以此来激发屏幕上的RGB三种颜色的荧光粉,从而发出不同颜色、不同亮度的像素、进而组成了一幅图像;很明显,RGB颜色空间利用了物理学中的三原色叠加从而组成产生各种不同颜色的原理。在RGB颜色空间中,R、G、B三个分量的属性是独立的。也即是说,RGB颜色可以表示为(Red, Green, Blue)。其中,各个分量的数值越小,亮度越低。数值越大,亮度越高;如:(0,0,0)表示黑色,(255,255,255)表示白色;

RGB颜色空间表示颜色的格式有RGB565,RGB555,RGB24,RGB32等;

其中,RGB565是使用16位表示一个像素:5位表示R,6位表示G,5位表示B;

RGB555是另一种16位表示一个像素的方法:分别用5位来表示RGB分量;剩余一位不用;

RGB24是使用24位表示一个像素:分别用8位表示RGB各个分量;这种方式最为常见;

RGB32是使用32位来表示一个像素:分别用8位表示RGB各个分量;剩余8位为alpha通道,也就是用来表示图像的“透明度”。注意:在某些系统中,剩余的8位并没有使用;

RGB色彩空间称为与设备相关的色彩空间,因为不同的扫描仪扫描同一幅图像,会得到不同色彩的图像数据;不同型号的显示器显示同一幅图像,也会有不同 的色彩显示结果。显示器和扫描仪使用的RGB空间与CIE 1931 RGB真实三原色表色系统空间是不同的,后者 是与设备无关的颜色空间。

(转载:http://blog.csdn.net/carson2005/article/details/6243892)

RGB颜色空间、HSV颜色空间的理解的更多相关文章

  1. 由RGB到HSV颜色空间的理解

    1. RGB模型 2. HSV模型 3. 如何理解RGB与HSV的联系 4. HSV在图像处理中的应用 5. opencv中RGB-->HSV实现 在图像处理中,最常用的颜色空间是RGB模型,常 ...

  2. RGB与HSV颜色空间

    RGB颜色空间 1.三基色原理:大多数的颜色可以通过红.绿.蓝三色按照不同的比例合成产生,同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光    红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色.其中一 ...

  3. RGB和HSV颜色空间

    转载:http://blog.csdn.net/carson2005/article/details/6243892 RGB颜色空间: RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显 ...

  4. OpenCV——RGB和HSV颜色空间

    RGB颜色空间 在RGB中,一幅图像有三个独立的图像平面或通道组成:红,绿,蓝(以及第四个通道透明度). RGB颜色表 资料:网络  ◇  编制:王践舜 RGB(255,23,140)是光的三原色,也 ...

  5. RGB颜色空间、色调、饱和度、亮度,HSV颜色空间详解

    本文章会详细的介绍RGB颜色空间与RGB三色中色调.饱和度.亮度之间的关系,最后会介绍HSV颜色空间! RGB颜色空间 概述 RGB颜色空间以R(Red:红).G(Green:绿).B(Blue:蓝) ...

  6. 颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换

    一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度. 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜 ...

  7. LCD LED OLED区别 以及RGB、YUV和HSV颜色空间模型

    led 液晶本身不发光,而是有背光作为灯源,白色是由红绿蓝三色组成,黑色是,液晶挡住了led灯光穿过显示器. lcd比led更薄. oled:显示黑色时,灯是灭的,所以显示黑色更深,效果更好. 这就不 ...

  8. RGB、YUV和HSV颜色空间模型

    一.概述 颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间.但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象.颜色空间按照基本机 ...

  9. 06: RGB、YUV和HSV颜色空间模型

    RGBA是代表Red(红色)Green(绿色)Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间 YUV:Y"表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值:而"U"和&q ...

随机推荐

  1. js--未来元素

    通过动态生成的标签,在生成标签直接绑定事件是无效的. eg:html标签 <div id="tree"> </div> <script> $(' ...

  2. Ubuntu add sudo

    为了安全起见,ubuntu中的普通用户一般没有root权限,因此即使知道管理员密码也无法使用sudo,但这个情况可以通过加入sudoer列表或者加入sudo组来改变. 拓展: 不管使用哪种方式,使得一 ...

  3. shell常用函数封装-main.sh

    #!/bin/bash #sunlight sp monitor system #created on 2018/01/07#by chao.dong#used by sp servers consi ...

  4. Flask中的route

    1. route的定义: 客户端发送请求给web服务器,web服务器再将请求发送给Flask程序实例 程序实例需要知道每个url请求所对应的运行代码是谁.所以程序中必须要创建一个 url 请求地址 到 ...

  5. TS 基础数据类型

    1.基础数据类型 Boolean布尔值   Number数字 String字符串  Array数组 Tuple元组  Enum枚举   Any    void Boolean布尔值:true/fals ...

  6. Linux定时任务计划

    Linux定时任务计划 在使用Linux系统时,我们有时会需要让系统在某个时间去执行特定的任务,这时就需要去了解Linux提供的定时任务功能 种类 Linux的定时任务分为两种:单一型和循环型 单一型 ...

  7. 实验吧—Web——WP之 因缺思汀的绕过

    首先打开解题链接查看源码: 查看源码后发现有一段注释: <!--source: source.txt-->这点的意思是:原来的程序员在写网页时给自己的一个提醒是源码在这个地方,我们要查看时 ...

  8. Spring源码学习(总)

    前文: ------------------------------------------------------------------------------------------------ ...

  9. java 彻底理解 byte char short int float long double

    遇到过很多关于 数值类型范围的问题了,在这做一个总结,我们可以从多方面理解不同数值类型的所能表示的数值范围 在这里我们只谈论 java中的数值类型 首先说byte: 这段是摘自jdk中 Byte.ja ...

  10. 直面Java 第003期

    . 问:什么是平台无关性,Java是如何做到平台无关的? 解: 大家说的都很对,看来大家对这个概念掌握的很可以.我简单总结一下. 跨平台指的是一种语言在计算机上的运行不受平台的约束,一次编译,到处执行 ...