Instantiate实例化的注意事项
_obj= Resources.Load("xxx") as GameObject;
Instantiate(_obj);
这里的_obj对象和
_obj= Instantiate(Resources.Load("xxx") as GameObject);
返回的对象是不一样的,
前一个_obj是资源加载后返回的对象,虽然后面跟上了Instantiate(_obj),但是并没有设置其他对象获得Instantiate实例化的引用
后一个_obj是资源加载并且实例化后的对象
区别就是后者_obj是实例化的,前者不是实例化对象
在前一个对象上试了setParent方法不起作用,后一个对象就没问题
Instantiate实例化的注意事项的更多相关文章
- 企业IT管理员IE11升级指南【2】—— Internet Explorer 11 对Adobe Flash的支持
企业IT管理员IE11升级指南 系列: [1]—— Internet Explorer 11增强保护模式 (EPM) 介绍 [2]—— Internet Explorer 11 对Adobe Flas ...
- Unity3d笔试题大全
1. [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. ...
- words2
餐具:coffee pot 咖啡壶coffee cup 咖啡杯paper towel 纸巾napkin 餐巾table cloth 桌布tea -pot 茶壶tea set 茶具tea tray 茶盘 ...
- Hyperledger fabric 链码篇GO(四)
Hyperledger fabric 链码篇GO(四) fabric中的链码也就是我们区块链所认知的智能合约,fabric中可由nodejs,java,go编写,本篇只针对GO语言编写链码.将详细介绍 ...
- Unity内存申请和释放
转自:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c 1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shad ...
- untiy数据包的输出、加载和卸载
1:untiy数据包的输出: BuildPipeline.BuildAssetBundle将任意类型的资源打包成AssetsBundle文件. BuildPipeline.BuildAssetBund ...
- U3D assetbundle加载与卸载的深入理解
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class testLoadFromAB : MonoBehavio ...
- U3D assetbundle加载
using UnityEngine; using System.Collections; public class testLoadFromAB : MonoBehaviour { IEnumerat ...
- Android深入浅出之Binder机制
一说明 Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的.所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行 ...
随机推荐
- Mac 使用技巧分享
1. 快捷键开启speech功能: System Preferences -> Ditaction&Speech ->Text to Speech ->Select 'Spe ...
- Valid sudoku, 是否是有效的数独
问题描述:给定9x9矩阵,看是是否是有效数独,不用全部都填上数字,可以为. 算法分析:这道题就是判断,不难,有效数独三个充分条件,行,列,3*3子矩阵,都要满足数字不能重复. public boole ...
- java 实现Serv-U FTP 和 SFTP 上传 下载
两种ftp使用java的实现方式 ,代码都已测试 第一种:Serv-U FTP 先决条件: 1.Serv-U FTP服务器搭建成功. 2.jar包需要:版本不限制 <!--ftp上传需要的jar ...
- WPF中的事件列表 .
以下是WPF中的常见事件汇总表(按字母排序),翻译不见得准确,但希望对你有用. 事件 描述 Annotation.AnchorChanged 新增.移除或修改 Anchor 元素时发生. Annota ...
- cmd 导出 SQLite数据库
- python中zip()函数的用法
一. 定义 zip()函数用于将可迭代的对象作为参数,将对象中对应的元素打包成一个个元组,然后返回由这些元组组成的对象,这样做的好处是节约了不少内存 如果各个迭代器的元素个数不一致,则返回列表长度与最 ...
- 新版appium绘制九宫格的一个注意点
在用appium-desktop-setup-1.6.2进行app手势密码设置时,发现move_to(x, y)相对偏移量的方法用不了,绘制的手势也是乱跑 还会抛一个错误 selenium.commo ...
- idea的常用设置
1.官网 官网:http://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows 官方文档:http://www.jetbrains.com/help/i ...
- Nginx优化思路
对于高性能网站 ,请求量大,如何支撑? 1方面,要减少请求 对于开发人员----合并css, 背景图片, 减少mysql查询等. 2: 对于运维 nginx的expires ,利用浏览器缓存等,减少查 ...
- java.util.concurrent.ExecutionException: org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].StandardContext[/xiaozao_web]]
二月 20, 2017 11:30:28 上午 org.apache.tomcat.util.digester.SetPropertiesRule begin警告: [SetPropertiesRul ...