直接替换SkinnedMeshRender的Mesh,实现所谓断肢效果(不过最近发现,绑定多mesh似乎更好实现这样的效果。有时间准备写一篇):

只要不改变两个Mesh原始文件的层级,就不会出现权重的错乱问题。

权重映射的测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5252535.html

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