根据图片的透明度来判断是否点击到了适当区域(如果a值是0,说明完全透明,则判断为没点击,否则判断为触发点击)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Demo : Image
{
Image image;
void Start()
{
image = GetComponent<Image>();
}
public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 V, Camera C) //继承Image并重写Image的这个方法 QQ 745701540
{
float a = ;
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
//--------------------------------------------------------
//鼠标坐标
float x, y;
x = Input.mousePosition.x;
y = Input.mousePosition.y;
//图片的实际宽高
Rect R = new Rect();
R.x = image.rectTransform.rect.width;
R.y = image.rectTransform.rect.height;
//图片左下角坐标
Vector2 v_you = image.rectTransform.position - new Vector3(R.x / , R.y / ); //真实像素点颜色值
int x_z, y_z; x_z = (int)((x - v_you.x) / R.x * image.preferredWidth);//像素宽高比实际宽高
y_z = (int)((y - v_you.y) / R.y * image.preferredHeight); a = image.sprite.texture.GetPixel(x_z, y_z).a;
}
if (a > )
{
Debug.Log("S");
return true;
}
else
return false;
}
}

将脚本赋给Image图片,然后将图片的格式改为Advanced,  勾上Read/Write Enabled。

因为继承了Image,所以脚本上也会出现Raycast Target等一系列属性,勾掉它,否则加上Image的,相当于两个触发,点击一次会触发两次方法。

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