Description

  轮状病毒有很多变种,所有轮状病毒的变种都是从一个轮状基产生的。一个N轮状基由圆环上N个不同的基原子
和圆心处一个核原子构成的,2个原子之间的边表示这2个原子之间的信息通道。如下图所示

  N轮状病毒的产生规律是在一个N轮状基中删去若干条边,使得各原子之间有唯一的信息通道,例如共有16个不
同的3轮状病毒,如下图所示

  现给定n(N<=100),编程计算有多少个不同的n轮状病毒

Input

  第一行有1个正整数n

Output

  计算出的不同的n轮状病毒数输出

Sample Input

3

Sample Output

16

Solution

数论推个P,打表找规律
emmm听说这个题要用矩阵树定理……我不会啊……
然后我就去找题解想学一下……然后就看到了一篇找规律的题解……
f[1]=1,f[2]=3,答案就是斐波那契数列的第n项的平方,如果n是偶数还要再减4
高精度都懒得打了……直接搬了一个
啥?矩阵树?以后再说吧

Code

 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std; const int MAXN = ; struct bign
{
int len, s[MAXN];
bign ()
{
memset(s, , sizeof(s));
len = ;
}
bign (int num) { *this = num; }
bign (const char *num) { *this = num; }
bign operator = (const int num)
{
char s[MAXN];
sprintf(s, "%d", num);
*this = s;
return *this;
}
bign operator = (const char *num)
{
for(int i = ; num[i] == ''; num++) ; //去前导0
len = strlen(num);
for(int i = ; i < len; i++) s[i] = num[len-i-] - '';
return *this;
}
bign operator + (const bign &b) const //+
{
bign c;
c.len = ;
for(int i = , g = ; g || i < max(len, b.len); i++)
{
int x = g;
if(i < len) x += s[i];
if(i < b.len) x += b.s[i];
c.s[c.len++] = x % ;
g = x / ;
}
return c;
}
bign operator += (const bign &b)
{
*this = *this + b;
return *this;
}
void clean()
{
while(len > && !s[len-]) len--;
}
bign operator * (const bign &b) //*
{
bign c;
c.len = len + b.len;
for(int i = ; i < len; i++)
{
for(int j = ; j < b.len; j++)
{
c.s[i+j] += s[i] * b.s[j];
}
}
for(int i = ; i < c.len; i++)
{
c.s[i+] += c.s[i]/;
c.s[i] %= ;
}
c.clean();
return c;
}
bign operator *= (const bign &b)
{
*this = *this * b;
return *this;
}
bign operator - (const bign &b)
{
bign c;
c.len = ;
for(int i = , g = ; i < len; i++)
{
int x = s[i] - g;
if(i < b.len) x -= b.s[i];
if(x >= ) g = ;
else
{
g = ;
x += ;
}
c.s[c.len++] = x;
}
c.clean();
return c;
}
bign operator -= (const bign &b)
{
*this = *this - b;
return *this;
}
bign operator / (const bign &b)
{
bign c, f = ;
for(int i = len-; i >= ; i--)
{
f = f*;
f.s[] = s[i];
while(f >= b)
{
f -= b;
c.s[i]++;
}
}
c.len = len;
c.clean();
return c;
}
bign operator /= (const bign &b)
{
*this = *this / b;
return *this;
}
bign operator % (const bign &b)
{
bign r = *this / b;
r = *this - r*b;
return r;
}
bign operator %= (const bign &b)
{
*this = *this % b;
return *this;
}
bool operator < (const bign &b)
{
if(len != b.len) return len < b.len;
for(int i = len-; i >= ; i--)
{
if(s[i] != b.s[i]) return s[i] < b.s[i];
}
return false;
}
bool operator > (const bign &b)
{
if(len != b.len) return len > b.len;
for(int i = len-; i >= ; i--)
{
if(s[i] != b.s[i]) return s[i] > b.s[i];
}
return false;
}
bool operator == (const bign &b)
{
return !(*this > b) && !(*this < b);
}
bool operator != (const bign &b)
{
return !(*this == b);
}
bool operator <= (const bign &b)
{
return *this < b || *this == b;
}
bool operator >= (const bign &b)
{
return *this > b || *this == b;
}
string str() const
{
string res = "";
for(int i = ; i < len; i++) res = char(s[i]+'') + res;
return res;
}
}; istream& operator >> (istream &in, bign &x)
{
string s;
in >> s;
x = s.c_str();
return in;
} ostream& operator << (ostream &out, const bign &x)
{
out << x.str();
return out;
} bign a,b;
int n; int main()
{
scanf("%d",&n);
if (n==){printf(""); return ;}
if (n==){printf(""); return ;}
a=,b=;
for (int i=;i<=n;++i)
{
a=a+b;
swap(a,b);
}
if (n%==) b=b*b;
else b=b*b-;
cout<<b;
}

BZOJ1002:[FJOI2007]轮状病毒(找规律,递推)的更多相关文章

  1. bzoj1002 [FJOI2007]轮状病毒——找规律+高精度

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1002 打表找规律,似乎是这样:https://blog.csdn.net/fzhvampir ...

  2. [bzoj1002][FJOI2007 轮状病毒] (生成树计数+递推+高精度)

    Description 轮状病毒有很多变种,所有轮状病毒的变种都是从一个轮状基产生的.一个N轮状基由圆环上N个不同的基原子和圆心处一个核原子构成的,2个原子之间的边表示这2个原子之间的信息通道.如下图 ...

  3. codeforces D. Queue 找规律+递推

    题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/353/D?mobile=true H. Queue time limit per test 1 seco ...

  4. BZOJ [FJOI2007]轮状病毒 (找规律)

    1002: [FJOI2007]轮状病毒 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 6009  Solved: 3282[Submit][Statu ...

  5. HDU-2045 不容易系列之(3)—— LELE的RPG难题 找规律&递推

    题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/HDU-2045 找规律 代码 #include <cstdio> long long num[51][2]; int ...

  6. 2018南京区域赛G题 Pyramid——找规律&&递推

    先手动推出前10项,再上BM板子求出递推式 $A_n = 5A_{n-1} - 10A_{n-2} + 10A_{n-3} - 5A_{n-4} + A_{n-5}$,根据特征根理论可求出特征方程 $ ...

  7. F(k)<(维护+枚举)\(找规律+递推+枚举)>

    题意 小明有一个不降序列(f(1),f(2),f(3),--),f(k)代表在这个序列中大小是k的有f(k)个.我们规定f(n)的前12项如下图. n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...

  8. HDU-2050 折线分割平面 找规律&递推

    题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/HDU-2050 题意 算了吧,中文题不解释了 我们看到过很多直线分割平面的题目,今天的这个题目稍微有些变化,我们要求的是n条折线 ...

  9. BZOJ1002 FJOI2007 轮状病毒 【基尔霍夫矩阵+高精度】

    BZOJ1002 FJOI2007 轮状病毒 Description 轮状病毒有很多变种,所有轮状病毒的变种都是从一个轮状基产生的.一个N轮状基由圆环上N个不同的基原子和圆心处一个核原子构成的,2个原 ...

随机推荐

  1. 使用webpack2.0 搭建react.js项目

    最近一段时间没有写react.js,发现webpack已经完全升级为2.0了,升级后导致以前的项目不能正常编译,只能重新实践一番 关于webpack2.0和1.x的区别概括起来就是tree shaki ...

  2. Rsyslog+ELK日志分析系统搭建总结1.0(测试环境)

    因为工作需求,最近在搭建日志分析系统,这里主要搭建的是系统日志分析系统,即rsyslog+elk. 因为目前仍为测试环境,这里说一下搭建的基础架构,后期上生产线再来更新最后的架构图,大佬们如果有什么见 ...

  3. TortoiseGit记住用户名&密码

    配置并安装好git之后鼠标右键: 在全局配置文件末尾添加一行: [credential] helper = store *主意保存时以utf-8格式保存,否则中文可能会乱码,这样下次只需输入一次用户名 ...

  4. linux下查看内存的使用情况

    windows上有各种软件可以进行“一键加速”之类的操作,释放掉一些内存(虽然我暂时不知道是怎么办到的,有待后续学习).而任务管理器也可以很方便地查看各进程使用的内存情况,如下图: 同样地,linux ...

  5. 2013年未之wpf项目乱述

    不知识为何现已很少在网上发帖,貌似人生的方向已经看的七七八八.要么用心工作,要么自主创业.无论怎么样,对于现在的我来说都是一种淡定的选择.作为一个c#程序员,今年下半年开始使用wpf,更觉得wpf将来 ...

  6. JSP / JDK和Apache的配置

    系统环境:Windows7 x64 Ultimate chs 1.首先安装jdk,可以再oracle官网下载到,此处安装jdk6.0版本. 2.配置jdk环境变量: 我的电脑-->属性--> ...

  7. c#调用c++制作的基于mfc的ocx控件

    原文:http://blog.csdn.net/yhhyhhyhhyhh/article/details/51286926 原文中有问题部分已修改. c#调用c++制作的基于mfc的ocx控件     ...

  8. ubuntu 18 设置语言环境

    1. 查看语言环境 ubuntu系统中,存在两个系统变量:$LANG和$LANGUAGE 分别控制语言环境和地区,这两个变量是从/etc/default/locale中读取的: 方法一: echo $ ...

  9. 面向对象之property

    property功能 以调用数据属性的方式(不用加括号)调用方法 方法定义成数据属性(方法本应该是动词) # 定义property之前 class People: def __init__(self, ...

  10. Android学习——BroadCast(二)

    这篇博文介绍有序广播的使用 有序广播的发送 和普通广播完全相同,只需要更换发送的方式即可 ordered.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { ...