15分钟学会Lua
for i =,, do
...
end
if … then … end
-- Dict literals have string keys by default:
t = {key1 ='value1', key2 =false}
-- String keys can use js-like dot notation:
print(t.key1)-- Prints 'value1'.
t.newKey = {}-- Adds a new key/value pair.
t.key2 =nil-- Removes key2 from the table.
可以用任何数据作为key。但是一般如果用table作为key的话,它是通过严格判断两个table是否相同,有时候会查不到你想要的key
for key,val in pairs(table) do
print(key,val)
end
-- 默认以字符串作为 key
t = {key1 = 'value1', key2 = false}
-- 像 Javascript 一样以 . 取值
print(t.key1) --> "value1"
t.key3 = {} -- 加入新的键值对
t.key2 = nil -- 销毁一组键值对 -- 理论上任何非 nil 的变量都可以作为 key
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = , [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28]) --> "tau"
a = u['@!#'] -- a = 'qbert'
b = u[{}] -- b = nil;像 Javascript 一样 {} 会创建新的对象
-- 因此不要用蛋疼的 key 值,老老实实用字串或数字
----------- Metatables & metamethods------------ 元表(metatable)就是表的表,像 Javascript 的原型(prototype)一样-- 为表重载一些元方法(metamethods)
f1 = {a = , b = }
f2 = {a = , b = }
-- s = f1 + f2 为错
mm = {}
function mm.__add(x, y)
sum = {}
sum.a = x.a + y.a
sum.b = x.b + y.b
return sum
end
setmetatable(f1, mm)
setmetatable(f2, mm)
-- 实际调用 f1 的 metatable 中的 __add(f1, f2)
-- 只为 f1 设置元表也可以
s = f1 + f2 -- s = {a = 3, b = 5}
-- s2 = s + s 为错,s 未定义元表
-- __index 元方法重载表中 key 的提取符号 `.`
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
food = myFavs.food
-- Lua 中的值都具有元方法,只有 Table 可以重载
-- 所有元方法如下
-- __add(a, b) for a + b
-- __sub(a, b) for a - b
-- __mul(a, b) for a * b
-- __div(a, b) for a / b
-- __mod(a, b) for a % b
-- __pow(a, b) for a ^ b
-- __unm(a) for -a
-- __concat(a, b) for a .. b
-- __len(a) for #a
-- __eq(a, b) for a == b
-- __lt(a, b) for a < b
-- __le(a, b) for a <= b
-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
-- __newindex(a, b, c) for a.b = c
-- __call(a, ...) for a(...)
----------- 类风格的 Table 与继承------------ 像 Javascript 一样并没有内置 Class
-- 但可以通过 Table `{}` 实现 Dog = {} -- 1.
function Dog:new() -- 2.
newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
self.__index = self -- 4.
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
end
function Dog:makeSound() -- 6.
print('I say ' .. self.sound)
end mrDog = Dog:new() -- 7.
mrDog:makeSound() --> "I say woof"
----------- 4. 模块------------ 以下来自文件 mod.lua
local M = {} local function sayMyName()
print('Hrunkner')
end function M.sayHello()
print('Why hello there')
sayMyName()
end
return M
-- 以上
-- 回到主文件local mod = require('mod') -- 运行 mod.lua 中的代码
-- 操作同下
local mod = (function()
-- 像 Javascript 一样
--[[
mod.lua 中的代码
]]--
end)()
mod.sayHello() --> "Why hello there"
mod.sayMyName() --> 错!sayMyName() 是 mod.lua 中的局部变量
-- require 返回的值将被缓存-- 即使多次调用 require 被调用文件也只运行一次-- mod2.lua 包含 print("mod2")
local a = require("mod2") --> "mod2"
local b = require("mod2") -- 不输出, 实际为 b = a
-- dofile 是不缓存的版本的 require
dofile("mod2") --> "mod2"
dofile("mod2") --> "mod2"
-- loadfile 读取文件但不执行
-- 勘误:f = loadfile('mod2'),需加后缀名,否则找不到文件
f = loadfile('mod2.lua')
f() --> "mod2"
-- loadstring 读取代码字符串
f = loadstring("print('Lua is cool!')")
f() --> "Lua is cool!"
15分钟学会Lua的更多相关文章
- 15分钟学会使用Git和远程代码库
git是个了不起但却复杂的源代码管理系统.它能支持复杂的任务,却因此经常被认为太过复杂而不适用于简单的日常工作.让我们诚实一记吧:Git是复杂的,我们不要装作它不是.但我仍然会试图教会你用(我的)基本 ...
- 15 分钟学会 Eclipse GMF
背景 坦白说:过去在 Eclipse 里使用 Graphical Editor Framework(GEF)创建图形化编辑器 既慢又痛苦.这个过程包括理解复杂的框架和大量的冗余代码.但也说明 GEF ...
- 15分钟学会使用Git
http://blog.csdn.net/u013510614/article/details/50588446 主体思想 Git作为一个复杂的版本控制系统,命令之多,相信很多小白已经望而却步,有的尝 ...
- 【git】15分钟学会使用Git和远程代码库
Git是个了不起但却复杂的源代码管理系统.它能支持复杂的任务,却因此经常被认为太过复杂而不适用于简单的日常工作.让我们诚实一记吧:Git是复杂的,我们不要装作它不是.但我仍然会试图教会你用(我的)基本 ...
- 15 分钟学会使用 Git 和远程代码库
Git是个了不起但却复杂的源代码管理系统.它能支持复杂的任务,却因此经常被认为太过复杂而不适用于简单的日常工作.让我们诚实一记吧:Git是复杂的,我们不要装作它不是.但我仍然会试图教会你用(我的)基本 ...
- 15分钟入门lua
目录:[ - ] -- 1. Variables and flow control. -- 2. Functions. -- 3. Tables. -- 3.1 Metatables and meta ...
- [指南] 15分钟学会MySQL(Linux版)
原文链接:http://www.mysqlpub.com/thread-348-1-1.html 原创出处:MySQLpub.com , 作者:kider ,转载请注明作者和出处,并不能用于商业用 ...
- 15分钟学会git基本的操作命令
http://hao.jobbole.com/try-git/ 假如你现在新创建了一个项目,想把它提交到github上面? 假设你创建好了一个项目,并切换到项目的根目录下面: $ git status ...
- [分享] 史上最简单的封装教程,五分钟学会封装系统(以封装Windows 7为例)
[分享] 史上最简单的封装教程,五分钟学会封装系统(以封装Windows 7为例) 踏雁寻花 发表于 2015-8-23 23:31:28 https://www.itsk.com/thread-35 ...
随机推荐
- ecshop不同样式文章页调用不同文章模板
根据需要,希望不同的文章分类下的文章页有不一样的页面风格.也就是说根据文章分类ID来判断,输出不同的文章页模板. 重点就是文章分类的ID. 打开:article.php,在120多行左右,找到$sma ...
- 无线连接Android设备
有时设备处于低电,此时又需要进行设备与PC的数据传输,但是通过USB连接充电速度太慢.这时就可以通过无线进行传输数据,然后通过AC充电.一举两得. 前提: 1.在Android设备的开发者模式-打开U ...
- Java注解基础概念总结
注解的概念 注解(Annotation),也叫元数据(Metadata),是Java5的新特性,JDK5引入了Metadata很容易的就能够调用Annotations.注解与类.接口.枚举在同一个层次 ...
- Object-c 内存管理
内存管理 主要内容 1.内存管理的概念 2.引用计数 3.如何持有对象所有权 4.自动释放池 5.@property的使用 什么是内存管理 内存管理是关于如何管理对象生 ...
- Xcode 常用快捷键
一.Xcode基本快捷键 1.1.新建项目 Shift + CMD + N 1.2.项目中新建文件 CMD + N 1.3.运行 CMD + R 1.4.编译 CMD + B 1.5.停止运行 CMD ...
- java 文件按行读写
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.Fi ...
- CentOS下yum安装LAMP
1. 用yum安装Apache,Mysql,PHP. 1.1安装Apache yum install httpd httpd-devel 安装完成后,用/etc/init.d/httpd start ...
- Windows8 UI MessageBox In DevExpress
// custom messagebox using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using DevExpres ...
- Beginning Scala study note(3) Object Orientation in Scala
1. The three principles of OOP are encapsulation(封装性), inheritance(继承性) and polymorphism(多态性). examp ...
- Scrapy框架实现爬虫
实战中的遇到的问题总结: 1.