【1】使用MediaPlayer实现一般的音频播放
  • MediaPlayer播放通常的音频文件
    MediaPlayer
mediaPlayer = new MediaPlayer();
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
}
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");
mediaPlayer.prepare();//缓冲
mediaPlayer.start();//开始或恢复播放
mediaPlayer.pause();//暂停播放
mediaPlayer.start();//恢复播放
mediaPlayer.stop();//停止播放
mediaPlayer.release();//释放资源
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new
MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件
@Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
mediaPlayer.release();
}
});
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {//
错误处理事件
@Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1,
int arg2) {
mediaPlayer.release();
return false;
}
});

程序示例:

    /**
* 音频播放器
* @author kay
*/
public class PlayActivity extends Activity
{
private static final String TAG = "PlayActivity";
private EditText filenameText;
private MediaPlayer mediaPlayer;
private String filename;
private int position; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
filenameText = (EditText)this.findViewById(R.id.filename); //对mediaPlayer进行实例化
mediaPlayer = new MediaPlayer();
ButtonClickListener listener = new ButtonClickListener();
//获取4个按钮
Button playButton = (Button)this.findViewById(R.id.play);
Button pauseButton = (Button)this.findViewById(R.id.pause);
Button resetButton = (Button)this.findViewById(R.id.reset);
Button stopButton = (Button) this.findViewById(R.id.stop);
//设置4个按钮的监听
playButton.setOnClickListener(listener);
pauseButton.setOnClickListener(listener);
resetButton.setOnClickListener(listener);
stopButton.setOnClickListener(listener);
Log.i(TAG, "onCreate()");
} @Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
{
this.filename = savedInstanceState.getString("filename");
this.position = savedInstanceState.getInt("position");
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState()");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState)
{
outState.putString("filename", filename);
outState.putInt("position", position);
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState()");
} private void play() throws IOException
{
//获取文件路径
File audioFile = new
File(Environment.getExternalStorageDirectory(),filename);
mediaPlayer.reset();
mediaPlayer.setDataSource(audioFile.getAbsolutePath());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
} //如果突然电话到来,停止播放音乐
@Override
protected void onPause()
{
if(mediaPlayer.isPlaying())
{
//保存当前播放点
position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
mediaPlayer.stop();
}
super.onPause();
} //
@Override
protected void onResume()
{
//如果电话结束,继续播放音乐
if(position> && filename!=null)
{
try
{
play();
mediaPlayer.seekTo(position);
position = ;
}
catch (IOException e)
{
Log.e(TAG, e.toString());
}
}
super.onResume();
} //对mediaPlayer进行摧毁
@Override
protected void onDestroy()
{
mediaPlayer.release();
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestroy()");
}
private final class ButtonClickListener implements View.OnClickListener
{
@Override
public void onClick(View v)
{
//先得到文本框中的内容
filename = filenameText.getText().toString();
//得到button
Button button = (Button) v;
try
{
//通过传过来的Buttonid可以判断Button的类型
switch (v.getId())
{
case R.id.play:
play();
break; case R.id.pause:
if(mediaPlayer.isPlaying())
{
mediaPlayer.pause();
button.setText(R.string.continue1);//让这个按钮上的文字显示为继续
}
else
{
mediaPlayer.start();//继续播放
button.setText(R.string.pause);
}
break; case R.id.reset:
if(mediaPlayer.isPlaying())
{
mediaPlayer.seekTo();//让它从0开始播放
}
else
{
play();//如果它没有播放,就让它开始播放
}
break; case R.id.stop:
//如果它正在播放的话,就让他停止
if(mediaPlayer.isPlaying())
mediaPlayer.stop();
break;
}
}
catch (Exception e)
{
Log.e(TAG, e.toString());
}
}
}
}

【2】使用SoundPool实现短促的音效

在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。

在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。

SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。

  • SoundPool存在的缺陷

    1.SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。

  2.SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

  3.SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。

  在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)

  • SoundPool使用方法

开发步骤:

1>往项目的res/raw目录中放入音效文件。

2>新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。

public class AudioActivity extends Activity
{
private SoundPool pool;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5
pool = new SoundPool(, AudioManager.STREAM_SYSTEM, );
//载入音频流,返回在池中的id
final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, );
Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{ //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率 最低0.5最高为2,1代表正常速度
pool.play(sourceid, , , , -, );
}
});
}
}
注意:
如果SoundPool刚调完加载load函数之后,直接调用SoundPool的play函数可能出现
error "sample 1 not READY"
所以建议,调用加载资源函数load之后,实现资源加载结束的监听函数,在这个监听到资源加载结束之后,播放音频文件。
如:
SoundPool soundPool = new SoundPool(, AudioManager.STREAM_MUSIC, );
//载入音频流,返回在池中的id
final int sourceid = soundPool.load(mContext, R.raw.move_sound, );
//播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() { public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
// TODO Auto-generated method stub
soundPool.play(sourceid, , , , , );
}
});

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