世界第九条约定

缘起

嗯,其实一开始我知道unity是个弄游戏的,也知道好像神庙逃亡,炉石都是出自unity,然后舍友都报了,我也觉得这个东西挺高大上的,所以忍不住自己的双手,报了名,确实,这能学到很多东西,提高自己的的代码能力。

学习经历

(啊哦,很快一学期过去了),(一个寒假也要过去了)
关于上一学期unity的学习情况,一开始是雨谭老师的视频(讲道理,雨谭老师还是讲的很好的(除了口音重,画质低,内容重点讲不清楚,不重要的东西讲一大堆)23333)。但没办法,从头到尾,都是看雨谭老师的视频(一直看到要收费的哪一个部分,连资源包也要收费,没办法,后来只能自己动手丰衣足食。没有什么是百度云解决不了的。然后发现很多电子书(越看越想睡觉是避免不了的额),慢慢的好像能学到一些东西(日积月累嘛),之后(从大学生活慢慢地越来越偏离我一开始的认知,变得越来越课业重的时候,也确实没什么时间学习这个),但是后来想想,毕竟自己坚持学了,也不想放弃。(自己做的游戏也是没有可玩性,漏洞百出,也因为加太多没用的资源包导致整个游戏占的内存空间太大,然后。。植树植草植太多啦,运行起来卡卡的)
卡卡的守塔先锋:

学习发现

一开始跟着视频弄的是javascript,学着学着变成c#,但其实都差不多,觉得c#就是混合型的语言,解决很多问题都能美滋滋,学unity的时候,发现:

  1. 空物体很重要,可以利用空物体调整物体的坐标轴方向
  2. 设置预置物体很便捷,利用预置物体去实例化还有啥的都挺方便的
  3. if语句很好用
  4. bool开关也很好用
  5. static这个东西也很好用,不过有好有坏,有时候能体现很好的用处,在多个脚本文件中都能利用,但有时候也能坏事,总之合理利用很关键
  6. 然后对于鼠标和键盘点击事件的返回值什么乱七八糟的之中学会了设置游戏时候的按钮,还可以调调灵敏度(感觉还挺好玩的)
    设置的视野调整代码:

  7. 路点挺好用的

    除了unity之外的东西

    3dmax挺好玩的,接触这个就觉得很腻害,但是看大神们做的东西和自己做的东西差这么多也是觉得。。(诶),不过慢慢来嘛
    做过的马克杯:

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