表达式是在操作数运算符的基础之上构造而成。 表达式的运算符指明了向操作数应用的运算。 运算符的示例包括 +-*/ 和 new。 操作数的示例包括文本、字段、局部变量和表达式。

如果表达式包含多个运算符,那么运算符的优先级决定了各个运算符的计算顺序。 例如,表达式 x + y * z 相当于计算 x + (y * z),因为 * 运算符的优先级高于 + 运算符。

如果操作数两边的两个运算符的优先级相同,那么运算符的结合性决定了运算的执行顺序

  • 除了赋值运算符之外,所有二元运算符均为左结合运算符,即从左向右执行运算。 例如,x + y + z 将计算为 (x + y) + z
  • 赋值运算符和条件运算符 (?:) 为右结合运算符,即从右向左执行运算。 例如,x = y = z 将计算为 x = (y = z)

可以使用括号控制优先级和结合性。 例如,x + y * z 先计算 y 乘 z,并将结果与 x 相加,而 (x + y) * z 则先计算 x 加 y,然后将结果与 z 相乘。

大多数运算符都可以重载。 借助运算符重载,可以为一个或两个操作数为用户定义类或结构类型的运算指定用户定义运算符实现代码。

下面总结了 C# 运算符,按优先级从高到低的顺序列出了各类运算符。 同一类别的运算符的优先级也相同。 每个类别下均列出了相应类别的表达式,以及对每种表达式类型的说明。

  • 基本

    • x.m:成员访问
    • x(...):方法和委托调用
    • x[...]:数组和索引器访问
    • x++:后置递增
    • x--:后置递减
    • new T(...):创建对象和委托
    • new T(...){...}:使用初始值设定项的对象创建
    • new {...}:匿名对象初始值设定项
    • new T[...]:数组创建
    • typeof(T):获取 T 的 Type 对象
    • checked(x):在已检查的上下文中计算表达式
    • unchecked(x):在未检查的上下文中计算表达式
    • default(T):获取类型为 T 的默认值
    • delegate {...}:匿名函数(匿名方法)
  • 一元
    • +x:标识
    • -x:取反
    • !x:逻辑取反
    • ~x:按位取反
    • ++x:前置递增
    • --x:前置递减
    • (T)x:将 x 显式转换成类型 T
    • await x:异步等待 x 完成
  • 乘法
    • x * y:乘法
    • x / y:除法
    • x % y:求余
  • 加法
    • x + y:加法、字符串串联、委托组合
    • x – y:减法、委托删除
  • Shift
    • x << y:左移位
    • x >> y:右移位
  • 关系和类型测试
    • x < y:小于
    • x > y:大于
    • x <= y:小于或等于
    • x >= y:大于或等于
    • x is T:如果 x 是 T,返回 true;否则,返回 false
    • x as T:返回类型为 T 的 x;如果 x 的类型不是 T,返回 null
  • 相等
    • x == y:等于
    • x != y:不等于
  • 逻辑“与”
    • x & y:整数型位AND,布尔型逻辑 AND
  • 逻辑 XOR
    • x ^ y:整数型位 XOR,布尔型逻辑 XOR
  • 逻辑“或”
    • x | y:整数型位 OR,布尔型逻辑 OR
  • 条件“与”
    • x && y:仅当 x 不是 false 时,才计算 y
  • 条件“或”
    • x || y:仅当 x 不是 true 时,才计算 y
  • null 合并
    • x ?? y:如果 x 为 null,计算结果为 y;否则,计算结果为 x
  • 条件运算
    • x ? y : z:如果 x 为 true,计算 y;如果 x 为 false,计算 z
  • 赋值或匿名函数
    • x = y:赋值
    • x op= y:复合赋值;支持以下运算符
      • *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
    • (T x) => y:匿名函数(lambda 表达式)

C#指南,重温基础,展望远方!(4)表达式的更多相关文章

  1. 【重温基础】17.WebAPI介绍

    本文是 重温基础 系列文章的第十七篇. 今日感受:挑战. 系列目录: [复习资料]ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理) [重温基础]1-14篇 [重温基础]15.JS对象介绍 [重温基础 ...

  2. 【重温基础】15.JS对象介绍

    从这篇文章开始,复习 MDN 中级教程 的内容了,在初级教程中,我和大家分享了一些比较简单基础的知识点,并放在我的 [Cute-JavaScript]系列文章中. 关于[Cute-JavaScript ...

  3. 【重温基础】11.Map和Set对象

    本文是 重温基础 系列文章的第十一篇. 今日感受:注意身体,生病花钱又难受. 系列目录: [复习资料]ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理) [重温基础]1.语法和数据类型 [重温基础]2 ...

  4. chrome调试工具高级不完整使用指南(基础篇)

    一.前言 本文记录的是作者在工作上面对chrome的一些使用和情况的分析分享,内容仅代表个人的观点.转发请注明出处(http://www.cnblogs.com/st-leslie/),谢谢合作 二. ...

  5. C#_02.16_基础七_.NET表达式&运算符

    C#_02.16_基础七_.NET表达式&运算符 一.字面量: 字面量和变量的关系来理解字面量会比较简单: 因此字面量是源代码中键入已知的(我们知道它是多少的)值.也可以理解是等号右边的非创建 ...

  6. Java基础教程:Lambda表达式

    Java基础教程:Lambda表达式 本文部分内容引用自OneAPM:http://blog.oneapm.com/apm-tech/226.html 引入Lambda Java 是一流的面向对象语言 ...

  7. 【重温基础】16.JSON对象介绍

    本文是 重温基础 系列文章的第十六篇. 今日感受:静. 系列目录: [复习资料]ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理) [重温基础]1-14篇 [重温基础]15.JS对象介绍 本章节复习的 ...

  8. C语言基础知识-运算符与表达式

    C语言基础知识-运算符与表达式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.常用运算符分类 1>.算术运算符 用于处理四则运算. 2>.赋值运算符 用于将表达式的 ...

  9. Vue基础之用插值表达式在视图区显示数据

    Vue基础之用插值表达式在视图区显示数据 第一步:当然就是你要引入Vue.js这个脚本文件啦! <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vu ...

随机推荐

  1. 20162327实验一Java开发环境的熟悉实验报告

    20162327 <程序设计与数据结构>第一次实验报告 基础知识 1.JDB的使用 使用JDB调试程序需要以下五个步骤: 1.设置断点 stop in 2.run 3.print 4.ne ...

  2. [HDU3756]Dome of Circus

    题目大意: 在一个立体的空间内有n个点(x,y,z),满足z>=0. 现在要你放一个体积尽量小的圆锥,把这些点都包住. 求圆锥的高和底面半径. 思路: 因为圆锥里面是对称的,因此问题很容易可以转 ...

  3. django, form.errors处理

    from.errors其实就是一个字典, 可以利用for error in form.errors.values, 或者for key,  value in form.errors遍历得到其中的数据

  4. 工作流 jBMP4.4表结构

    (一)资源库和运行时表结构       JBPM4_DEPLOYMENT,      JBPM4_DEPLOYPROP,      JBPM4_LOB 存储流程定义相关的部署信息       JBPM ...

  5. 神勇的产品经理之路系列-10 PD三板斧

    一.三板斧的来源及理解  三板斧 古代长兵器的一种,又名“马战斧”.相传为程咬金所用.斧阔五寸,柄长七尺.用法有劈.砍.剁.搂.截.撩.云.片.推.支等. 比喻义:解决问题的方法不多,但却非常管用. ...

  6. Weui 文件上传完整版示例

    部分思路借用网友,部分是自己细化的. 先声明. 不多说,参考代码 @{ ViewBag.Title = "费用填报"; Layout = "~/Views/Shared/ ...

  7. Clover 的功能就是给资源管理器加上 Chrome 一样的标签页

    官网下载地址:http://cn.ejie.me/

  8. 通过pl/sql计算程序的运行时间

    在sqlplus中运行sql语句或者pl/sql的时候如果需要统计运行的时间,只需要开启set timing on选项即可. SQL> set timing onSQL>SQL> s ...

  9. Unity3D 手游开发中所有特殊的文件夹

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

  10. MLP 之手写数字识别

    0. 前言 前面我们利用 LR 模型实现了手写数字识别,但是效果并不好(不到 93% 的正确率). LR 模型从本质上来说还只是一个线性的分类器,只不过在线性变化之后加入了非线性单调递增 sigmoi ...