cocos2d-x Lua与OC互相调用
1. Lua 调用OC
先看例子:
hello.lua:
-- 点击回调函数
local function notifymenuCallbackTest()
local luaoc = require('luaoc')
local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notifyWatch", {params1 = "NOTIFICATION_TO_HOME"})
end
RemoteRequestRouter.m
#pragma mark - 正确的通知WatchKit Extension的函数。
+ (void)notifyWatch:(NSDictionary *)dict {
NSLog(@"IOS app call notifyWatch to notify Apple Watch.");
NSString *str = [dict objectForKey:@"params1"];
//(CFStringRef)str CFSTR("")
CFNotificationCenterPostNotification(CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(),
(__bridge CFStringRef)str,
(__bridge const void *)(self), nil, TRUE);
}
这样就完成了Lua调用静态类成员函数。
2. OC调用Lua
// functionId 是 Lua function 的引用 ID,参考 LuaJavaBridge 文章中的描述 // 1. 将引用 ID 对应的 Lua function 放入 Lua stack
CCLuaObjcBridge::pushLuaFunctionById(functionId); // 2. 将需要传递给 Lua function 的参数放入 Lua stack
CCLuaValueDict item;
item["title"] = CCLuaValue::stringValue("hello");
item["coins"] = CCLuaValue::intValue();
item["success"] = CCLuaValue::booleanValue(TRUE);
CCLuaObjcBridge::getStack()->pushCCLuaValueDict(item); // 3. 执行 Lua function
CCLuaObjcBridge::getStack()->executeFunction(); // 4. 释放引用 ID
CCLuaObjcBridge::releaseLuaFunctionById(callbackId);
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