指针也可以指向一个结构体变量。定义的一般形式为:

struct 结构体名 *变量名;

前面已经定义了一个结构体 stu:

struct stu
{
char *name;
int num;
char sex;
float score;
};

下面定义一个指向 stu 的指针变量 pstu:

struct stu *pstu;

当然在定义结构体的同时也可以定义 pstu:

struct stu{
char *name;
int num;
char sex;
float score;
} *pstu, stu1, stu2;

pstu 可以指向结构体变量:

pstu = &stu1;
pstu = &stu2;

应该把结构体变量的首地址赋给 pstu,而不能把结构体名赋给 pstu,而且结构体变量前面要加取地址符&。下面的写法都是错误的:

pstu = &stu;
pstu = stu1;

结构体名和结构体变量是两个不同的概念,不能混淆。结构体名只能表示一个结构形式,是一种数据类型,编译器并不对它分配内存空间,就像 int、float 这些关键字本身不分配内存一样。只有当一个变量被定义为这种数据类型时,才对该变量分配内存空间。所以上面 &stu 这种写法是错误的,不可能去取一个结构体名的首地址。
另外,不要认为结构体和数组类似,数组名表示数组的首地址,而结构体变量不表示首地址,它表示的是结构体本身这块内存空间的整体。就像int a;,a 不是首地址,而是表示它本身。

有了结构体指针,就可以获取结构体成员了,一般形式为:

(*结构指针变量).成员名

或者:

结构指针变量->成员名

例如:

(*pstu).num

或者:

pstu->num

注意(*pstu)两侧的括号不可少,因为成员符.的优先级高于*。如去掉括号写作*pstu.num,那么等效于*(pstu.num),这样意义就完全不对了。

【示例】结构体指针变量的使用。

#include <stdio.h>
struct stu{
char *name;
int num;
char sex;
float score;
} *pstu, stu1 = {"He fang", , 'F', 92.5};
int main(){
pstu = &stu1;
printf("Number=%d, Name=%s\n",stu1.num, stu1.name);
printf("Sex=%c, Score=%f\n\n",stu1.sex, stu1.score);
printf("Number=%d, Name=%s\n",(*pstu).num, (*pstu).name);
printf("Sex=%c, Score=%f\n\n",(*pstu).sex, (*pstu).score);
printf("Number=%d, Name=%s\n",pstu->num, pstu->name);
printf("Sex=%c, Score=%f\n",pstu->sex, pstu->score);
return ;
}

运行结果:
Number=1, Name=He fang
Sex=F, Score=92.500000

Number=1, Name=He fang
Sex=F, Score=92.500000

Number=1, Name=He fang
Sex=F, Score=92.500000

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