FLASH CC 2015 CANVAS (二)html中写JS调用flash中的元件、函数、变量
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新
当你导出第一个canvas后,你会在保存fla的文件夹里 (每个项目默认位置)看到 如下文件,(请先随便导入一些音乐,和图片再发布)

我们打开game.html 代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title> <script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.8.1.min.js"></script>
<script src="http://code.createjs.com/tweenjs-0.6.1.min.js"></script>
<script src="http://code.createjs.com/movieclip-0.8.1.min.js"></script>
<script src="http://code.createjs.com/preloadjs-0.6.1.min.js"></script>
<script src="http://code.createjs.com/soundjs-0.6.1.min.js"></script>
<script src="test.js"></script> <script>
var canvas, stage, exportRoot; function init() {
canvas = document.getElementById("canvas");
images = images||{}; var loader = new createjs.LoadQueue(false);
loader.installPlugin(createjs.Sound);
loader.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
loader.addEventListener("complete", handleComplete);
loader.loadManifest(lib.properties.manifest);
} function handleFileLoad(evt) {
if (evt.item.type == "image") { images[evt.item.id] = evt.result; }
} function handleComplete(evt) {
exportRoot = new lib.test(); stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(exportRoot);
stage.update(); createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
} function playSound(id, loop) {
createjs.Sound.play(id, createjs.Sound.INTERRUPT_EARLY, 0, 0, loop);
}
</script>
</head> <body onload="init();" style="background-color:#D4D4D4">
<canvas id="canvas" width="550" height="400" style="background-color:#FFFFFF"></canvas>
</body>
</html>
首先script 可以看到加载了几个js, 如果你不明白可以不用理会。
但是他么都是用的绝对地址,国内使用这个地址 某些时候会比较慢,所以建议在 FLASH软件里面 设置 发布设置

这样发布后 html 文件 的js 引入就变成
<script src="libs/easeljs-0.8.1.min.js"></script>
<script src="libs/tweenjs-0.6.1.min.js"></script>
<script src="libs/movieclip-0.8.1.min.js"></script>
<script src="libs/preloadjs-0.6.1.min.js"></script>
<script src="libs/soundjs-0.6.1.min.js"></script>
<script src="test.js"></script>
================好了 废话了这么多 下面讲重点==============
导出的 代码中可以看到声明了这3个“东西”
var canvas, stage, exportRoot; 这篇帖子我们先说 exportRoot
大家在FLASH CC CANVAS里面 所有命名过的元件、this.声明的变量、this.声明函数都将“在” exportRoot 里面(不懂什么叫this 声明的 那也继续一步一步往下看)。 这为我们在 html下写js 调用这些"玩意儿"提供了方便。
比如 你在FLASH CC 里面的根时间轴上有一个元件叫 btnKS ,那么你可以在html里面这样写js 来调用它
exportRoot.btnKS
exportRoot.btnKS.on("click", function(e)
{
exportRoot.gotoAndStop(2)
//你甚至可以 使用 greensock的 js 版本来控制他们运动
TweenMax.to(exportRoot.MCA,1,{alpha:0,scaleX:2,scaleY:2,onComplete:function()
{
exportRoot.removeChild(exportRoot.btnKS)
}
})
})
又比如 你在FLASH CC 里面的跟时间轴上 写js
this.htmlF=function(_ss)
{
console.log(_ss)
}
那么你在HTML中执行这个函数。也是这样写
exportRoot.htmlF("这是来自HTML JS的消息")
再比如你在FLASH CC 里面的根时间轴上有元件MCA, MCA内部有元件son0,以及MCA的时间轴上有以下代码
this.mcAF=function(_ss)
{
console.log(_ss)
}
那么你在HTML中应该这样调用
exportRoot.mcA.son0
//以及
exportRoot.mcA.mcAF("这也是来自HTML的消息")
好了上面讲了调用元件、函数,那么变量的调用在此:
如果FLASH CC里写的JS变量要在HTML中被调用,那么就不能再写 var a=1,应该写成this.a=1
调用方式同上
顺带说下FLASH CC 生成的HTML中JS代码的 两个事件:看函数名就明白了:
handleFileLoad
handleComplete
加载进度 :
function handleFileLoad(evt) {
if (evt.item.type == "image") { images[evt.item.id] = evt.result; }
//下面,其实就是api了,自己查阅api即可,如果不知道怎么查,还有一个快捷办法就是在flash CC 里面打代码 会有代码提示
console.log(loader._numItems,loader._numItemsLoaded)
}
注意 loader 的声明 在init(),所以要将loader 声明到全局 或者 将 handleFileLoad函数写进init()中 即可。更加详细的加载进程将在后面的章节详细说明
FLASH CC 2015 CANVAS (二)html中写JS调用flash中的元件、函数、变量的更多相关文章
- FLASH CC 2015 CANVAS (三) flash中写JS调用html中JS的函数,变量
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 首先我们在HTML里的JS里面添加几行代码 我们在FLASH中新建一个元件,并拖入到舞台,在属性面板 ...
- FLASH CC 2015 CANVAS (七)总结
FLASH CC 2015 CANVAS (一至七)确切来说是自己在摸索学习过程中而写.所以定为“开荒教程”. 去年年底转战H5,半年中一直非常忙也不敢用CC来做项目,担心有BUG或者无法实现需求,所 ...
- FLASH CC 2015 CANVAS (五)loading的制作
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 AS3的loading一般我们都写在时间轴第一帧,但是FLASH CC CANVAS的导出项目的lo ...
- FLASH CC 2015 CANVAS (四)制作响应式设计(自适应)的项目
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误(如果发现我会更新文章)! 正式教程会在后续开始更新 相信你在看了(第二节)(第三节)之后已经能够满足绝大多数的互动需求了.那么也 ...
- FLASH CC 2015 CANVAS 中 createjs 移除绑定事件
myBtn.addEventListener("click", function(evt) { // do stuff... evt.remove(); // removes th ...
- 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——3、this关键字 入门
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...
- 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——2、基本的交互(点击、触摸)事件
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...
- FLASH CC 2015 CANVAS (六)如何像FLASH那样实现场景(多canvas)
注意 此系列贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新. swf 项目中,我们可以很容易在一个fla文档里创建多场景.也可以通过多个fla文件发布多个s ...
- 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——1、导出canvas动画,文件结构浅析
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...
随机推荐
- Oracle集合运算符 交集 并集 差集
集合运算符:UNION/UNION ALL 并集,INTERSECT 交集,MINUS 差集 一.union求并集,公共部分只有包含一次 例:求emp表ename中含’A‘或含有‘M’ SQL&g ...
- WIN7(VISTA)系统无法上网问题排查方法
WIN7(VISTA)系统无法上网问题排查方法 一.无法通过DHCP自动获取到IP 1. 确认正确配置路由器的DHCP功能 a.一般租期建议设置为1-3小时,推荐设置1小时. b.DHCP地址池不要和 ...
- HDU 3966:Aragorn's Story(树链剖分)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3966 题意:有n个点n-1条边,每个点有一个权值,有两种操作:询问一个点上权值是多少和修改u到v这条链上的权值. ...
- 转Class.forName()用法详解
主要功能 Class.forName(xxx.xx.xx)返回的是一个类 Class.forName(xxx.xx.xx)的作用是要求JVM查找并加载指定的类, 也就是说JVM会执行该类的静态代码段 ...
- Window驱动开发
驱动开发 参考文章: Windbg+Vmware驱动调试 http://blog.csdn.net/xuepiaosong/article/details/8236702 驱动调试攻略(WinDbg) ...
- c#播放器
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- Oracle同义词创建及其作用
Oracle的同义词(synonyms)从字面上理解就是别名的意思,和试图的功能类似,就是一种映射关系.本文介绍如何创建同义词语句,删除同义词以及查看同义词语句. oracle的同义词总结: 从字面上 ...
- Paratroopers
Paratroopers Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7881 Accepted: 2373 Descript ...
- python中string.casefold和string.lower区别
string.casefold和string.lower 区别 python 3.3 引入了string.casefold 方法,其效果和 string.lower 非常类似,都可以把字符串变成小写, ...
- Python3发送post请求,自动记住cookie
转载自:http://www.cnblogs.com/meitian/p/4607737.html 在做登录的post请求时,需要记住cookie,否则不能访问登录后的页面. 下面是登录的代码: #c ...