MFC应用程序中处理消息的顺序

1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
                    然后调用WindowProc()函数

3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息
                    响应函数,对于WM_NOTIFY消息
                    调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜
                    索类的消息映像,以找到一个
                    能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则
                    把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数

5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明
                    该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
                    如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的
                    传递命令消息和控件通知。
                    例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该
                    类寻找一个消息处理函数

MFC应用程序创建窗口的过程

1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数
                      (可以设置窗口风格等等)

2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者
                      最小尺寸

4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区
                      即将被创建

5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

6.OnCreate()          该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

7.OnSize()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经
                      发生变化

8.OnMove()            消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被
                      创建

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数

2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnCreate()            消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

4.OnSize()              消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

5.OnMove()              消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

7.OnInitDialog()        消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,
                        或者是创建新控件

8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

9.OnCtlColor()          消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件
                        的颜色

10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

1.OnClose()        消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用

2.OnKillFocus()    消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

3.OnDestroy()      消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

4.OnNcDestroy()    消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

5.PostNcDestroy()  重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用

打开无模式对话框的顺序

1.PreSubclassWindow()    重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

5.OnSetFont()            消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什么,以及在什么地方该处理什么!
这只是本人总结的一点小小的经验,希望能对MFC的初学者有所帮助!

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_57486f8f010003es.html

MFC程序中消息以及函数的处理顺序简介[转]的更多相关文章

  1. MFC程序中使用调试宏ASSERT()、ASSERT_VALID()、VERIFY()和TRACE()的区别

    其实这篇文章说的很明白了:http://dev.gameres.com/Program/Other/DebugMacro.htm 结论如下: 1.ASSERT()测试它的参数,若参数为0,则中断执行并 ...

  2. 在非MFC程序中引用CString

    CString在当今软件设计界里还是小有名气的,说它是MFC中使用的最多的类一点也不过,然而在使用sdk编windows程序的时候,确不能利用CString类,只能用sdk的运行时库,比如strlen ...

  3. [转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口

    原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题

  4. MEX程序中的mexFunction函数【转】

    与C中的main函数一样,MEX程序中的开始函数为mexFunction.默认变量参数是: void mexFunction(int nlhs, mxArray *plhs[], int nrhs, ...

  5. 在一个C程序中,main()函数可以放在哪?

    C语言规定,在一个C程序中,main()函数的位置(). A.必须在系统调用的库函数之后 B.必须在程序的开始 C.必须在程序的最后 D.可以在任意位置 答案:D [解析] 每个C程序有且只有一个主函 ...

  6. 在非MFC程序中使用调试宏 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()

    游戏制作已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用MFC.但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()这几个宏很好用.所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型. ...

  7. (二)一个MFC程序,消息映射,纯代码

    1.应用程序类 CWinApp https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/mfc/reference/cwinapp-class?f1url=https%3A%2F%2 ...

  8. Linux上从Java程序中调用C函数

    原则上来说,"100%纯Java"的解决方法是最好的,但有些情况下必须使用本地方法.特别是在以下三种情况: 需要访问Java平台无法访问的系统特性和设备: 通过基准测试,发现Jav ...

  9. 从Win32程序中的主函数中获取命令行参数

    在标准C或者Win32控制台程序的main函数中,它们都有两个参数:"argc" 和 "argv",如下所示: int main(int argc, char ...

随机推荐

  1. 【自动化测试】Selenium - 定位

    http://easonhan007.github.io/selenium/2014/01/10/se-secret_01/ 你应该遵照这个规则来选择定位元素的属性.name > id > ...

  2. DESCryptoServiceProvider加密、解密

    .net名称空间System.Security.Cryptography下DESCryptoServiceProvider类为我们提供了加密和解密方法,我们只需少许代码便可实现加密和解密. 稍感不托的 ...

  3. java UncaughtExceptionHandler 处理线程意外中止

    本文转自:http://peirenlei.iteye.com/blog/305079 Thread的run方法是不抛出任何检查型异常(checked exception)的,但是它自身却可能因为一个 ...

  4. Java循环语句之 for

    Java 的循环结构中除了 while 和 do...while 外,还有 for 循环,三种循环可以相互替换. 语法: 执行过程: <1>. 执行循环变量初始化部分,设置循环的初始状态, ...

  5. 关于Xcode的项目文件夹

    当我们在打开的项目中,对某个文件夹 Show in Finder的时候,发现对代码的分类文件夹没有全在一堆,在项目中明明对代码分了类,为什么在Finder中没有文件夹?? 这是因为,Xcode项目中的 ...

  6. Ubuntu跬步之图片管理digiKam

    Ubuntu下自带了Image Viewer,具备基本的图片浏览功能. 偶尔有些图片需要分组,添加标注,幻灯片浏览等,所以找了款图片管理软件digiKam. 安装 Ubuntu Software Ce ...

  7. suse linux环境变量设置

    以在suse上安装jdk1.5为例说明: 安装jdk1.5完毕后,就可以配置环境变量了. su  root XXXXXX // 键入管理员密码 对于suse来说,只需在/etc/profile 文件后 ...

  8. hdu 4301(基本dp)

    题意:就是给你一块2*n的巧克力,让你把它分成x块,并且每一个单位的巧克力各不相同,问有多少种分法? 分析:用dp[i][j][k],表示到巧克力的第二列时,巧克力被分成了j快,k用来表示第i列上下两 ...

  9. C++ 虚拟继承

    1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念.虚拟基类是为解决多重继承而出现的.如:类D继承自类B1.B2,而类B1.B2都继 承自类A,因此在类D中两次出现类A中的变量和函数.为了节省内 ...

  10. Java魔法类:sun.misc.Unsafe

    Unsafe类在jdk 源码的多个类中用到,这个类的提供了一些绕开JVM的更底层功能,基于它的实现可以提高效率.但是,它是一把双刃剑:正如它的名字所预示的那样,它是Unsafe的,它所分配的内存需要手 ...