巧记:值(无ref)+值=不变
             值(无ref)+引=变
                引(有ref)+值/引=变
 
 

1.值类型和引用类型

  1.引用类型

  源于system.object家族。

    (1)类

    (2)接口:interface

    (3)数组

    (4)字符串:string

  :

  2.值类型

  源于system.valueType家族

  值类型数据所在的内存区域为栈。

  3.值类型:

    (1)基本数据类型{int,long,double,byte~~~~}

    (2)枚举:enum

    (3)结构体:struct

2.结构体

  1.定义:

  访问修饰符  struct   结构名

  {

            //结构体

  }

  (1)结构体可以有字段,方法,字段不能赋初始值。

  (2)可以不new,但有条件,结构体中有成员变量和成员方法,成员变量没有赋值,调用成员方法,不new会报错,所以一般先new。

  例如:

public struct Student

{

  public int num;

  public void  show()

  {

  }

}

  

static void Main(string[] args)

  {

      Student stu;

      stu.num;

       stu.show();  

  }

  //没有给成员变量赋值,报错

  

static void Main(string[] args)
  {    Student stu;    stu.num=10;    stu.show();   }   //给成员变量赋值,不报错

  

static void Main(string[] args)
  {    Student stu=new Student();    stu.num;    stu.show();   }    //new出来,不报错

3.装箱和拆箱

提示:尽量减少装箱和拆箱,因为他们会消耗程序的性能。

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