作为向ARM平台移植的基线版本,经过三个多月的努力,Hello China V1.76终于完成并发布。相对原来发布的V1.75版本,该版本主要做了如下修改:

彻底去掉了原来版本源代码中的C++特性,采用纯C语言实现

V1.75以前的版本,不论是内核还是GUI/网络等外围模块,都是采用C++语言编写的。虽然仅仅使用了诸如函数名重载/自定义对象类型等初级特性,但是在迁移到其它非VC开发环境的时候,发现还是困难重重。于是在V1.76版本的实现中,全部去掉了C++特性,完全采用纯C语言实现。

这样修改之后,顺利移植到MDK/GCC等开发环境上。由此也事实上证明,用C++语言实现操作系统的内核,还是有难度的。

增加了串口驱动程序及内置的基于串口的shell

原来版本虽然也具备串口通信功能,但串口驱动并未纳入Hello China的驱动程序框架。在V1.76内核的实现中,把串口作为基础的调试接口,为之编写了完整的驱动程序,并纳入统一的驱动程序框架。这样,一台运行Hello China的计算机,就无需有物理屏幕和键盘了,可以由另外一台计算机通过串口进行操作。比如,在我的老旧的DELL电脑上运行Hello China,在另一台上网本上运行超级终端,就可操作DELL计算机了。前提是,使用交叉串口线,把DELL计算机和上网本连接起来,同时设置串口波特率为9600,无奇偶校验,8位数据位,一个停止位,即最常用的串口默认设置。由于Hello
China V1.76版尚未加入USB驱动程序,因此必须具备物理串口。

下图是运行Hello China V1.75的DELL笔记本,当然,如果有屏幕和键盘,也可直接通过计算机自己的键盘来操作Hello China。

下图是运行在另外一台笔记本电脑上的超级终端软件。绝大部分通过物理键盘和显示器能够完成的操作,通过超级终端都能完成。一些超级终端无法支持的按键输入,比如“CTRL + ALT + DELETE”,就无法处理了。

统一了设备访问接口

应用程序可通过访问文件的接口,来访问任何驱动程序。比如,用户可以采用下列代码来直接访问串口设备:

#defineTARGET_FILE_NAME “\\\\.\\COM1”

hCom1 = IOManager.CreateFile(

(__COMMON_OBJECT*)&IOManager,

TARGET_FILE_NAME,

0,

0,

NULL);

if(NULL== hCom1)

{

PrintLine("ComDebug: Can not open COM1 interface.");

goto__TERMINAL;

}

else

{

PrintLine("ComDebug:Open COM1 interface successfully.");

if(IOManager.WriteFile((__COMMON_OBJECT*)&IOManager,

hCom1,

strlen(pData),

pData,

&dwWriteSize))

{

PrintLine("Writedata to COM1 interface successfully.");

}

else

{

PrintLine("Cannot write data to COM1 interface.");

}

PrintLine("ComDebug:Try to read data from COM interface...");

if(!IOManager.ReadFile((__COMMON_OBJECT*)&IOManager,

hCom1,

1,

(LPVOID)&buff[0],

NULL))

{

PrintLine("Cannot read COM interface.");

}

else

{

PrintLine("ReadCOM interface sucessfully.");

}

}

访问串口的代码与访问普通文件的代码一样。只要把上述代码中的文件名,修改为一个普通文件,上述代码就完成了普通文件的读写功能。

定义了统一的消息输入框架

不论是键盘输入,还是通过串口的输入,甚至是其它具备主动输入能力的输入,都被统一处理,遵循统一的消息传递路径,把消息传递给应用程序或shell。这样的好处是,不论我的操作方式是什么,是串口也好,是键盘和鼠标也好,甚至是基于网络的telnet,应用程序统统不用关心,只要统一调用GetMessage来处理消息队列中的消息即可。这样就最大程度的保证了应用程序的可移植性。

其他一些改进

除此之外,还做了一些其它的修改和改进,比如代码的规范性,注释,修改了几个导致内存泄漏的地方,进一步优化了程序框架,使得整个内核可配置可裁剪,等等。

V1.76版已成功移植到MDK编译开发环境,顺利通过编译链接。但由于目标硬件尚未定义好,故尚未完成移植。接下来的工作将分两步进行(同步):

第一步:增加GPRS/3G等无线网络支持功能和Zigbee通信功能,基于PC构筑一个智能家居控制系统;

第二步:启动向STM32平台上的移植。

V1.76版的内核源代码(其他模块,比如GUI等,无变化),可从下列链接下载:

http://download.csdn.net/detail/hellochina15/6399069

物联网操作系统Hello China V1.76(PC串口版)版本发布的更多相关文章

  1. 物联网操作系统Hello China移植mile stone之一:移植基础版本V1.76发布

    Hello China V1.76版发布,这是向ARM系列CPU移植的基础版本.相对V1.75版,该版本主要做了如下的一些调整: 1.  通过宏定义的方式对内核实现了模块化,开发者可以通过开启或关闭预 ...

  2. 让我们共同构筑物联网起飞的平台:物联网操作系统Hello China寻求应用合作伙伴

    经过几天的努力,终于把Hello China V1.76版的内核移植到基于Cortex-M3内核的STM32 chipset上.因为还希望进一步写一个USART驱动程序,因此详细的移植文档,预计一周之 ...

  3. 物联网操作系统HelloX V1.77(beta)版本发布

    物联网操作系统HelloX V1.77发布 经过近半年的努力,物联网操作系统HelloX V1.77版本正式完成,源代码已上载到github(github.com/hellox-project/Hel ...

  4. 物联网操作系统HelloX V1.80测试版发布

    经过HelloX开发团队近半年的努力,在HelloXV1.79版本基础上,增加许多功能特性,并对V1.79版本的一些特性进行了进一步优化之后,正式形成HelloX V1.80测试版本.经相对充分的测试 ...

  5. 物联网操作系统HelloX V1.79发布公告

    经过HelloX开发团队近半年的努力,在HelloX V1.78版本基础上,增加许多功能特性,并对V1.78版本的一些特性进行了进一步优化之后,正式形成HelloX V1.79测试版本.经相对充分的测 ...

  6. 物联网操作系统HelloX V1.78测试版正式发布

    经过HelloX开发团队近四个月的努力,在HelloX V1.77版本基础上,增加许多功能特性,并对V1.77版本的一些特性进行了进一步优化之后,正式形成HelloX V1.78测试版本,经相对充分的 ...

  7. 物联网操作系统HelloX已成功移植到MinnowBoard MAX开发板上

    在HelloX开发团队的努力下,以及Winzent Tech公司(总部在瑞典斯德哥尔摩)的支持下,HelloX最新版本V1.78已成功移植到MinnowBoard MAX开发板上.相关源代码已经发布到 ...

  8. android模拟器使用PC串口调试

    android模拟器使用PC串口调试1.模拟器可以使用PC的串口  启动模拟器并加载PC串口 命令如下:  运行 emulator @模拟器名称 -qemu -serial COM12.查看串口是否被 ...

  9. Google物联网操作系统协同框架Weave深度解析

    1.       Google Weave框架 在2015年的Google I/O大会上,负责Android业务的桑达.皮查伊(SundarPichai)宣布了Google最新的物联网战略.这包括一个 ...

随机推荐

  1. 三,samba

    转载:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2009/06/06/1497717.html 一. samba的安装: sudo apt-get insall  ...

  2. 关于spring mvc MaxUploadSizeExceededException 死循环解决方案

    当看到这文章的时候相信你现在应该遇到这样的问题了,我也是自己遇到了后来找到解决方案了记录下来,如果下次遇到就可以直接解决了. 至于为什么会出现这样的情况,可以看这篇文章:https://bz.apac ...

  3. 软件工程随堂小作业——(C++)

    一.设计思路 本来我的思路是根据上楼的人数和上楼的层数来计算出平均值,但是我发现这个思路不对.于是我选择了最笨的方法,复杂度为O(n2). (1)输入坐电梯的人数和要去的楼层: (2)找到输入楼层里最 ...

  4. javascript各种模式解析

    1.工厂模式: 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程(后面还将讨论其他设计模式及其在JavaScript 中的实现).考虑到在ECMAScript 中无法创建 ...

  5. ASP.Net MVC中数据库数据导出Excel,供HTTP下载(转)

    转自http://www.cnblogs.com/hipo/archive/2012/03/13/2394019.html 一.关于下载 一般对下载权限有没有限制,或安全性要求不高的情况下,基于web ...

  6. AlarmManager使用注意事项

    在使用AlarmManager实现闹钟需要注意的是,intent和pendingintend的context如果是activity,那么当activity回收之后,context对象则不能被Alarm ...

  7. android开发 textview根据字数长度自动调整字体大小

    需求:根据输入的值实时显示到textview中预览,但是字体大小是要自动适配的 网上有一个代码,但是在我这里不能用,注意方法:refitText  注释掉的是之前的代码 import com.cars ...

  8. Spring MVC mapping[From Spring MVC Beginner's Guide]

    In a Spring MVC application, the URL can logically be divided into five parts (see the following fig ...

  9. windows python 打印utf-8乱码

    从网上抓了一些字节流,想打印出来结果发生了一下错误: UnicodeEncodeError: 'gbk' codec can't encode character '\xbb' in position ...

  10. ASP.NET MVC 4 插件化架构简单实现-思路篇

    用过和做过插件的都会了解插件的好处,园子里也有很多和讨论,但大都只些简单的加载程序集什么的,这里主要讨论的就是使用 ASP.NET MVC 4 来实现每个插件都可以完全从主站点剥离出来,即使只是一个插 ...