一、任务和执行策略之间的隐性耦合

  Executor可以将任务的提交和任务的执行策略解耦

  只有任务是同类型的且执行时间差别不大,才能发挥最大性能,否则,如将一些耗时长的任务和耗时短的任务放在一个线程池,除非线程池很大,否则会造成死锁等问题

1.线程饥饿死锁

  类似于:将两个任务提交给一个单线程池,且两个任务之间相互依赖,一个任务等待另一个任务,则会发生死锁;表现为池不够

  定义:某个任务必须等待池中其他任务的运行结果,有可能发生饥饿死锁

2.线程池大小

  

  注意:线程池的大小还受其他的限制,如其他资源池:数据库连接池

    如果每个任务都是一个连接,那么线程池的大小就受制于数据库连接池的大小

3.配置ThreadPoolExecutor线程池

实例:

  1.通过Executors的工厂方法返回默认的一些实现

  2.通过实例化ThreadPoolExecutor(.....)自定义实现

线程池的队列

  1.无界队列:任务到达,线程池饱满,则任务在队列中等待,如果任务无限达到,则队列会无限扩张

    如:单例和固定大小的线程池用的就是此种

  2.有界队列:如果新任务到达,队列满则使用饱和策略

    3.同步移交:如果线程池很大,将任务放入队列后在移交就会产生延时,如果任务生产者很快也会导致任务排队

    SynchronousQueue直接将任务移交给工作线程

    机制:将一个任务放入,必须有一个线程等待接受,如果没有,则新增线程,如果线程饱和,则拒绝任务

    如:CacheThreadPool就是使用的这种策略

饱和策略:

  setRejectedExecutionHandler来修改饱和策略

  1.终止Abort(默认):抛出异常由调用者处理

  2.抛弃Discard

  3.抛弃DiscardOldest:抛弃最旧的任务,注意:如果是优先级队列将抛弃优先级最高的任务

  4.CallerRuns:回退任务,有调用者线程自行处理

4.线程工厂ThreadFactoy

  每当创建线程时:其实是调用了线程工厂来完成

   自定义线程工厂:implements ThreadFactory

   可以定制该线程工厂的行为:如UncaughtExceptionHandler等

  

public class MyAppThread extends Thread {
public static final String DEFAULT_NAME = "MyAppThread";
private static volatile boolean debugLifecycle = false;
private static final AtomicInteger created = new AtomicInteger();
private static final AtomicInteger alive = new AtomicInteger();
private static final Logger log = Logger.getAnonymousLogger(); public MyAppThread(Runnable r) {
this(r, DEFAULT_NAME);
} public MyAppThread(Runnable runnable, String name) {
super(runnable, name + "-" + created.incrementAndGet());
//设置该线程工厂创建的线程的 未捕获异常的行为
setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
public void uncaughtException(Thread t,
Throwable e) {
log.log(Level.SEVERE,
"UNCAUGHT in thread " + t.getName(), e);
}
});
} public void run() {
// Copy debug flag to ensure consistent value throughout.
boolean debug = debugLifecycle;
if (debug) log.log(Level.FINE, "Created " + getName());
try {
alive.incrementAndGet();
super.run();
} finally {
alive.decrementAndGet();
if (debug) log.log(Level.FINE, "Exiting " + getName());
}
} public static int getThreadsCreated() {
return created.get();
} public static int getThreadsAlive() {
return alive.get();
} public static boolean getDebug() {
return debugLifecycle;
} public static void setDebug(boolean b) {
debugLifecycle = b;
}
}

5.扩展ThreadPoolExecutor

  可以被自定义子类覆盖的方法:

  1.afterExecute:结束后,如果抛出RuntimeException则方法不会执行

  2.beforeExecute:开始前,如果抛出RuntimeException则任务不会执行

  3.terminated:在线程池关闭时,可以用来释放资源等

二、递归算法的并行化

1.循环  

  在循环中,每次循环操作都是独立的

//串行化
void processSequentially(List<Element> elements) {
for (Element e : elements)
process(e);
}
//并行化
void processInParallel(Executor exec, List<Element> elements) {
for (final Element e : elements)
exec.execute(new Runnable() {
public void run() {
process(e);
}
});
}

2.迭代

   如果每个迭代操作是彼此独立的,则可以串行执行

  如:深度优先搜索算法;注意:递归还是串行的,但是,每个节点的计算是并行的

  

//串行 计算compute 和串行迭代
public <T> void sequentialRecursive(List<Node<T>> nodes, Collection<T> results) {
for (Node<T> n : nodes) {
results.add(n.compute());
sequentialRecursive(n.getChildren(), results);
}
}
//并行 计算compute 和串行迭代
public <T> void parallelRecursive(final Executor exec, List<Node<T>> nodes, final Collection<T> results) {
for (final Node<T> n : nodes) {
exec.execute(() -> results.add(n.compute()));
parallelRecursive(exec, n.getChildren(), results);
}
}
//调用并行方法的操作
public <T> Collection<T> getParallelResults(List<Node<T>> nodes)
throws InterruptedException {
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
Queue<T> resultQueue = new ConcurrentLinkedQueue<T>();
parallelRecursive(exec, nodes, resultQueue);
exec.shutdown();
exec.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
return resultQueue;
}

  实例:

  

public class ConcurrentPuzzleSolver <P, M> {
private final Puzzle<P, M> puzzle;
private final ExecutorService exec;
private final ConcurrentMap<P, Boolean> seen;
protected final ValueLatch<PuzzleNode<P, M>> solution = new ValueLatch<PuzzleNode<P, M>>(); public ConcurrentPuzzleSolver(Puzzle<P, M> puzzle) {
this.puzzle = puzzle;
this.exec = initThreadPool();
this.seen = new ConcurrentHashMap<P, Boolean>();
if (exec instanceof ThreadPoolExecutor) {
ThreadPoolExecutor tpe = (ThreadPoolExecutor) exec;
tpe.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
}
} private ExecutorService initThreadPool() {
return Executors.newCachedThreadPool();
} public List<M> solve() throws InterruptedException {
try {
P p = puzzle.initialPosition();
exec.execute(newTask(p, null, null));
// 等待ValueLatch中闭锁解开,则表示已经找到答案
PuzzleNode<P, M> solnPuzzleNode = solution.getValue();
return (solnPuzzleNode == null) ? null : solnPuzzleNode.asMoveList();
} finally {
exec.shutdown();//最终主线程关闭线程池
}
} protected Runnable newTask(P p, M m, PuzzleNode<P, M> n) {
return new SolverTask(p, m, n);
} protected class SolverTask extends PuzzleNode<P, M> implements Runnable {
SolverTask(P pos, M move, PuzzleNode<P, M> prev) {
super(pos, move, prev);
}
public void run() {
//如果有一个线程找到了答案,则return,通过ValueLatch中isSet CountDownlatch闭锁实现;
//为类避免死锁,将已经扫描的节点放入set集合中,避免继续扫描产生死循环
if (solution.isSet() || seen.putIfAbsent(pos, true) != null){
return; // already solved or seen this position
}
if (puzzle.isGoal(pos)) {
solution.setValue(this);
} else {
for (M m : puzzle.legalMoves(pos))
exec.execute(newTask(puzzle.move(pos, m), m, this));
}
}
}
}

  

java并发编程(2)线程池的使用的更多相关文章

  1. Java并发编程:线程池的使用

    Java并发编程:线程池的使用 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了, ...

  2. Java并发编程:线程池的使用(转)

    Java并发编程:线程池的使用 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了, ...

  3. (转)Java并发编程:线程池的使用

    背景:线程池在面试时候经常遇到,反复出现的问题就是理解不深入,不能做到游刃有余.所以这篇博客是要深入总结线程池的使用. ThreadPoolExecutor的继承关系 线程池的原理 1.线程池状态(4 ...

  4. Java并发编程:线程池的使用(转载)

    转载自:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html Java并发编程:线程池的使用 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实 ...

  5. Java并发编程:线程池的使用(转载)

    文章出处:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html Java并发编程:线程池的使用 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实 ...

  6. [转]Java并发编程:线程池的使用

    Java并发编程:线程池的使用 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了, ...

  7. 【转】Java并发编程:线程池的使用

    Java并发编程:线程池的使用 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了, ...

  8. 13、Java并发编程:线程池的使用

    Java并发编程:线程池的使用 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了, ...

  9. Java并发编程之线程池的使用

    1. 为什么要使用多线程? 随着科技的进步,现在的电脑及服务器的处理器数量都比较多,以后可能会越来越多,比如我的工作电脑的处理器有8个,怎么查看呢? 计算机右键--属性--设备管理器,打开属性窗口,然 ...

  10. Java并发编程之线程池及示例

    1.Executor 线程池顶级接口.定义方法,void execute(Runnable).方法是用于处理任务的一个服务方法.调用者提供Runnable 接口的实现,线程池通过线程执行这个 Runn ...

随机推荐

  1. selenium三大浏览器driver下载地址

    Chrome 点击下载chrome的webdriver: http://chromedriver.storage.googleapis.com/index.html 不同的Chrome的版本对应的ch ...

  2. 关于Relay的麻烦之处

    问题背景 由于QueryRender是直接将数据塞进Render()里的 handleUpdate = (hasNextPage, xdata) =>{ console.log(3); cons ...

  3. C#面向对象:多态

    此文章转载网站:https://www.cnblogs.com/qixinbo/p/8244583.html 多态: 有多态之前必须要有继承,只有多个类同时继承了同一个类,才有多态这样的说法. 在继承 ...

  4. .net 抽象类(abstract)和接口(interface)区别

    1.抽象类    (1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法    (2) 抽象类不能被实例化    (3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法, ...

  5. classnofoundexception:org.springframework.ui.freemarker.FreeMarkerConfigurationFactory

    这个是在整合freemarker的时候出现的问题,在添加依赖spring-context-support.jar之后就好了 但是我在搭建框架的时候出现的问题是明明添加了这个依赖,但是出现一个问题 出现 ...

  6. animal与@keyframe

    .test1 { width: 90px; height: 60px; -webkit-animation-name: skyset; -webkit-animation-duration: 2000 ...

  7. chrome cpu占用100%

    参考原文地址:https://stackoverflow.com/questions/20276097/chrome-devtools-100-cpu 问题描述,chrome打开devtools开发者 ...

  8. P5030 长脖子鹿放置 最小割

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 如图所示,西洋棋的"长脖子鹿",类似于中国象棋的马,但按照"目"字攻击,且没有中国象棋"别马腿& ...

  9. webpack中设置jquery为全局对象

    通过npm安装jquery npm install jquery -D 然后配置webpack-config.js plugins: [ new webpack.ProvidePlugin({ $: ...

  10. 接口自动化之unittest初探

    最近几天苦心钻研unittest,终于略有所得,所以想来跟大家分享一下.有关python和unittest的基础知识部分就不在一一细说,相信各位也不是小白了.如果需要我整理基础知识,欢迎留言,我会看情 ...