这几天玩儿着2048这个游戏,突然心血来潮想练习下敲代码的思路。于是乎就模仿做了一个,到眼下位置还没有实现动态移动,不是非常好看,只是玩儿着自己模仿的小游戏还是蛮爽的,哈哈

假设没有玩儿过这个游戏,最好先试玩儿下,这样看起下边的代码来easy些

用的是event。临时不支持firefox下玩儿。。。

试玩儿>>





里边好多步骤写得不够简单介绍明了。欢迎指正

两个小时构思,主要构思用什么形式存表格,以及当中用到的几个比較关键的方法,比方:是否须要移动,是否须要合并,移动方法。合并方法等,然后開始编程的时候会遇到非常多问题,慢慢解决之

<html>
<head>
<title>2048</title>
<meta http-equiv='content-type' content='text/html;charset=gb2312' />
<style type="text/css">
body,div,ul,li,p{padding:0;margin:0;border-radius:10px;}
body{
font-family:"Microsoft YaHei",微软雅黑,Arial,Simsun,sans-serif;
background:#FFFCEC;
}
.game_box{
margin:20px auto;
width:400px;
}
.info{
height:60px;
color:#333;
font-size:32px;
}
.main_box{
border:2px solid #8E8E8E;
background-color:#8E8E8E;
height:396px;
color:#333;
font-size:36px;
font-weight:700;
text-align:center;
line-height:100px;
}
.main_box li{
float:left;
background:#d0d0d0;
border:4px solid #8E8E8E;
height:91px;
width:91px;
}
.rule{
color:#333;
font-size:16px;
}
</style>
</head>
<body onload="init();" onkeyup="run();">
<div class="game_box">
<div class="info">
<p style="float:right;">得分:<span id="score">0</span></p>
最大值:<span id="max_value">0</span>
</div>
<ul class="main_box">
<li id="11"></li>
<li id="12"></li>
<li id="13"></li>
<li id="14"></li>
<li id="21"></li>
<li id="22"></li>
<li id="23"></li>
<li id="24"></li>
<li id="31"></li>
<li id="32"></li>
<li id="33"></li>
<li id="34"></li>
<li id="41"></li>
<li id="42"></li>
<li id="43"></li>
<li id="44"></li>
</ul>
<div style="clear:both;"></div>
<p class="rule">玩法:</p>
<p class="rule">1.用键盘上下左右键控制数字走向</p>
<p class="rule">2.当点击了一个方向时,格子中的数字会所有往那个方向移动。直到不能再移动,假设有同样的数字则会合并</p>
<p class="rule">3.当格子中不再有可移动和可合并的数字时,游戏结束</p>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var table = {
11:0,12:0,13:0,14:0,
21:0,22:0,23:0,24:0,
31:0,32:0,33:0,34:0,
41:0,42:0,43:0,44:0
};//整个表格
var cur_queue = null;//因为移动时是一行或一列移动的,此变量代表须要处理的当前行和列
var direction = 0;//当前操作移动的方向
var max_value = 0;//最大值
var score = 0;//最高分数 function is_num_exist() {//推断当前处理行(列)是否有数字。有则进行处理。无则不用处理
return table[cur_queue[1]]||table[cur_queue[2]]||table[cur_queue[3]]||table[cur_queue[4]];
} function need_move() {//当前行(列)是否须要移动(不包含合并)
if(Boolean(table[cur_queue[4]])>=Boolean(table[cur_queue[3]])&&Boolean(table[cur_queue[3]])>=Boolean(table[cur_queue[2]])&&Boolean(table[cur_queue[2]])>=Boolean(table[cur_queue[1]])) {
return false;
}else {
return true;
}
} function need_merge() {//当前行(列)是否须要合并
if((table[cur_queue[4]]==table[cur_queue[3]])&&table[cur_queue[4]]&&table[cur_queue[3]]||(table[cur_queue[3]]==table[cur_queue[2]])&&table[cur_queue[3]]&&table[cur_queue[2]]||(table[cur_queue[2]]==table[cur_queue[1]])&&table[cur_queue[2]]&&table[cur_queue[1]]) {
return true;
}else {
return false;
}
} function move() {//对当前行(列)的数字进行移动
for(var i=4;i>=2;i--) {
if(Boolean(table[cur_queue[i]]<Boolean(table[cur_queue[i-1]]))) {
table[cur_queue[i]] = table[cur_queue[i-1]];
table[cur_queue[i-1]] = 0;
break;
}
}
} function merge() {//对当前行(列)的数字进行合并
for(var i=4;i>=2;i--) {
if(table[cur_queue[i]]==table[cur_queue[i-1]]) {
score=score+table[cur_queue[i]];
table[cur_queue[i]] = table[cur_queue[i]]+table[cur_queue[i-1]];
table[cur_queue[i-1]] = 0;
document.getElementById("score").innerHTML=score;//更新最高分
break;
}
}
} function run() {//点击上下左右键时開始运行
var done = false;
if(event.keyCode>=37&&event.keyCode<=40) {//仅仅有
set_direction();//设置移动方向參数
for(var i=1;i<=4;i++) {//因为一个方向上移动时有4行(列)所以须要逐行处理
set_cur_queue(i);//设置当前行(列)
if(is_num_exist()) {
if(need_move()||need_merge()) {
done = true;//此变量用来限制每次仅仅合并一次
}
while(need_move()) {//假设能够移动则一直移动
move();
}
if(need_merge()) {//假设须要合并
if(table[cur_queue[1]]==table[cur_queue[2]]&&table[cur_queue[3]]==table[cur_queue[4]]) {//特例,当一行(列)上四个数字所有同样时候,进行两次合并
merge();
while(need_move()) {
move();
}
merge();
}else {
merge();
while(need_move()) {
move();
}
}
}
}
}
//var empty_box = find_empty_box();//获取当前空格子集合
//if(empty_box.length==0&&!need_merge()) {//假设没有没有空位且不能合并
// alert('Game over');
// return;
//}
if(done) {//假设此次有移动或合并,即有效操作,则生成新的数字
create_and_set_num();
}
update_max_value();//更新最大值
draw();//又一次绘制表格用于显示
}
} function update_max_value() {
max_value = Math.max(table[11],table[12],table[13],table[14],table[21],table[22],table[23],table[24],table[31],table[32],table[33],table[34],table[41],table[42],table[43],table[44]);
document.getElementById("max_value").innerHTML=max_value;
} function set_cur_queue(queue_num) {
if(direction == 37) {
cur_queue = {1:queue_num*10+4,2:queue_num*10+3,3:queue_num*10+2,4:queue_num*10+1};
}else if(direction == 38) {
cur_queue = {1:40+queue_num,2:30+queue_num,3:20+queue_num,4:10+queue_num};
}else if(direction == 39) {
cur_queue = {1:queue_num*10+1,2:queue_num*10+2,3:queue_num*10+3,4:queue_num*10+4};
}else if(direction == 40) {
cur_queue = {1:10+queue_num,2:20+queue_num,3:30+queue_num,4:40+queue_num};
}else {
cur_queue = {1:queue_num*10+1,2:queue_num*10+2,3:queue_num*10+3,4:queue_num*10+4};
}
} function draw() {//总体刷新16个格子
for(var i=10;i<=40;i+=10) {
for(var j=1;j<=4;j++) {
if(table[i+j]!=0) {
document.getElementById(i+j).innerHTML=table[i+j];
}else {
document.getElementById(i+j).innerHTML='';
}
}
}
} function set_direction() {//设置此次移动的方向
direction = event.keyCode;
} function set_new_num(empty_box) {//生成新的数字
var num = 0;
var ranNum = Math.random()*100;
if(ranNum>80) {
num = 4;
}else {
num = 2;
}
var box_num = Math.floor(Math.random()*(empty_box.length));
table[empty_box[box_num]] = num;
} function find_empty_box() {//获得所有的空格子。即值为0的格子集合
var empty_box = [];
for(var num in table) {
if(table[num]==0) {
empty_box.push(num);
}
}
return empty_box;
} function init() {
create_and_set_num();
for(var i=1;i<=4;i++) {
set_cur_queue(i);
draw();
}
update_max_value();
} function create_and_set_num() {
var empty_box;
empty_box = find_empty_box();
set_new_num(empty_box);
}
</script>
</html>

如需转载,请注明作者及出处。

纯JS写的2048游戏,分享之的更多相关文章

  1. JavaScript中纯JS写21点游戏

    // 21点游戏 分为人机对战和人人对战 // 玩家每次抽一张牌 牌的点数为1-10点随机数 谁更接近21点谁就获胜 let readline = require("readline-syn ...

  2. 纯JS单页面赛车游戏代码分享

    分享一个以前写的小游戏,纯js游戏,代码很简单.欢迎大家来喷呦! 效果图: 代码展示://直接复制到html文件即可 支持IE9+版本 <!DOCTYPE html> <html&g ...

  3. 280行代码:Javascript 写的2048游戏

    2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手. 昨天教学生学习JS代码.最好还是就做个有趣的游戏好了.2048这么火,是一个不错的选择. 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2. 移动算 ...

  4. 使用纯js写的一个分页

    上图晒效果: 网上确实有很多分页的插件以及开源代码,单本是一个后台开发猿,前台css等样式还驾驭不住,所以就开始自己去写了.其实这个分页原理很简单,就是用ajax往后台传值(当前页码),后台使用lim ...

  5. 用html5 canvas和JS写个数独游戏

    为啥要写这个游戏? 因为我儿子二年级数字下册最后一章讲到了数独.他想玩儿. 因为我也想玩有提示功能的数独. 因为我也正想决定要把HTML5和JS搞搞熟.熟悉一个编程平台,最好的办法,就是了解其原理与思 ...

  6. 纯js写图片轮播插件

    最近终于写成了自己创作的图片轮播插件,使用原生js编写.与目前网上流行的轮播插件相比,功能和效果稍弱,但是使用起来相当方便. 先看html代码 <!DOCTYPE html> <ht ...

  7. 纯JS写最简单的图片轮播

    非常简单的一个大图轮播,通过将控制显示位置来进行轮播效果,写来给正在学习的新手朋友们参考交流. 先看效果:(实际效果没有这么快) 先看布局: <div id="display" ...

  8. 纯js写“运动”框架

    所谓“运动”不一定真的是运动,在连续的一段时间内改变某一样式都可以成为“运动”. 先写几个会用到的函数 //获取某一元素的指定样式 function getstyle (element, target ...

  9. 纯JS写出日历

    封装代码: (function(cmf){ cmf.showDcalendar=function(){ var fnname=cmf.fn var id="cmfrili2" va ...

随机推荐

  1. Xamarin.Forms教程下载安装Windows版的Xamarin开发工具

    Xamarin.Forms教程下载安装Windows版的Xamarin开发工具 下载安装Windows版的Xamarin开发工具 本节将讲解如何下载并安装Windows版的Xamarin开发工具. 下 ...

  2. Requirejs快速使用

    Requirejs是一个简单,实用,强大的前端模块化js库,它遵循AMD这一客户端模块定义规范,使用它能够使我们前端代码更加清晰高效加载,摆脱了以前前端代码杂乱无序的状态. 使用步骤如下: 1.下载r ...

  3. Failure INSTALL FAILED DUPLICATE PERMISSION

    韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha Failure [INSTALL_FAILED_DUPLICATE_PERMISSION ...

  4. 【贪心】AtCoder Grand Contest 018 B - Sports Festival

    假设我们一开始选取所有的运动项目,然后每一轮将当前选择人数最多的运动项目从我们当前的项目集合中删除,尝试更新答案.容易发现只有这样答案才可能变优,如果不动当前选取人数最多的项目,答案就不可能变优. 我 ...

  5. IIS_右键点击浏览网站没有反应

    现象: 点击浏览不会打开浏览器,没有任何反应   解决方法: 将IE设为默认浏览器即可  

  6. 通配置文件的方式控制java.util.logging.Logger日志输出

    转自:http://zochen.iteye.com/blog/616151 简单的实现了下利用JDK中类java.util.logging.Logger来记录日志.主要在于仿照log4j方式用配置文 ...

  7. C++与Flash的交互

    研究Flash嵌入游戏中的可行性....... 渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序 2. 添加一个Flash ...

  8. 给ul下的li加click时间

    $('.province ul li').click(function() {//方法 });

  9. Spring Dataflow批处理框架在OCP上的部署

    详细参考 https://donovanmuller.blog/spring-cloud-dataflow-server-openshift/docs/1.2.1.RELEASE/reference/ ...

  10. Android获取wifi MAC,关闭的wifi不能获取

    最近一直在尝试着在Android上通过ndk用C++获取本机MAC地址,但是用ioctl(SIOCGIFHWADDR)时,一直返回值小于0,即获取不到接口信息.刚开始我以为是自己漏掉了哪些访问权限,所 ...