ARC072E Alice in linear land
题解:
首先我们要观察到一个性质,因为在固定的起始距离下,经过固定的操作,最后所在的位置是固定的,我们设经过操作1 ~ i之后所在的地方距离终点为d[i].
那么如果女巫可以修改第i个操作,那么就相当于已经经过了1 ~ i - 1的操作,所以这个时候Alice已经在d[i - 1]的位置了,那么这个时候女巫可以通过修改s[i]来使得Alice和终点的距离减小,因为如果一个s[i]可以使得距离缩小,那么Alice一定会走,因此Alice的下一位置将是[0, d[i - 1]]中的任意位置。
我们设f[i]表示最小的起始距离x使得经过i ~ n的操作无法到达终点。
那么显然如果f[i + 1] <= d[i - 1],女巫就一定可以使得Alice无法到达终点。
因此考虑如何转移。
首先f[n + 1]表示不经过任何操作,那么这个时候的最小距离显然是1.
考虑加入一个操作s[i]。
1,如果当前在f[i + 1] 并且 s[i]这个操作不会被执行,那么s[i]就不会对f[i]造成影响,所以最近的距离还是f[i + 1]。
那么什么时候s[i]不会被执行?显然s[i]需要 >= f[i + 1]并使得s[i] - f[i + 1] >= f[i + 1],移项得到f[i + 1] <= s[i] / 2.
2,如果这个操作被执行,那么将会缩短与目的地的距离,因为经过f[i + 1]的操作,最小的无法到达目的地的距离为f[i + 1],
而原本在f[i + 1]的Alice经过s[i]这个操作缩短了与目的地的距离后,距离已经小于f[i + 1]了,因此这个时候肯定是可以到达目的地了。
而为了使f[i]尽可能小,所以肯定要使得f[i]经过操作s[i]后到达f[i + 1],因为f[i + 1]是经过操作i + 1 ~ n最小的无法到达目的地的距离,不能再更小了。
因此f[i] = f[i + 1] + s[i].
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define R register int
#define AC 501000
#define LL long long int n, m;
int s[AC], d[AC], f[AC]; inline int read()
{
int x = ;char c = getchar();
while(c > '' || c < '') c = getchar();
while(c >= '' && c <= '') x = x * + c - '', c = getchar();
return x;
} void pre()
{
n = read(), d[] = read();
for(R i = ; i <= n; i ++)
{
s[i] = read(), d[i] = d[i - ];
if(d[i] >= s[i]) d[i] -= s[i];
else if(s[i] - d[i] < d[i]) d[i] = s[i] - d[i];
}
} void work()//f[i]表示经过操作i ~ n,使得Alice无法到达终点的最小起始距离x
{
f[n + ] = ;
for(R i = n; i; i --)
if(f[i + ] <= s[i] / ) f[i] = f[i + ];
else f[i] = f[i + ] + s[i];
m = read();
for(R i = ; i <= m; i ++)
{
int x = read();
if(d[x - ] >= f[x + ]) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
} int main()
{
freopen("in.in", "r", stdin);
pre();
work();
fclose(stdin);
return ;
}
ARC072E Alice in linear land的更多相关文章
- 【ARC072E】Alice in linear land DP
题目大意 有一个人要去直线上\(lm\)远处的地方,他会依次给他的机器发出\(n\)个指令.第\(i\)个指令为\(d_i\).他的机器收到一个指令\(x\)后,如果向目的地方向前进\(xm\)后比当 ...
- 【ARC072E】Alice in linear land
题目 瑟瑟发抖,这竟然只是个蓝题 题意大概就是初始在\(0\),要到坐标为\(D\)的地方去,有\(n\)条指令,第\(i\)条为\(d_i\).当收到一条指令\(x\)后,如果向\(D\)方向走\( ...
- 【arc072e】AtCoder Regular Contest 072 E - Alice in linear land
题意 给定一个D,以及一个长度为N的序列a,顺序执行这些数字: 对于一个数字x,会使得D=min(D,abs(D-x)) 有Q次询问,每次询问独立,给出i,能否修改a[i],使得D最后不为0. n,q ...
- [AT2401] [arc072_e] Alice in linear land
题目链接 AtCoder:https://arc072.contest.atcoder.jp/tasks/arc072_c 洛谷:https://www.luogu.org/problemnew/sh ...
- AtCoder Regular Contest 072 E:Alice in linear land
题目传送门:https://arc072.contest.atcoder.jp/tasks/arc072_c 题目翻译 给你一个数组\(D\),然后给你一个操作序列\(d\),每次操作可以将\(D\) ...
- 【ARC072 E】Alice in linear land
被智商题劝退,告辞 题意 有一个人在一条数轴的距离原点为 \(D\) 的位置,他可以执行 \(n\) 次操作,每次操作为给定一个整数 \(d_i\),这个人向原点的方向走 \(d_i\) 个单位,但如 ...
- Atcoder Regular Contest 072 C - Alice in linear land(思维题)
Atcoder 题面传送门 & 洛谷题面传送门 首先求出 \(s_i\) 表示经过 \(i\) 次操作后机器人会位于什么位置,显然 \(s_0=D\),\(s_i=\min(s_{i-1},| ...
- AT2401 [ARC072C] Alice in linear land
基于观察,可以发现这样一条性质: 我们并不关心当前位置和终点的绝对关系,只在乎当前位置和终点的距离,当这个距离确定的时候接下来能走到的位置也是确定的. 基于这个观察可以发现,本质上每个位置的状态就是和 ...
- AtCoder刷题记录
构造题都是神仙题 /kk ARC066C Addition and Subtraction Hard 首先要发现两个性质: 加号右边不会有括号:显然,有括号也可以被删去,答案不变. \(op_i\)和 ...
随机推荐
- Selenium 入门到精通系列:二
Selenium 入门到精通系列 PS:用户登录 例子 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Date : 2019-04-23 16:12 ...
- wpf基础使用_修改窗体图标
废话不多说,直接开始修改图标步骤: 当然直接使用绝对路径添加图标也是可以的,这种方式不可取,一旦图标移动位置或被删除,就会导致找不到图标文件报错,这里我们介绍的是另一个方式,使用资源文件的方式添加 1 ...
- 第六模块:WEB框架开发 第1章·Django框架开发50~87
51-表关系之一对多 52-表关系之多对多 53-表关系之一对一 54-数据库表关系之关联字段与外键约束 55-数据库表关系之sql创建关联表 56-ORM生成关联表模型 57-多表操作之一对多添加记 ...
- 前端开发工程师 - 02.JavaScript程序设计 - 第2章.进阶篇
第2章--进阶篇 类型进阶 类型: Undefined Null Boolean String Number Object 原始类型(值类型):undefined, null, true, " ...
- Caching Data in the Architecture (C#)
http://www.asp.net/web-forms/tutorials/data-access/caching-data/caching-data-in-the-architecture-cs ...
- UVa 340 - Master-Mind Hints 解题报告 - C语言
1.题目大意 比较给定序列和用户猜想的序列,统计有多少数字位置正确(x),有多少数字在两个序列中都出现过(y)但位置不对. 2.思路 这题自己思考的思路跟书上给的思路差不多.第一个小问题——位置正确的 ...
- android课程第一节(TextView控件使用)
TextView控件使用 一.TextView基本使用(创建方式) 1.在程序中创建TextView对象 如下代码: @Override protected void onCreate(Bundle ...
- 微信小程序:封装全局的promise异步调用方法
微信小程序:封装全局的promise异步调用方法 一:封装 function POST(url, params) { let promise = new Promise(function (resol ...
- Thunder团队贡献分分配规则
规则1:基础分,拿出总分的40%进行均分. 规则2:参与会议者,每人次加0.5分. 规则3:积极贡献者,通过团队投票,半数及以上同意,每次加0.5分. 规则4:根据项目完成情况,核实每个人的工作量,投 ...
- java—连连看GUI
1.连连看棋盘图形化 package Link; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; impo ...