方案1 unity中2个摄像机场景显示在两个显示器屏幕上(一个窗口跨屏)

1.设置场景中的两个摄像机

摄像机1

摄像机2

2.设置发布的平台及分辨率

3.全屏运行游戏,没有标题栏还可以通过-popupwindow

例如:

G:\untiy3d_workspace\Demos>lol_demo_0515 -popupwindow

方案2

http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/47101743

环境:Win7 64bit, Unity3D 4.6.2

using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using System.Xml.Serialization; public class WindowMod : MonoBehaviour
{
[HideInInspector]
public Rect screenPosition;
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong);
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetActiveWindow();
const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
const int GWL_STYLE = -16;
const int WS_BORDER = 1;
private int i = 0; void Start()
{
SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER);
SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
} void Update()
{
i++;
if(i<5)
{
SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER);
SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW);
}
}
}

 
上图,Build设置 
用这个脚本,可以使Unity3D窗口全屏,没有标题栏,通过更改screenPosition的值,还可以使窗口直接在第二个屏幕上启动(x=0, y=0, width=1920, height=1080),或者窗口跨越两个屏(x=0, y=0, width=3840, height=1080)。 
Windows系统会记录每个软件的窗口大小和位置,记录在注册表的\HKEY_CURRENT_USER\Software\xxx\yyy 位置,xxx是Unity3D在build设置中的Company Name,yyy是在Build设置中的Product Name。所以如果有时候窗口大小有问题,可以先备份注册表,再删除xxx项。建议每个项目的Product Name不要用默认值,否则打包出来的软件都会对应到注册表里相同的项。

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