经常可以看到VGA这些专业术语,通常这些重要技术指标指的是液晶屏(TFT LCD)的分辨率. TFT是英文Thin Film Transistor的缩写,中文意思是薄膜晶体管。

VGA(Video Graphics Array)是IBM于1987年提出的一个使用类比讯号的电脑显示标准,这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支援的一个低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支援VGA的标准。例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。

VGA这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。VGA装置可以同时储存4个完整的EGA色版,并且它们之间可以快速转换,在画面上看起来就像是即时的变色。

一般分辨率为1024*768或800*600的液晶屏被称为XGA, 
分辨率为1400*1050的液晶屏被称为SXGA, 
分辨率为1600*1200的液晶屏被称为UXGA, 
分辨率为1024*480或1280*600的液晶屏被称为UWXGA(例如SONY 的C1系列), 
分辨率为1024*512的液晶屏被称为WXGA

VGA、SVGA、XGA、SXGA、UXGA是对就不同的分辨率的叫法,具体如下:

XGA 1024×768 15.1"、14.1"、13.3"、12.1"、11.3"、10.4" 
TFT/SVGA 800×600 12.1" 
SXGA+(SXGA) 1400×1050 15"、14.1" 
UXGA 1600×1200 15" IBM A22P显示屏

不标准规格: 
UWXGA 1024×480 8.9" SONY C1系列 
WXGA 1024×512 8.8" FUJITSU P1000 . 1152×768 15.2" Apple PowerBook G4

注: 投影机的分辨率,可分为VGA、SVGA、XGA、SXGA和UXGA。

投影机的分辨率是与所连接的电脑密不可分的。电脑分辨率大致有以下几种标准:

VGA(640×480) 
SVGA(800×600) 
XGA(1024×768) 
SXGA(1280×1024) 
UXGA(1600×1200) 
QXGA(2048×1536) 
===========================================================================================

VGA(Video Graphics Array),640*480,纵横比4:3 
SVGA(Super Video Graphics Array),800*600,纵横比4:3 
XGA(Extended Graphics Array),1024*768,纵横比4:3 
SXGA(Super Extended Graphics Array),1280*1024,纵横比5:4 
SXGA+(Super Extended Graphics Array+),1400*1050,纵横比4:3 
UXGA(Ultra Extended Graphics Array),1600*1200,纵横比4:3

WXGA(Wide Extended Graphics Array),1280*800,纵横比16:10 
WXGA+(Wide Extended Graphics Array+),1280*854/1440*900,纵横比15:10/16:10 
WSXGA(Wide Super Extended Graphics Array),1600*1024,纵横比14:9 
WSXGA+(Wide Super Extended Graphics Array+),1680*1050,纵横比16:10 
WUXGA(Wide Ultra Extended Graphics Array),1920*1200,纵横比16:10

什么是:VGA SVGA XGA SXGA的更多相关文章

  1. 屏幕分辨率(QQVGA、QVGA、VGA、XGA、WXGA、WUXGA和WSXGA+)

    TFT屏幕 TFT ( Thin Film Transistor 薄膜晶体管) ,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种,TFT在液晶的背部设置特殊光管,能够“主动的”对屏幕上的各个独立的象 ...

  2. WVGA-维基百科

    WVGA是一种屏幕分辨率的规格,其中的W意味宽(wide),长宽比为800×480.与之相关的还有VGA(640×480)和FWVGA(854×480). WVGA并不是16:9比例,而是5:3的显示 ...

  3. Mjpg_Streamer 的移植

    1. 移植mjpg-streamer a.1 移植libjpeg tar zxf libjpeg-turbo-1.2.1.tar.gz cd libjpeg-turbo-1.2.1 ./configu ...

  4. STM32内存受限情况下摄像头驱动方式与图像裁剪的选择

    1.STM32图像接收接口 使用stm32芯片,128kB RAM,512kB Rom,资源有限,接摄像头采集图像,这种情况下,内存利用制约程序设计. STM32使用DCMI接口读取摄像头,协议如下. ...

  5. dm8148 开发之---sii9022a hdmi传输器

    SiI9022A -HDMI 发送器    照相机.摄影机和便携式媒体播放器的高清解决方案   SiI9022a是一款超低功耗的HDMI发送器,集成度更高, 电源管理特性也更强,适用于手提式消费电子设 ...

  6. Flexible implementation of a system management mode (SMM) in a processor

    A system management mode (SMM) of operating a processor includes only a basic set of hardwired hooks ...

  7. android手机和ios手机的分辨率

    Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA     640*480 (Video Graphics Array) QVGA  320*240 (Quarter VGA ...

  8. android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及屏幕适配注意事项

    1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3VGA     640*480 (Video Graphics Array)QVGA  320*240 (Quarter VGA ...

  9. android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )屏幕适配

    http://www.tuicool.com/articles/nuyMZb 1 Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA     640*480 (Video G ...

随机推荐

  1. C#获取类中所有方法

    var t = typeof(HomeController); //获取所有方法 System.Reflection.MethodInfo[] methods = t.GetMethods(); // ...

  2. 常用的dos命令之简略总结

    Dos常用命令  一.基础命令  1 dir  无参数:查看当前所在目录的文件和文件夹.  /s:查看当前目录已经其所有子目录的文件和文件夹.  /a:查看包括隐含文件的所有文件.  /ah:只显示出 ...

  3. 解决右滑返回手势和UIScrollView中的手势冲突

    当在一个viewController中添加了scrollView或者tableView的时候,贴边侧滑返回的时候会首先触发滚动而失效,要解决这个问题,需要通过requireGestureRecogni ...

  4. C++中的static关键字的总结 (转载)

    C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static.前者应用于普通变量和函数,不涉及类:后者主要说明static在类中的作用. 1.面向过程设计中的st ...

  5. spring与axis2整合发布webservice

    最近在研究整合spring框架和axis2发布webservice服务,由于本人也才学java不久,为了便于以后的查看,在这里记录下发布过程. 所需的工具包,spring.jar和axis2链接地址为 ...

  6. HDU 3359 Kind of a Blur(高斯消元)

    题意: H * W (W,H <= 10) 的矩阵A的某个元素A[i][j],从它出发到其他点的曼哈顿距离小于等于D的所有值的和S[i][j]除上可达点的数目,构成了矩阵B.给定矩阵B,求矩阵A ...

  7. PHP不依赖系统自动执行机制

    不依赖系统,以及不依赖yii事物机制,则考虑人为触发.触发可以写在总体的公共页面上,但是考虑到对数据库以及WWW服务器的压力问题,程序的延迟问题,需要对执行函数进行一些优化. 首先,我们考虑对数据库的 ...

  8. opencv之图像腐蚀

    最近准备好好学习opencv 这博客就是我的学习笔记. #include <cv.h> #include <highgui.h> using namespace std; vo ...

  9. unity3d中的http通信 二

    转载自 http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/11/2954279.html 如果侵权,请及时通知我删除! using System; usi ...

  10. TinyMCE下载及使用

    1.TinyMCE下载 官方下载网址:http://www.tinymce.com/ 简体中文语言包下载:http://www.tinymce.com/i18n/index.php?ctrl=lang ...