C++关联容器<map>简单总结

map提供大小可变的关联容器,基于关联键值高效检索元素值。当你处理键值对的数据是,都可以考虑使用map关联容器。

特点:

  • 大小可变的关联容器,基于关联键值高效检索元素值。

  • 可逆,因为它提供双向迭代器来访问其元素。

  • 有序,因为它的元素根据指定的比较函数按键值排序。

  • 唯一。 因为它的每个元素必须具有唯一键。

  • 关联容器对,因为它的元素数据值与其键值不同。

  • 模板类,因为它提供的功能是一般性的功能,与元素或键类型无关。 用于元素和键的数据类型作为类模板以及比较函数和分配器中的参数指定。

头文件:#include <map>

命名空间:using namespace std:map;

构造函数:

map<key_type, value_type>map_show   // key_type表示键类型,value_type表示值类型,如:map<string, int>map_show;表示以字符串为键,整形位置的关联map

map<int, int>map_int;           // 类似数组

map<string, int>map_str;        // 类似以字符串为下标的数组

基本维护操作

1.访问

下标访问"[]" 和at()方法两种方式,推荐第二种方法,它会进行边界检查。

对于map<string, int>map_str;其访问方式为:

map_str["firstel"];或者map_str.at("firstel");  // 返回键值firstel对应的值

int size( ) const;    // 返回映射中的元素数量。

bool empty( ) const;  // 判断映射是否为空,true表示为空,false表示为非空

iterator find(const Key& key);  // 返回映射中具有与指定键等效的键对应元素位置的迭代器。

注意:count方法:map_str.count("first") // 返回 map 中其键与指定了参数的键匹配的元素数量。如果 map 包含其排序键与参数键匹配的元素,则返回 1;如果 map 不包含带有匹配键的元素,则返回 0。

2.添加

对于map<string, int>map_str,有以下几种插入方式:

map_str.insert(make_pair("key", 23));             // 将键值对{"key", 23}插入到映射中

map_str.insert({"key", 23});                          // 将键值对{"key", 23}插入到映射中

map_str.insert(map_str.begin()+2, make_pair("key", 23));   // 在第二个位置插入{"key", 23}键值对

3.删除

iterator erase(const_iterator Where);               // 移除Where迭代器位置的键值对

int erase(const key_type& key);                       // 移除键值和key相等的位置的键值对

iterator erase( const_iterator First, const_iterator Last );   // 移除First和Last迭代器之间的键值对

void clear();                  // 清除映射内的所有键值对元素

4.遍历

使用迭代器进行遍历,非常方便。

iterator begin( );  // 返回指向映射中第一个元素的迭代器

iterator end( );    // 返回指向映射中最后一个元素的迭代器

for (map<string, int>::iterator map_it = map_str.begin(); map_it != map_str.end(); map_it++)
{
cout << "key: " << map_it->first << "value: " << map_it->second;
   // map_it->first表示键值对的第一个值,也就是键的值,map_it->second表示键值对的第二个值,也就是键对应的值
}

成员函数

at
查找具有指定键值的元素。
begin 返回一个迭代器,此迭代器指向映射中的第一个元素。
cbegin 返回一个常量迭代器,此迭代器指向映射中的第一个元素。
cend 返回一个超过末尾常量迭代器。
clear 清除映射的所有元素。
count 返回映射中其键与参数中指定的键匹配的元素数量。
crbegin 返回一个常量迭代器,此迭代器指向反向映射中的第一个元素。
crend 返回一个常量迭代器,此迭代器指向反向映射中最后一个元素之后的位置。
emplace 将就地构造的元素插入到映射。
emplace_hint 将就地构造的元素插入到映射,附带位置提示。
empty 如果映射为空,则返回 true。
end 返回超过末尾迭代器。
equal_range 返回一对迭代器。 此迭代器对中的第一个迭代器指向 map 中其键大于指定键的第一个元素。 此迭代器对中的第二个迭代器指向 map 中其键等于或大于指定键的第一个元素。
erase 从指定位置移除映射中的元素或元素范围。
find 返回一个迭代器,此迭代器指向映射中其键与指定键相等的元素的位置。
get_allocator 返回用于构造映射的 allocator 对象的副本。
insert 将元素或元素范围插入到映射中的指定位置。
key_comp 返回用于对映射中的键进行排序的比较对象副本。
lower_bound 返回一个迭代器,此迭代器指向映射中其键值等于或大于指定键的键值的第一个元素。
max_size 返回映射的最大长度。
rbegin 返回一个迭代器,此迭代器指向反向映射中的第一个元素。
rend 返回一个迭代器,此迭代器指向反向映射中最后一个元素之后的位置。
size 返回映射中的元素数量。
swap 交换两个映射的元素。
upper_bound 返回一个迭代器,此迭代器指向映射中其键值大于指定键的键值的第一个元素。
value_comp 检索用于对映射中的元素值进行排序的比较对象副本。
shrink_to_fit 放弃额外容量。
size 返回vector元素个数
swap 交换两个向量的元素。

C++关联容器<map>简单总结的更多相关文章

  1. c++中关联容器map的使用

    C++关联容器<map>简单总结(转) 补充: 使用count,返回的是被查找元素的个数.如果有,返回1:否则,返回0.注意,map中不存在相同元素,所以返回值只能是1或0. 使用find ...

  2. 关联容器——map、set

    map类型通常被称为关联数组,与正常数组类似,不同之处在于其下标不必是整数.我们通过一个关键字而不是位置来查找值(键值对). 与之相对,set就是关键字的简单集合.当只是想知道一个值是否存在时,set ...

  3. STL 笔记(二) 关联容器 map、set、multimap 和 multimap

    STL 关联容器简单介绍 关联容器即 key-value 键值对容器,依靠 key 来存储和读取元素. 在 STL 中,有四种关联容器,各自是: map 键值对 key-value 存储,key 不可 ...

  4. C++ 之关联容器 map

    标准库定义了四种关联容器:map是其中之一(另外还有set.multimap.multiset).map的元素以键-值(key-value),在学了顺序容器之后,再学习关联容器,就比较比较好理解了. ...

  5. 关联容器(map):支持高效查找的容器,一种键值对的集合。

    #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <vector> using ...

  6. 统计数字(关联容器map)

    题目描述 某次科研调查时得到了n个自然数,每个数均不超过1500000000(1.5*109).已知不相同的数不超过10000个,现在需要统计这些自然数各自出现的次数,并按照自然数从小到大的顺序输出统 ...

  7. 关联容器map(红黑树,key/value),以及所有的STL容器详解

    字符串或串(String)是由数字.字母.下划线组成的一串字符.一般记为 s=“a1a2···an”(n>=0).它是编程语言中表示文本的数据类型.在程序设计中,字符串(string)为符号或数 ...

  8. C++ 关联容器

    <C++ Primer 4th>读书笔记 关联容器和顺序容器的本质差别在于:关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素. 关联容器(Ass ...

  9. c++基础(五)——关联容器

    1.关联容器 关联容器中的元素时按照关键字来保存和访问的,与之相对的,顺序容器中的元素时按它们在容器中的位置来顺序保存和访问的.两个主要关联容器是 map 和 set.标准库提供了8个关联容器,这8个 ...

随机推荐

  1. html a标签

    <a> 标签定义超链接,用于从一张页面链接到另一张页面. <a> 元素最重要的属性是 href 属性,它指示链接的目标. 在所有浏览器中,链接的默认外观是: 未被访问的链接带有 ...

  2. Html5 Canvas学习

    canvas: 首先在html页面中加入canvas标签 <canvas id="canvas" width="1024" height="74 ...

  3. 杂谈之不同行业的Solr

    杂谈之不同行业的Solr 前几天去一家互联网创业公司面试搜索引擎开发工程师,结果被pass了,仍不住想来吐槽下.尽管当时面试没啥准备,也没表现好,但是也学到了不少东西.现在就随便吐槽一下吧. 本人是在 ...

  4. C语言学习--可变数组

    #ifndef _ARRAY_ #define _ARRAY_ typedef struct { int *array; int size; } Array; //此处定义结构数据类型 Array,虽 ...

  5. cf B. I.O.U.

    http://codeforces.com/contest/376/problem/B #include <cstdio> #include <cstring> #includ ...

  6. 龙杰ACR122S NFC读卡器

    龙杰智能卡有限公司(ACS,龙杰智能卡控股有限公司之全资附属公司,香港联交所上市编号:8210)创立于1995年,是亚太地区第一大.全球三大智能卡读写器供应商之一.ACS被<福布斯亚洲>杂 ...

  7. 高效率dc升壓轉換器 應用技巧談 功率設計

    為便攜式電子設備開發電源電路要求設計工程師通過最大程度地提高功率和降低整個系統的功耗來延長電池使用壽命,這推動器件本身的尺寸變得更小,從而有益于在設計終端產品時獲得更高靈活性.這種設計的最重要元器件之 ...

  8. Makefile中的wildcard和patsubst

    makefile 里的函数跟它的变量很相似——使用的时候,你用一个 $ 符号跟开括号,函数名,空格后跟一列由逗号分隔的参数,最后用关括号结束.    例如,在 GNU Make 里有一个叫 'wild ...

  9. Java---IO加强(3)-IO流的操作规律

    一般写关于操作文件的读取的几个通用步骤!!! 1.明确源和目的. 源:InputStream Reader 一定是被读取的. 目的:OutputStream Writer 一定是被写入的. 2.处理的 ...

  10. Exception starting filter struts2 java.lang.NoClassDefFoundError: org/objectweb/asm/ClassVisitor

    按教程,使用Convention插件进行配置 教程中说只要加入struts2-convention-plugin-2.3.4.1.jar这个jar包就可以使用. 按照这种方法部署后,启动tomcat报 ...