package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Vector3D; /**
* @author Frost.Yen
* @E-mail 871979853@qq.com
* @create 2015-9-8 上午11:03:11
*
*/
[SWF(width="800",height="600")]
public class LineTetrahedron extends Sprite
{
private var _faceArr:Array = [];
private var _r:Number = 50;//顶点在各轴上的投影值
private var _focus:Number = 200;//焦距
private var _lineContainer:Sprite;
private var _container:Sprite;
private var _vertexArr:Array = [{x:-_r,y:_r,z:-_r},{x:_r,y:_r,z:_r},{x:-_r,y:-_r,z:_r},{x:_r,y:-_r,z:-_r}];
public function LineTetrahedron()
{
initViews();
initEventListeners();
}
private function initViews():void
{
_container = new Sprite();
_lineContainer = new Sprite();
_container.x = _lineContainer.x = 400;
_container.y = _lineContainer.y = 300;
this.addChild(_container);
this.addChild(_lineContainer);
createFace(); }
private function initEventListeners():void
{
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(e:Event):void
{
for (var i:int=0; i<_faceArr.length; i++)
{
_faceArr[i].transform.matrix3D.appendRotation((mouseX-_lineContainer.x)/50,Vector3D.Y_AXIS);
_faceArr[i].transform.matrix3D.appendRotation((mouseY-_lineContainer.y)/50,Vector3D.X_AXIS);
_faceArr[i].Z = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.z;
_faceArr[i].X = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.x*(_focus/(_focus+_faceArr[i].Z));
_faceArr[i].Y = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.y*(_focus/(_focus+_faceArr[i].Z));
//利用焦距实现透视
}
_lineContainer.graphics.clear();
_lineContainer.graphics.lineStyle(3,0x00ffff);
_lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[0].X,_faceArr[0].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[1].X,_faceArr[1].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[2].X,_faceArr[2].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[0].X,_faceArr[0].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[3].X,_faceArr[3].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[1].X,_faceArr[1].Y);
_lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[3].X,_faceArr[3].Y);
_lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[2].X,_faceArr[2].Y);
}
private function createFace():void
{
for(var i:int = 0;i<4;i++){
var mc:MovieClip = new MovieClip();
_container.addChild(mc);
_faceArr.push(mc);
mc.x = _vertexArr[i].x;
mc.y = _vertexArr[i].y;
mc.z = _vertexArr[i].z;
}
}
}
}

[ActionScript 3.0] AS3 绘制正四面体(线条)的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] AS3 绘制正八面体(线条)

    分析: 将八面体置于3D坐标系中,其中心的坐标位于原点(0,0,0),让八面体的六个顶点恰好位于3D坐标系的x轴.y轴和z轴上,则从八面体的中心到这六个顶点的距离是相等的.我们可以假设这个距离为r,则 ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3 绘制正二十面体(线条)

    分析: 正二十面体共有12个顶点.30条棱,其20个面都是正三角形.每条棱所对应的弧度值为1.1071487177940904弧度,这个弧度值可通过求Math.sqrt(5)/5的反余弦值求得.正二十 ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3 绘制星形

    package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * @author Frost.Yen * @E-mail ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3 绘制12面体

    package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; im ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3 绘制立方体

    package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.Vector3D; import ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3 绘制任意三角形任意顶点到对边的高

    注:顶点坐标可以点击 package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.Mo ...

  7. [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点

    as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...

  8. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3虚线绘制方法

    import flash.geom.Point; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Graphics; var mc:Movie ...

随机推荐

  1. 自动生成XML反序列化的类

    原文地址:http://www.cnblogs.com/jaxu/p/3632077.html   Visual Sutdio 2013增加了许多新功能,其中很多都直接提高了对代码编辑的便利性.如: ...

  2. linux包之gdb之gdb命令与core文件产生

    gdb-7.2-64.el6_5.2.x86_64/usr/bin/gcore/usr/bin/gdb/usr/bin/gdb-add-index/usr/bin/gdbtui/usr/bin/gst ...

  3. python数据类型之str用法

    1.首字母大写 语法:S.capitalize() -> str title = "today is a good day" title_ca = title.capital ...

  4. 基于LBS的地理位置附近的搜索以及由近及远的排序

    Nosql学习之Redis资料(一) http://redis.io/download 目前基于LBS地理位置的搜索已经应用非常广了,的确是个很方便的东西. 我们做程序的就是要考虑如何通过这些功能,来 ...

  5. redis 服务访问密码设定

    1. 更改redis.conf配置 # requirepass foobared 去掉注释,foobared改为 自己的password , 我测试的时候用的是 redis-password 2.启动 ...

  6. VBA 插入一行保留样式

    Rows(processingRow).Insert ' 在指定的行数processingRow处插入一行 Rows(processingRow - 1).Select ' 选择上一行的整行 Sele ...

  7. [Hibernate] - many to many

    Hibernate的多对多实现: hibernate.cfg.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> ...

  8. 剑指offer系列55---最小的k个数

    [题目] 输入n个整数,找出其中最小的K个数.例如输入4,5,1,6,2,7,3,8这8个数字,则最小的4个数字是1,2,3,4,. *[思路]排序,去除k后的数. package com.exe11 ...

  9. android学习笔记43——图形图像处理3——Path

    Path类 Path类可以预先在View上将N个点连成一条“路径”,然后调用Canavas的drawPath(path,paint)即可沿着路径绘制图形. android还为路径绘制提供了PathEf ...

  10. POJ 3709 K-Anonymous Sequence

    题目大意:将一个升序的,有N个元素的序列,分组.要求每组的元素不少于K个,计算出组内各元素与最小元素的之差的和,将每组的这个值加起来,其和要最小. N<500000,K<N 分析: dp[ ...