纹理坐标配置函数,先看定义:

void glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t);

1、glTexCoord2f()函数

有两个参数:GLfloat s, GLfloat t

第一个参数代表X坐标。 0.0f 是纹理的左侧。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的右侧。

第二个参数代表Y坐标。 0.0f 是纹理的底部。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的顶部。

一个完全纹理的四个顶点的坐标分别是(0.0f, 0.0f)、(0.0f, 1.0f)、(1.0f, 1.0f)、(1.0f, 0.0f),分别对应左下、左上、右上、右下角。

可以这么认为,纹理一个挨着一个粘在坐标轴上,显示多个、显示那部分完全由四个顶点坐标决定。

比如显示3行2列个位图(共6个),坐标可以这样:(0.0f, 0.0f)、(0.0f, 3.0f)、(2.0f, 3.0f)、(2.0f, 0.0f)。

该函数主要与glVertex3f()配合使用,glTexCoord2f()是配置纹理坐标,glVertex3f()是配置图形坐标

注意:载入的位图大小必须是M*M,M是2的某次方,如32,64,128等。

2、如果贴图左右或者上下贴反了什么情况?

为了将纹理正确的映射到四边形上,必须将纹理的右上角映射到四边形的右上角,纹理的左上角映射到四边形的左上角,纹理的右下角映射到四边形的右下角,纹理的左下角映射到四边形的左下角。如果映射错误的话,图像显示时可能上下颠倒,侧向一边或者什么都不是。

纹理的左上坐标是X:0.0,Y:1.0f,四边形的左上顶点是X:-1.0,Y:1.0。其余三点依此类推。下面是一个具体的例子。
glTexCoord2f( 0.0, 0.0 ); glVertex3f( -1.0, -1.0, 1.0 );
glTexCoord2f( 1.0, 0.0 ); glVertex3f( 1.0, -1.0, 1.0 );
glTexCoord2f( 1.0, 1.0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
glTexCoord2f( 0.0, 1.0 ); glVertex3f( -1.0, 1.0, 1.0 );

最后附上一些博主写的关于纹理映射的文章:

OpenGL纹理映射总结

OpenGL超级宝典笔记——纹理映射

OpenGL的glTexCoord2f纹理坐标配置的更多相关文章

  1. OpenGL超级宝典总结(二)2D/3D笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP转换等概念

    如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了.在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标.坐标裁剪.纹理坐标.MVP(Model View Projection)转换. 1.笛卡尔坐 ...

  2. 从零开始的openGL——四、纹理贴图与n次B样条曲线

    前言 在上篇文章中,介绍了如何加载绘制模型以及鼠标交互的实现,并且遗留了个问题,就是没有模型表面没有纹理,看起来很丑.这篇文章将介绍如何贴纹理,以及曲线的绘制. 纹理贴图 纹理加载 既然是贴图,那首先 ...

  3. uv纹理坐标设定与贴图规则

    1.什么是UV?   对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标.什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据. 完整的说,其实应该是UVW(因为 ...

  4. Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架

    1.把纹理载入进OpenGL中 我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据载入到一个OpenGL的纹理中. 作为開始.让我们又一次舍弃第二篇的框架.又一次创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创 ...

  5. Linux OpenGL 实践篇-5 纹理

    纹理 在之前的实践中,我们所渲染的物体的表面颜色都是纯色或者根据顶点位置计算出的一个颜色,这种方式在表现物体细节方面是比较吃资源的,因为我们每增加一个细节,我们就需要定义更多的顶点及其属性.所以美术人 ...

  6. OpenGL chapter5 基础纹理

    Chapter5 基础纹理 Contents: ==================================================== | 任务 | 使用的函数 ========== ...

  7. Opengl ES之纹理贴图

    纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上.一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据. 所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将 ...

  8. OpenMesh 读写网格控制(读取写入纹理坐标,法向等)

    OpenMesh读取网格默认是不自动读取obj网格中的法向,纹理坐标等信息的,写入网格同样也是.所以要读取(或写入)这些信息需要修改默认的选项. 先看一下其读写网格的函数 template<cl ...

  9. WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义

    原文 WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义 为了使基于2D的纹理显示在3D对象中,我们必须定义3D Mesh对象的纹理贴图坐标.在WPF中,此项功能则通过MeshGeomet ...

随机推荐

  1. windows下TCP服务器和客户端的实现

      服务器   1.初始化 WSAStartup(..)   2.创建Socket s = Socket ( .. )   3.绑定端口 ret = bind ( ... )   4.监听 ret = ...

  2. winform之自定义控件

    这样的一个控件 肯定得通过自定义控件来实现了 public class ProcessLabel : Control { public ProcessLabel() { //InitializeCom ...

  3. 简单的ajax封装

    // ajax发送post请求返回 json 数据function requestJSON(params) {    params.dataType = 'json';    sendPost(par ...

  4. MVC 过滤器

  5. msm8916 lcd 相关调试点指导

    主要代码:LINUX\android\kernel\arch\arm\boot\dts\qcom\dsi-panel-trust-hx8379c-fwvga-video.dtsiLINUX\andro ...

  6. BZOJ 1061 志愿者招募(最小费用最大流)

    题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1061 题意:申奥成功后,布布经过不懈努力,终于 成为奥组委下属公司人力资源部门的主管.布 ...

  7. php文本里 php和html代码谁先执行谁啊

    php文本里 php和html代码谁先执行谁啊 比如php里包含一个html文本,然后html代码里又包含了一个php文本,是按照谁先包含谁被服务器执行吗,即先执行php ,再执行里面的html,然后 ...

  8. 错题集锦(二) -- Java专项

    错题集锦(二) -- Java专项 标签(空格分隔): 找工作 JVM的内存模型 线程共享: 堆(Heap):主要存放一些对象实例 方法区(Method Area / Non-Heap):用于存储已被 ...

  9. [51NOD1393]0和1相等串(前缀和,map)

    题目链接:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1393 题意:中文题面. 把0看成是-1,并且存一遍前缀和.这样 ...

  10. sequenza细胞纯度计算

    安装sequenza bam文件要放在前面,否侧会-f命令可能识别错误 samtools mpileup a.bam -f hg19.fasta -Q 20 |gzip > normal.pil ...