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装饰设计模式:

当想要对已有对象进行功能增强时。可以定义类,将已经有的类传入,基于已经有的功能,并且提供增强的功能,那么自定义的类就是装饰类。

  • 两个基类:outputStream  inputStream ;
  • 缓冲区:Buffer+两个基类的名称

小技巧: 如何分辨字节流和字符流,就是字节流用byte[]操作, 字符流用char[] 操作

在字节流当中是对数据的最小操作,所以在写入操作的时候就不需要刷新操作。


【IO流的基本操作规律】

  1. 明确源和目的
    • 源:输入流, inputstream ,Reader
    • 目的:输出流 ,OutputStream , Writer
  2. 操作的数据是否是纯文本,
    1. 是:那么是字符流
    2. 不是:那么是字节流
    3. 当然字符流和字节流可以通过桥梁对象来引导
  3. 当体系明确以后,在明确是那个对象
    1. 我们可以通过设备来划分,
    2. 源:内存,键盘,硬盘
    3. 目的射门:内存,硬盘,控制台

使用缓冲区读写文件的思路:

  1. 1.通过两个基类。建立一个读写数据的流通道。因为我们在read(读取的时候是一个字节一个字节读取的可能有点慢,
  2. 建立一个缓冲区,通过底层流对象的rend()方法,把数据从硬盘一大批的存储在缓冲区当中,
  3. 接着就可以缓冲区读取读取数据了
  4. 写入数据就是读取数据的相反。

  • 代码演示:
//文件读缓冲区 BufferedInputStream bufin = new BufferedInputStream(new FileInputStream("文件地址")); //文件写的缓冲区 BufferedOutputStream bufout = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("写到的文件地址")); byte [] buf = new byte[1024]; int len = 0; //读取到缓冲区当中,返回值为读取的长度,然后呢读取指针指向下一个地址,如果读取的结束了就返回 -1 , //所以这里我反复的读取 while ((len = bufin.read(buf))!=-1) { //写入数据,一直写,如果流还没有关闭的话。就一直在文本里面接着写入到后面的数据,设置len是保证他写入的长度; bufout.write(buf,0,len); } //不要忘记关闭流

        bufin.close();
bufout.close();

读写文件

一个流被定义为一个数据序列。输入流用于从源读取数据,输出流用于向目标写数据。

下图是一个描述输入流和输出流的类层次图。


【读取键盘的录入】

system.out:标准输出流 –> 对应的是标准的输出设备:一般就是显示器

system.in: 标准的输入流->对应的一般就是输入设备

从控制台获取字符串的方法:

思路:

1.在我查看api文档的时候。查阅得控制太的输入是一个字节流。

2.既然是字节流。其实我们是可以用InputStream衍生出来的类。去读取的。但是就是麻烦。

3.所以我们可以把字节流引入到字符流对象当中,我们就可以用readnLine方法了。实现方式如下面

//创建键盘录入对象,键盘录入的是一个字节流。那么我们可以把他转换成为字符流,
InputStream in = System.in;
//创建一个字节流导向字符流的桥梁
InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(in); //创建一个字流的缓冲区
BufferedReader buf = new BufferedReader(isReader); String line = null;
while((line = buf.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
{
//如果用户输入的是的over那么结束录入功能。
break;
}
System.out.println(line); }

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