作为向ARM平台移植的基线版本,经过三个多月的努力,Hello China V1.76终于完成并发布。相对原来发布的V1.75版本,该版本主要做了如下修改:

彻底去掉了原来版本源代码中的C++特性,采用纯C语言实现

V1.75以前的版本,不论是内核还是GUI/网络等外围模块,都是采用C++语言编写的。虽然仅仅使用了诸如函数名重载/自定义对象类型等初级特性,但是在迁移到其它非VC开发环境的时候,发现还是困难重重。于是在V1.76版本的实现中,全部去掉了C++特性,完全采用纯C语言实现。

这样修改之后,顺利移植到MDK/GCC等开发环境上。由此也事实上证明,用C++语言实现操作系统的内核,还是有难度的。

增加了串口驱动程序及内置的基于串口的shell

原来版本虽然也具备串口通信功能,但串口驱动并未纳入Hello China的驱动程序框架。在V1.76内核的实现中,把串口作为基础的调试接口,为之编写了完整的驱动程序,并纳入统一的驱动程序框架。这样,一台运行Hello China的计算机,就无需有物理屏幕和键盘了,可以由另外一台计算机通过串口进行操作。比如,在我的老旧的DELL电脑上运行Hello China,在另一台上网本上运行超级终端,就可操作DELL计算机了。前提是,使用交叉串口线,把DELL计算机和上网本连接起来,同时设置串口波特率为9600,无奇偶校验,8位数据位,一个停止位,即最常用的串口默认设置。由于Hello
China V1.76版尚未加入USB驱动程序,因此必须具备物理串口。

下图是运行Hello China V1.75的DELL笔记本,当然,如果有屏幕和键盘,也可直接通过计算机自己的键盘来操作Hello China。

下图是运行在另外一台笔记本电脑上的超级终端软件。绝大部分通过物理键盘和显示器能够完成的操作,通过超级终端都能完成。一些超级终端无法支持的按键输入,比如“CTRL + ALT + DELETE”,就无法处理了。

统一了设备访问接口

应用程序可通过访问文件的接口,来访问任何驱动程序。比如,用户可以采用下列代码来直接访问串口设备:

#defineTARGET_FILE_NAME “\\\\.\\COM1”

hCom1 = IOManager.CreateFile(

(__COMMON_OBJECT*)&IOManager,

TARGET_FILE_NAME,

0,

0,

NULL);

if(NULL== hCom1)

{

PrintLine("ComDebug: Can not open COM1 interface.");

goto__TERMINAL;

}

else

{

PrintLine("ComDebug:Open COM1 interface successfully.");

if(IOManager.WriteFile((__COMMON_OBJECT*)&IOManager,

hCom1,

strlen(pData),

pData,

&dwWriteSize))

{

PrintLine("Writedata to COM1 interface successfully.");

}

else

{

PrintLine("Cannot write data to COM1 interface.");

}

PrintLine("ComDebug:Try to read data from COM interface...");

if(!IOManager.ReadFile((__COMMON_OBJECT*)&IOManager,

hCom1,

1,

(LPVOID)&buff[0],

NULL))

{

PrintLine("Cannot read COM interface.");

}

else

{

PrintLine("ReadCOM interface sucessfully.");

}

}

访问串口的代码与访问普通文件的代码一样。只要把上述代码中的文件名,修改为一个普通文件,上述代码就完成了普通文件的读写功能。

定义了统一的消息输入框架

不论是键盘输入,还是通过串口的输入,甚至是其它具备主动输入能力的输入,都被统一处理,遵循统一的消息传递路径,把消息传递给应用程序或shell。这样的好处是,不论我的操作方式是什么,是串口也好,是键盘和鼠标也好,甚至是基于网络的telnet,应用程序统统不用关心,只要统一调用GetMessage来处理消息队列中的消息即可。这样就最大程度的保证了应用程序的可移植性。

其他一些改进

除此之外,还做了一些其它的修改和改进,比如代码的规范性,注释,修改了几个导致内存泄漏的地方,进一步优化了程序框架,使得整个内核可配置可裁剪,等等。

V1.76版已成功移植到MDK编译开发环境,顺利通过编译链接。但由于目标硬件尚未定义好,故尚未完成移植。接下来的工作将分两步进行(同步):

第一步:增加GPRS/3G等无线网络支持功能和Zigbee通信功能,基于PC构筑一个智能家居控制系统;

第二步:启动向STM32平台上的移植。

V1.76版的内核源代码(其他模块,比如GUI等,无变化),可从下列链接下载:

http://download.csdn.net/detail/hellochina15/6399069

物联网操作系统Hello China V1.76(PC串口版)版本发布的更多相关文章

  1. 物联网操作系统Hello China移植mile stone之一:移植基础版本V1.76发布

    Hello China V1.76版发布,这是向ARM系列CPU移植的基础版本.相对V1.75版,该版本主要做了如下的一些调整: 1.  通过宏定义的方式对内核实现了模块化,开发者可以通过开启或关闭预 ...

  2. 让我们共同构筑物联网起飞的平台:物联网操作系统Hello China寻求应用合作伙伴

    经过几天的努力,终于把Hello China V1.76版的内核移植到基于Cortex-M3内核的STM32 chipset上.因为还希望进一步写一个USART驱动程序,因此详细的移植文档,预计一周之 ...

  3. 物联网操作系统HelloX V1.77(beta)版本发布

    物联网操作系统HelloX V1.77发布 经过近半年的努力,物联网操作系统HelloX V1.77版本正式完成,源代码已上载到github(github.com/hellox-project/Hel ...

  4. 物联网操作系统HelloX V1.80测试版发布

    经过HelloX开发团队近半年的努力,在HelloXV1.79版本基础上,增加许多功能特性,并对V1.79版本的一些特性进行了进一步优化之后,正式形成HelloX V1.80测试版本.经相对充分的测试 ...

  5. 物联网操作系统HelloX V1.79发布公告

    经过HelloX开发团队近半年的努力,在HelloX V1.78版本基础上,增加许多功能特性,并对V1.78版本的一些特性进行了进一步优化之后,正式形成HelloX V1.79测试版本.经相对充分的测 ...

  6. 物联网操作系统HelloX V1.78测试版正式发布

    经过HelloX开发团队近四个月的努力,在HelloX V1.77版本基础上,增加许多功能特性,并对V1.77版本的一些特性进行了进一步优化之后,正式形成HelloX V1.78测试版本,经相对充分的 ...

  7. 物联网操作系统HelloX已成功移植到MinnowBoard MAX开发板上

    在HelloX开发团队的努力下,以及Winzent Tech公司(总部在瑞典斯德哥尔摩)的支持下,HelloX最新版本V1.78已成功移植到MinnowBoard MAX开发板上.相关源代码已经发布到 ...

  8. android模拟器使用PC串口调试

    android模拟器使用PC串口调试1.模拟器可以使用PC的串口  启动模拟器并加载PC串口 命令如下:  运行 emulator @模拟器名称 -qemu -serial COM12.查看串口是否被 ...

  9. Google物联网操作系统协同框架Weave深度解析

    1.       Google Weave框架 在2015年的Google I/O大会上,负责Android业务的桑达.皮查伊(SundarPichai)宣布了Google最新的物联网战略.这包括一个 ...

随机推荐

  1. 读Windows编程

    1.Windows是一个消息驱动系统.它通过把消息投入应用程序消息队列中或者把消息发送给合适的窗口消息处理程序,将发生的各种事件通知给应用程序 2.尽管一个动态链接库模块可能有其它扩展名(如.EXE或 ...

  2. jquery介绍

    1.jQuery (1)jQuery简介 是一个js框架(.js文件),它的最大特点是,使用选择器( 借鉴了css选择器的语法)查找要操作的节点,并且将这些 节点封装成一个jQuery对象,通过调用j ...

  3. C++ vector介绍

    <span style="font-family: Arial; ">在此总结一下模板vector的使用介绍</span> 标准库vector类型使用需要的 ...

  4. 文档对象模型(DOM)

    文档对象模型(DOM)    DOM可以将任何HTML或XML文档描绘成一个由多层节点构成的结构.节点分为几种不同的类型:文档型节点.元素节点.特性节点.注释节点等共有12种节点类型.DOM1级定义了 ...

  5. Python中的List,Tuple,Dic,Set

    Python中的List,Tuple,Dic,Set List定义 序列是Python中最基本的数据结构.序列中的每个元素都分配一个数字 - 它的位置,或索引,第一个索引是0,第二个索引是1,依此类推 ...

  6. Oracle 相关概念详解

    一.前言 笔者对于Oracle数据库的理解,很长时间停留在“镜花水月”的状态,你说不懂吧,又会用,一较真起来吧,对一些基本概念又说不出一个道道来~如果想要在编码的路上走得更远,这个必定也是绕不过的坎, ...

  7. dp--poj1458最长公共子序列

    很水的一题 输入串a与串b: Dp[i][j]表示a串中1~i与b串中1~j的子串的最长公共子序列. Max{dp[i-1][j], dp[i][j-1]}       (a[i]!=b[j]) Dp ...

  8. 【BZOJ】【1221】【HNOI2001】软件开发

    网络流/费用流 说是这题跟餐巾计划一模一样……但我没做过啊……so sad 二分图建模是很好想的,但是要控制流量跟用了的毛巾一样多……oh my god 事实上对于每一天我们无论如何都是要消耗n[i] ...

  9. Winform DataGridView扩展

    public class ObjectPropertyCompare<T> : IComparer<T> { private readonly PropertyDescript ...

  10. 引擎设计跟踪(九.14.2g) 将GNUMake集成到Visual Studio

    最近在做纹理压缩工具, 以及数据包的生成. shader编译已经在vs工程里面了, 使用custom build tool, build命令是调用BladeShaderComplier, 并且每个文件 ...