源  起

  Unreal Engine 4 是全球最先进的Realtime Illumination & Physical 引擎;

  长期以来,UE4都只有Windows版和Mac版,今年终于向Linux开放,但是需要开发者自己动手编译C++源代码。。。好吧,正好练一下在Ubuntu系统中编译C++源代码;

  看来EP是认准了Linux系统的用户都是极客~ Ubuntu是最受欢迎的Linux系统,下面是我在Ubuntu中编译UE4的全过程:

  1、首先进入GitHub

  没错,EP已经把UE4的源代码托管到了传说中的GitHub上,地址:https://github.com/EpicGames,从GitHub获取UE4的源代码压缩包并提取出文件夹;

  2、获取最新存档

  Ctrl+Alt+T 打开终端,进入源码文件夹根目录,输入 ./Setup.sh ,现在开始从GitHub获取最新源代码的存档,并自动构建第三方库,请确保你的硬盘或分区有10G以上的空间,否则获取过程会出现failue的红色提示;

  获取并构建成功后,会出现如下提示:

  如果最后没出现”********** SUCCESS ****************“,则构建可能没有成功,请重复上一步;

If you don't see SUCCESS message in the end, then building did not finish properly.
In that case, take a look into /home/jack/Download/Unreal4/UnrealEngine-release/Engine/Build/BatchFiles/Linux/BuildThirdParty.log for details.

You run Ubuntu or its fork. All dependencies have been already prebuilt.

********** SUCCESS ****************

  3、生成data和index

  构建成功后,在终端输入 ./GenerateProjectFiles.sh ,这将生成Project所需的data和index,生成成功如下所示:

  4、编译测试

  接下来在终端输入 make SlateViewer,编译了一个SlateViewer,大约耗时259秒;

  这一步是可选的,仅仅测试生成一个app,你可以选择跳过,稍后在编译好的Editor里进行也可以。

  5、最关键的一步来了,编译Editor~

  在终端输入:make UE4Editor UE4Game UnrealPak CrashReportClient ShaderCompileWorker UnrealLightmass ,然后回车;

  这段命令是顺序编译五个模块,其实我们只需要UE4Editor就可以了,但是其他模块官方既然都提供了那就一起编译出来用吧;

  不过要确保你的硬盘上还有10G以上的空间哦,编译UE4真的很耗空间,目前生成的文件前后加起来快10个G了。。。

  好了,喝杯水去,一会儿回来鉴证奇迹~

  对了,编译期间最好不要运行其他软件;

  6、编译完成!

  显示耗时1689秒,速度还行哈,HP Z820 workstation性能果然强悍,据说有人编译了一个多小时。。。感谢HP Z820;

  编译完成后如果出现failue就是编译不成功,此时要重复上一步直到编译完成;

  我这边编译完成后,UE4文件夹的总体积已经变成了18G!这样的体积,在CG软件中前无来者;

  所以编译前一定要保证硬盘空间足够,否则也会导致编译失败哦;

  接下来就可以运行Linux版的UE4了~ 是不是有点小激动呢~

  7、启动UE4

  在终端输入: cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor  ,回车;

  启动~ 第一次启动会构建material\light等等,所以比较慢,大概30秒后,首次启动完成,然后发现界面居然是中文~

  用惯了英文的Maya/Max/Houdini/Naiad/Eclipse/Android Studio,突然来个中文界面还真有点不适应。。。

  关键如果是全中文那也可以,结果一半中文一半英文,有的地方翻译得还不恰当,于是我把界面改了英文;

  8、建立一个工程:

  建立工程之前,请确保硬盘还有至少2G的空间,因为UE4的一个工程会占用1G左右的空间。。。

  工程建立完成后,会听到显卡的风扇突然开始呼呼的响,看来UE4把显卡的GPU性能运用到了极致~

  9、添加文件路径到$PATH

  现在每次打开UE4都要进入很深的目录然后输入 ./UE4Editor 才能运行UE4,按照下面的方法,就可以在任意目录下输入 UE4Editor 来运行UE4了~

  在终端输入:

  $ sudo gedit ~/.profile

  在此文件末尾添加类似下面的语句,把your path1改成你要添加的路径就可以了,如果添加两个路径,中间用冒号隔开即可,注意是冒号不是分号;

  export PATH=”$PATH:your path1:your path2 ...”

  修改完成后 Ctrl+S 保存,然后注销再登录就可以生效了~

  10、释放硬盘空间

  如果硬盘空间不够,可以先把Engine文件夹下的Intermediate和Source文件夹移到其他盘,可以腾出大约10G的空间,不会影响UE4的启动和运行;

  新建工程

  好建一个Blank空白工程;

  但即使是空白,场景中也会有两张椅子和一张桌子,呵呵,多复制几把椅子,实时光影,效果很棒;

  尤其是桌上那个玻璃的实时折射效果很赞,不过需要手动改一下bluePrint,默认是没有这么好看的;

  玻璃材质的 BluePrint节点如下所示:

  需要修改Specular、Roughness、Refraction的相关参数;

  这个BluePrint节点编辑器是不是看起来很眼熟?没错,看起来很像Houdini的VEX节点~

  玻璃节点调整之后的折射效果;

  默认的玻璃效果像一张平面的薄膜,没有任何折射,现在好多了~

  椅子扶手,从磨砂改为不锈钢~

  这跟在Maya中修改Shader是完全不一样的感觉,随时就能看到效果,实时更新~

  只是显卡的风扇一直满速呼呼在转。。。辛苦显卡了,UE4完全是基于GPU渲染的,请确保你的显卡支持GPU;

  GPU的运算速度远远高于CPU,但是对硬件的要求也很高;

  

  地面是特意用两种Material做个对照,实时Displacement,凹凸部分对光照都有准确而实时的高光体现,效果很赞;

  椅子金属的高光部分可以实时反射光晕效果~

      

  好,Ubuntu下编译 Linux版的UE 圆满完成~

  编译完成总共占用硬盘19.7G,是我用过体积最大的CG软件~ 不过实时光影的效果的确很棒;

  编译前,我还想着把编译好的文件上传网盘共享,现在看这体积。。。想起网盘上传都限速,10个G不知要传多久,终于知道EP不发布Linux版的原因了~

  授人以鱼不如授人以渔,感兴趣的朋友可以按照我写的方法自己尝试编译一下,也许会有意想不到的收获哦。

Ubuntu 15.04 编译UE4 for Linux版的更多相关文章

  1. Ubuntu 15.04 clang++ 3.6 编译boost 1.59/1.55

    Ubuntu 15.04已经可以直接通过apt-get insall 安装clang 3.6, 并且预装的gcc版本是4.9.2.这些安装过程在这里介绍. 首先下载boost源码 wget -O bo ...

  2. 在 Ubuntu 15.04 中使用 ubuntu-make、Eclipse 4.4、Java 8 以及 WTP

    Ubuntu 今天发布新版本了 其实昨天(2015-04-23)我就看到了 Ubuntu 发布新版本的新闻,下班后回家的第一件事就是访问 Ubuntu 的官网,很可惜,没有提供下载.今天(2015-0 ...

  3. ubuntu 15.04怎么安装QQ

    ubuntu 15.04怎么安装QQ | 浏览:468 | 更新:2015-07-21 10:20 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 新装的ubuntu不能没有QQ,我们需要安装QQ来进行及时交流 ...

  4. Caffe + Ubuntu 15.04 + CUDA 7.0 安装以及配置

    作为小码农的我,昨天就在装这个东东了,主要参考第一篇博文,但是过程发现很多问题,经过反反复复,千锤百炼,终于柳暗花明,我把这个caffe给搞定了,是故,我发布出来,后之来者,欲将有感于斯文~ 本分分为 ...

  5. Ubuntu 15.04 双击运行 *.sh、*.py文件

    源 起 之前一直在Windows下用AndoridStudio,今天试了一下在Linux系统Ubuntu 15.04中配置Android Studio: 过程和Windws下差不多,但是最后没有生成桌 ...

  6. Ubuntu 15.04 安装配置 Qt + SQLite3

    序 最近需要在Ubuntu下使用Qt开发项目,选择简单小巧的SQLite数据库,现将安装配置以及简单操作记录如下,以便日后查阅. 安装Qt CMake和Qt Creator是Linux下开发C++程序 ...

  7. 在ubuntu 15.04下安装VMware Tools

    提出问题:在Ubuntu 15. 04版本上,不能实现剪贴板的共享 解决方法:发现没有装VMware Tools 安装VMware Tools步骤 1. 点击菜单栏,虚拟机 → 安装VMware工具 ...

  8. 如何在 Ubuntu 15.04 系统中安装 Logwatch

    大家好,今天我们会讲述在 Ubuntu 15.04 操作系统上如何安装 Logwatch 软件,它也可以在各种 Linux 系统和类 Unix 系统上安装.Logwatch 是一款可定制的日志分析和日 ...

  9. Ubuntu 15.04下MySQL 5.6.25不支持中文解决办法

    Ubuntu 15.04下MySQL 5.6.25不支持中文解决办法,apt-get install 安装的,不是源码包安装的mysql. 1 修改mysql的配置文件 /etc/mysql/conf ...

随机推荐

  1. mysql唯一查询

    MySQL单一字段唯一其他字段差异性忽略查询.在使用MySQL时,有时需要查询出某个字段不重复的记录,虽然mysql提供 有distinct这个关键字来过滤掉多余的重复记录只保留一条,但往往只用它来返 ...

  2. Vue于React特性简单对比(一)

    一,对象实体对比 vue的对象实体依然是html,而react的对象实体已经变味jsx,一种新的语法结构. vue的html与react的jsx都可以进行拆分,拆分成更细小的组件,组件之间可以传值. ...

  3. CentOS/Linux 开放80、8080端口或者开放某个端口

    装载系统的时候只开启了22端口.结果再装完Nginx+php+mysql 后不能访问网站. iptables -L -n 查看防火墙设置发现没开启80端口 由于Linux防火墙默认是关闭的.可以用两种 ...

  4. File文件以及.propertites文件操作

    File文件操作 在jsp和class文件中调用的相对路径不同.在jsp里,根目录是WebRoot 在class文件中,根目录是WebRoot/WEB-INF/classes 当然你也可以用Syste ...

  5. JavaScript 语句标识符,变量周期,常见的HTML事件

    语句 描述 break 用于跳出循环. catch 语句块,在 try 语句块执行出错时执行 catch 语句块. continue 跳过循环中的一个迭代. do ... while 执行一个语句块, ...

  6. BZOJ 1197 花仙子的魔法(递推)

    数学归纳法. dp[i][j]=dp[i][j-1]+dp[i-1][j-1]. # include <cstdio> # include <cstring> # includ ...

  7. NOI 97 (Vijos 1464)积木游戏(DP)

    很普通的DP,设dp[i][j][k]为第i块积木放在第j堆且摆放状态为k的最高高度.方程很容易推出. # include <cstdio> # include <cstring&g ...

  8. 【bzoj1441】Min 扩展裴蜀定理

    题目描述 给出n个数(A1...An)现求一组整数序列(X1...Xn)使得S=A1*X1+...An*Xn>0,且S的值最小 输入 第一行给出数字N,代表有N个数 下面一行给出N个数 输出 S ...

  9. Bellman—Ford算法思想

    ---恢复内容开始--- Bellman—Ford算法能在更普遍的情况下(存在负权边)解决单源点最短路径问题.对于给定的带权(有向或无向)图G=(V,E),其源点为s,加权函数w是边集E的映射.对图G ...

  10. Javascript-基础2

    1. Javascript 字符串里面的方法: obj.length 长度 obj.trim() 移除空白 obj.trimLeft() obj.trimRight) obj.charAt(n) 返回 ...