SLua 中继承 C# 类接口 Slua.Class 的一个 Bug。
由于目前要把大量的代码移植到 lua 中(真是够虐心的),面向对象肯定少不了,项目的代码都是这么设计的,于是就测试 Slua.Class 接口来扩展 C# 的类,发现有点问题,给作者提交了一个 Issue 和 一个 Pull Request,作者也很快确认并 Merge 了。
问题是这样:当使用 Slua.Class 继承出来的类,实例化出来的所有实例都指向了最后一个实例,导致访问属性都是一样的。比如使用 main.txt 中得一段代码修改测试:
-- test inherite class
local mv = My2(, , )
local mv_2 = My2(, , ) -- I add for test.
mv:Normalize()
mv_2:Normalize() -- I add for test.
print("mv norm:", mv.x, mv.y, mv.z) -- I modified for test.
print("mv_2 norm:", mv_2.x, mv_2.y, mv_2.z) -- I add for test.
mv:Set(, , ) -- I modified for test.
mv_2:Set(, , ) -- I add for test.
print("mv:", mv.x, mv.y, mv.z) -- I add for test.
print("mv_2:", mv_2.x, mv_2.y, mv_2.z) -- I add for test.
结果将输出如下:
mv norm: 0.62469504755442 0.78086880944303 0.93704257133164
mv_2 norm: 0.62469504755442 0.78086880944303 0.93704257133164
mv: 40 50 60
mv_2: 40 50 60
在以上结果中,My2 的实例 my, my_2 构造的值是不同的,但输出相同的结果。看看 Slua.Class 的代码,在 Helper.cs 中:
local getmetatable=getmetatable
local function Class(base,static,instance)
local mt = getmetatable(base)
local class=static or {}
setmetatable(class,
{
__call=function(...)
local r = mt.__call(...)
local ret = instance or {}
ret.__base=r
local ret = setmetatable(ret,{
__index=function(t,k)
return r[k]
end,
__newindex=function(t,k,v)
r[k]=v
end,
})
return ret
end,
}
)
return class
end
return Class
以上代码中,ret 是类的模板,用来为各个实例化对象提供方法和属性,不应该被构造时返回(而且上面每次构造都返回了相同的一个 ret),但是 ret 应该是大家 shaderd,构造返回的对象应该是一个新构造的对象,且 __index 为 ret,这样既能获取派生类的各种方法属性,又不会不小心修改 ret。
同时,我做了如下的一些小修改:
- 可以直接使用派生类调用积累的静态成员方法,如基类 Base.ShowStatic(),那么派生类可以直接使用:Derived.ShowStatic();
- 增加了一个名为 ctor 的可选构造函数(这个借鉴了云风给出的 lua-oop 方案);
- 保持通过访问父类方法使用 __base,但注意不用使用这个来访问父类成员变量,因为当你第一次在派生类访问父类变量,会被复制到派生类,所以可能会访问到错误的数据,只有派生类的才是有效的。
修改完的代码如下:
local getmetatable = getmetatable
local function Class(base,static,instance)
local mt = getmetatable(base)
local class = static or {}
setmetatable(class,
{
__index = base,
__call = function(...)
local r = mt.__call(...)
local ret = instance or {}
local ins_ret = setmetatable(
{
__base = r,
},
{
__index = function(t, k)
local ret_field
ret_field = ret[k]
if nil == ret_field then
ret_field = r[k]
end
t[k] = ret_field
return ret_field
end,
})
if ret.ctor then
ret.ctor(ins_ret, ...)
end
return ins_ret
end,
}
)
return class
end
return Class
使用跟以前一样,但可以增加一个构造函数:
MyVector3 = Slua.Class(Vector3,
{
},
{
-- This is optional.
ctor = function(self)
print("Do something...")
end,
})
但是我觉得还是有点小问题,以上书写新的扩展类代码的时候不是太方便,不能分开单独写每个成员变量和函数,也可以墙纸分开,但命名上不太好看,于是我自己又做了如下修改:
local getmetatable = getmetatable
local function Class(base)
local mt = getmetatable(base)
local class = {}
class.ctor = false
setmetatable(class,
{
__index = base,
__call = function(...)
local r = mt.__call(...)
local ins_ret = {__base = r,}
setmetatable(ins_ret,
{
__index = function(t, k)
local ret_field
ret_field = rawget(class, k)
if nil == ret_field then
ret_field = r[k]
if 'function' == type(ret_field) then
class[k] = ret_field
else
ins_ret[k] = ret_field
end
end
return ret_field
end,
}) if class.ctor then
class.ctor(ins_ret, ...)
end return ins_ret
end,
}
)
return class
end
return Class
这样的话,我就可以更方便的定义类,符合以前的书写习惯,同时,优化一下,当访问派生类不存在的的父类成员时,之拷贝函数,不拷贝成员变量,以免浪费空间。这样我可以这样书写:
MyVector3 = Slua.Class(Vector3) -- Constructor, optional.
function MyVector3:ctor()
print("Do something!")
end -- Instance method.
function MyVector3:Normaize()
--Do your own normalize.
end -- Static method.
function MyVector3.PrintMyName
print("MyVector3")
end
但作者说如果不是 bug,只是为了方便,最后这个不能修改,因为要考虑兼容性,已经有人这么用了,确实是这样,所以我就把这个提交到自己的另一个分支里,在自己的项目使用新方法。
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