本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html

作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章

互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。

添加模型

在OSG当中模型是使用osg::Group和osg::Node来装载在一起的,比如同时需要加入两个模型,模型A了模型B,AB各自是一个NODE,那么可以使用以下语句来做到,首先使用一个Group,然后Group->addChild(A),同样,之后要Group->addChild(B)。然后再把Group添加到viewer当中就可以了。如图3.1所示AB之间的关系。在这里要申明的是NODE是Group的父类,在类中都有相应的方法可以转到对方,故Node与Group
是通用的,Node也可以被当作Group来用。

简单实例代码

#include<osgDB/ReadFile>

#include<osgViewer/Viewer>

#include<osg/Node>

 void main()

{

osgViewer::Viewer viewer;

osg::Group * root=new osg::Group();

root->addChild(osgDB::readNodeFile("glider.osg"));

root->addChild(osgDB::readNodeFile("osgcool.osg"));

viewer.setSceneData(root);

viewer.realize();

viewer.run();

}

运行结果

删除结点

如果我们不需要某个结点了,比如上图我们看那个小飞机很不爽,我们想把它从场景中删除掉。不知道于某种目的,反正现在要删除掉,可能是开始想看见它现在不想看见它了。可以通过removeChild方法,除多个孩子也可以通过removeChildren方法,里面的参数有些需要索引值,有些需要结点本身的指针,读者可以自己尝试。这里要注意的是,如果要删除一个结点,那么该结点下的所有结点都会被删除。如果一个结点被加入到一个组中两次,那么这两次是分别存在的,删除一次还有另一次。删除操作不能说不是个危险的操作,有些时候,尤其在有移动结点等等混在一起时,删除操作有时候会发生一些比较奇怪的现象。在内存映象当中,如果一个模型被读取一次,而用了多次,那么所占用的空间是不会改变的。

隐藏模型与结点开关

Ø 隐藏模型
   隐藏模型其实模型仍在渲染当中,因此损耗并未减少,只不过隐藏了而已,隐藏的确不是个什么好操作,但是有时候对小模型确实也很实用。node->setNodeMask可以设置隐藏与显示。
Ø 节点开关
在OSG当中,专门有一个类来负责打开与关闭结点,该类名为osg::Switch,里面有相应的方法来控制它所管理的结点的打开与关闭。
两个方法都能控制模型的显示和隐藏,区别在于隐藏模型方法不会让模型在内存中消失,这样对于小的物体频繁的调用会节省一些时间,而对于有些大的模块在用一次以后可能很久再用第二次,这个时候用节点开关可以将模型销毁,再次使用再调入内存,以防止占用更多的资源。

超级指针

超级指针的机制,其实就是引用一个计数器,这个计数器会计算这个箱子被引用的次数,被别人引用一次这个计数器增加一,别人不用一次,即:释放一次,则计数器减一。当减至0时,内存放掉不用。
们来看使用一个Node的三种方法,对比一下:
Ø //方法一,最好的方法,十分安全,也是OSG中最常用的方法,多少版本它都没变
osg::ref_ptr<osg::Node>aNode(new osg::Node());
group->addChild(aNode.get());
Ø //方法二,也是非常好的方法,有时候不适用,但也十分安全
group->addChild(new osg::Node());
Ø //方法三,非常危险,但是令许多人无故铤而走险的方法
osg::Node*anotherNode=new osg::Node();
group->addChild(anotherNode);
方法一:在new::Node()时申请了一个Node的资源,这时在堆内引用该Node的计算器会被置1。在group->addChild(aNode.get())时又引用了一次,会再加1。在这两次引用都结束时,Node的资源就会被释放。
方法二:这个方法也是很实用的,但是无法引出Node的指针,也许在别处可以用到,事实上会经常用到。如果已经这样做了,得到Node指针也不是不可以的,可以使用NodeVisitor来得到Node的指针,也可以使用findChild方法来做这件事。
方法三:这个应该是最常用,但是最烂的方法了,原因在于如果在osg::Node*antherode=new osg::Node()之后发生了错误,抛出了异常,谁来释放Node所占用的资源呢。而这个异常在后面被捕获,程序正常的走下去,而内存却没有被正常的放掉。


移动/旋转/缩放模型

移动/旋转/缩放其实都是对矩阵进行操作,在OSG当中,矩阵可以当作一个特殊的结点加入到root当中,而矩阵下也可以另入结点,而加入的结点就会被这个矩阵处理过,比如移动过/旋转过/缩放过。在OSG中控制矩阵的类为osg::MatrixTransform。
Ø 移动
osg::Matrix::translate
Ø 旋转
osg::Matrix::rotate
Ø 缩放
osg::Matrix::scale

OSG-简单模型控制的更多相关文章

  1. simulink创建简单模型

    创建简单模型 您可以使用 Simulink® 对系统建模,然后仿真该系统的动态行为.Simulink 允许您创建模块图,图中的各个连接模块代表系统的各个部分,信号代表这些模块之间的输入/输出关系.Si ...

  2. Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放(全文完)

    Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放 全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/ 这节我们主要讲UITapGestu ...

  3. OpenStack部署的简单模型

    记录下看到的openstack部署的简单模型,方便自己以后定位问题 规划网络部署节点为一个controller节点(包含网络节点),两个compute节点.controller节点有3个网卡,分别为e ...

  4. BeagleBone Black板第四课:简单LED控制实验

    BBB板第四课:简单LED控制实验 学习BBB板的终于目的是想像单片机一样做控制,但控制思路全然不一样(Linux下控制硬件设备实质就是对相关设备虚拟文件的读写).研究了几天头都大了还是没有进展,网上 ...

  5. osg项目经验1<MFC+OSG中模型点选效果>

    点选主要是重载osg的GUIEventHandler, class CPickHandler : public osgGA::GUIEventHandler{ //自定义回调函数名:CPickHand ...

  6. 过渡到SSAS之一:简单模型认识

    本文主要是转载的,但有些地方,原作者没有说的够详细,我加以补充发到这里. --------------------------------------------------------------- ...

  7. webots自学笔记(一)软件界面和简单模型仿真

    本人是某非理工类某高校大四狗,由于毕设研究需要使用webots软件,在学习使用webots的过程花费了很多时间.由于这个软件基本没有什么中文资料,所以想把自己所学到的一些东西写下来,如有什么错误的地方 ...

  8. Android学习系列(5)--App布局初探之简单模型

    人类科技的进步源自探索,探索来自于发现本原,当然App布局没这么先进,本文也只是一个归类总结.这篇文章是Android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用. Androi ...

  9. 牛客网 牛客小白月赛1 A.简单题-控制输出格式setiosflags()函数+setprecision()函数

    水一水博客,都不好意思写这篇博客,毕竟已经不是大一的了. 难得能把一整套题都写出来(日常智障).但是在这里不写G题あなたの蛙は旅⽴っています的题解. 有毒,G题关了流同步只能过94%的样例,说我运行超 ...

随机推荐

  1. 13、SpringBoot-CRUD员工修改操作/删除

      对于修改连接的uri 在list.html中 <a class="btn btn-sm btn-primary" th:href="@{/update/} + ...

  2. jar包解压

    jar -xvf project.jar 解压到当前文件夹

  3. logback配置详解和使用

    最近知道一种打印日志的新方法,在此做一下学习总结. 转自:行走在云端的愚公 https://www.cnblogs.com/warking/p/5710303.html 一.logback的介绍   ...

  4. JSP的域对象的作用范围

    <%-- Created by IntelliJ IDEA. User: tT丶 Date: 2017-12-12 Time: 14:53 To change this template use ...

  5. WCF 双向通讯实例-简易的聊天程序

    源码下载 程序分四个部分: 1.原理 使用WCF的nettcp绑定.nettcp绑定类似原来的RPC,即.net remoting,只是在WCF提供统一协定,同一服务可以拥有多种客户端. 2.代码展示 ...

  6. CentOS7 安装配置备忘录

    1. 安装 epel 源 $ sudo yum install epel-release.noarch 如果想强制服务器使用 tuna 的镜像,可以如下修改 /etc/yum.repos.d/epel ...

  7. 搭建python开发平台

    转:http://www.cnblogs.com/xuqiang/archive/2011/04/18/2019484.html <1>. 建立Python的开发环境; 这里使用的Pyth ...

  8. zipfile 解压文件名乱码

    zipfile 中文文件名 解压乱码 上传文件功能模块需求及BUG现象: 环境 mac django 1.11.13 python 3.6 功能需求: 上传一个.zip格式的压缩文件 解压该test. ...

  9. Swift_类型选择

    Swift_类型选择 点击查看源码 //类型选择 func test() { class MediaItem { } class Movie: MediaItem { } class Song: Me ...

  10. ie 兼容

    ese,promise解决text/babel <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/babel-polyfill/7 ...