在《从IT方法论来谈Scrum》中我谈到了6Ways方法框架,本篇仍用6Ways方法框架来概括的谈谈RUP方法。

  软件开发过程描述了软件构造、部署和维护的一种方法。统一过程(Unified Process)是一种流行的构造面向对象系统的软件开发过程。RUP(Rational Unified Process)是对UP的详细精化,并且已经被广泛采纳。有些人可能一看到RUP提供这么多流程和工件,觉得不够敏捷,我认为RUP本身其实是一个方法框架,本身也可以采纳一些现在敏捷实践。采用什么方法重要,但采用方法后的执行更重要,对RUP来说,如果我们做得好就是敏捷,做不好就可能瀑布了。

The way of thinking

  软件开发中成功的项目比例很少,原因很多,如:没有正确的理解用户需求、没有能力处理需求的改变、模块不能集成、软件很难维护和扩展、很晚才发现重要的项目缺陷、不好的软件质量、不能接收的软件性能等。基于导致项目失败的这些原因,RUP认为下面这些最佳实践可以改善软件的开发状况:

    在早期迭代中解决高风险和高价值的问题 不断的让用户参与评估、反馈和需求 在早期迭代中建立内聚的核心架构 不断地验证质量:提早、经常和实际的测试 可视化软件建模(使用UML) 仔细的管理需求 实行变更请求和配置管理

The way of working

  迭代是UP最重要的思想。RUP重要的概念之一:周期(cycles),如下图由多个周期构成一个软件开发生命周期。

  对于每个周期,下图展现了更为详细的不同阶段(Phase)和流程:

四个阶段

      初始阶段(Inception):预见项目的范围、构想和业务案例 (Lifecycle Objective)
        初始阶段不是一个需求阶段,而是类似与可行性阶段,项目相关人员是否就项目的构想达成基本的一致,项目是否值得继续进行认真的研究 时间不应超过一周,只需要确定这个项目是否值得认真研究,而不是真正去深入研究项目(这个工作留待细化阶段进行)如果预选就决定项目必须进行,而且项目明显是可行的,那么初始阶段会很短,可能只包含一次需求研讨会,并为第一次迭代执行计划,然后就快速的进入细化阶段 主要实践活动-用例建模 对于迭代开发的一个关键理解在于:过程中的工件在初始阶段只是部分完成,在之后的迭代中在逐步精化提炼。例如,用例模型可以列举大多数所需的用例和参与者,但其中可能只有10%的用例会被详细描述,这样就足以建立起有关系统的范围、目标和风险的高层的大致构想。 主要工件:是否意味着大量的文档?工件是可选的,只需要从下面选择对项目确实有价值的工件,放弃哪些不必要的工件,工件的关键不是文档或图表本身,而是其中蕴含的思想、分析和前期准备。
          构想和业务案例:描述高层的目标和约束、业务案例,并提供一个执行摘要 用例模型:描述功能需求和相关的非功能需求 补充规范:描述其他需求 术语表:关键的领域术语 风险列表和风险管理计划:描述业务、技术、资源和进度的风险,以及如何减轻这些风险或该如何应对 原型和概念验证:阐明构想,验证技术问题。 迭代计划:描述在第一次细化迭代中该作什么 阶段计划和

软件开发

          计划:对细化阶段的持续时间和工作量进行低精度的猜测。开发涉及的工具、人员、培训和其他资源 开发案例:描述为本项目定制的统一过程的步骤和工件。在统一过程中,总需要为项目定制一些步骤或工件

      细化阶段(Elaboration):已精化的构想,核心架构的迭代实现,高风险的解决,大多数需求和范围的识别,更为现实的评估。 (Lifecycle Architecture)

      细化阶段不是一个需求或设计阶段,而是一个迭代实现核心架构并降低高风险的阶段

    构造阶段(Construction):迭代实现遗留下来的风险较低和比较容易的元素,准备部署 (Initial Operational Capability) 移交阶段(Transition):beta测试,部署 (Product Release)

多个流程

    业务建模:在开发单独的应用时,业务建模包括领域对象建模。在从事大规模业务分析或业务过程再工程时,业务建模包括跨越整个企业的业务过程的动态建模。 需求:对应用的需求分析,如写出用例和识别非功能性需求 分析和设计:设计的所有方面,包括总体架构、对象、数据库、网络连接等。分析强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案。设计强调的是满足需求的概念上的解决方案,而不是其实现。分析和设计可以被概括为:作正确的事(分析)和正确的做事(设计)。 实现:编程和构建系统,而不是部署系统 测试 配置和变更管理 项目管理 环境:指建立工具并为项目定制过程,也就是说,设置工具和过程环境。

  1-5为核心工作流程,6-8为支持工作流程

The way of controlling

      如何计划和管理迭代:需要多少迭代?每次迭代多长时间?每次迭代的目的是什么?如何跟踪每次迭代情况?

The Phase Plan (Project Plan):一个粗略的计划,每个开发项目只有一份项目计划。包括了一个周期(cycle)内所有的环节(有时也可以包含多个周期)。计划包含主要里程碑的时间,要求的资源。如果能够明确分几个iteratio,则需要标识时每个小里程碑的时间和目的。

        The Iteration Plan:迭代计划,包含当前迭代的详细计划,包括时间、任务和资源分配,在当前迭代后半期还需要包含下一个迭代的计划

    风险管理 度量

The way of modeling

RUP在不同流程中会由不同模型支持,下图为模型和流程对应图:

对于每个模型,RUP描述who在when时how做what。RUP使用五个主要元素来表达:

角色: the who

活动: the how

工件:the what

工作流: the when

规程(Disciplines): 组合前面四种元素

下图为其中一个示例:

The way of supporting

Rational (现IBM)提供了对RUP的工具支持。

The way of communicating

  RUP定义了一系列流程和工件,这些工作作为各角色间沟通的主要内容,用例和架构是RUP的两个重要内容。

    用例驱动开发:使用用例表达需求,对业务进行描述。用例作为整个开发流程的基础。 架构为中心流程:架构使用多个、协调一致的视图来表达系统,作为概念、构建、管理和演进系统的主要工件

其他

IBM Rational Unified Process

developerWorks 中国 RUP资源  RUP搜索

如何做一个成功的架构师——玩转RUP

Enterprise Unified Process(EUP)  一个RUP的扩展

Agile Modeling and the Rational Unified Process (RUP)  EUP 引入了许多企业级别的规程,包括操作和支持以及七个企业规程:企业业务建模、组合管理、企业架构、战略重用、人员管理、企业管理、软件流程改进。RUP 与 EUP 之间的一个基本区别在于后者处理完整的 IT 生命周期。RUP 仅处理该生命周期的软件开发部分。

Making the Unified Process Work in Practice

The Agile Unified Process (AUP)

统一过程 UP/AUP/RUP 资源

RUP presentation

书籍

The Rational Unified Process: An Introduction, Third Edition

Applying UML and Patterns:An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and Iterative Development (3rd Edition)

编写有效用例

UP和XP

    UP建议增量的编写用例和非功能性需求文档(XP不是) UP建议在迭代开始,主要编程之前绘制更多的可视化设计图(例如耗时半天或一天),XP建议用一点点时间来做可视化设计(例如30分钟)

从IT方法论来谈RUP的更多相关文章

  1. 菜鸟入门Linux之路(方法论浅谈)

    Linux是为人熟知的OS之王,已"统治"世界.要想学好绝非易事. 作为菜鸟,可以与Linux亲密接触的方法很多,如视频.书籍.各种企培资料等等,如今的在线教育也如火如荼. 总结说 ...

  2. IT168关于敏捷开发采访

    1.我们知道敏捷开发是一套流程和方法的持续改进,通过快速迭代的方式交付产品,从而控制和降低成本.但是在实行敏捷初期,往往看不到很好的效果.这里面,您觉得问题主要出在哪?团队应如何去解决问题?金根:我认 ...

  3. 开放产品开发(OPD):开篇

    OPD?这是什么玩意?google一下.忘记说了,最近google被封锁的厉害,那就百度一下吧.可惜,OPD找不出是什么.你今天你找不到是正常的,因为之前还没有OPD,而现在才开始有OPD这个东东.相 ...

  4. 数据挖掘的标准流程-CRISP-DM

    1.起源 CRISP-DM (cross-industry standard process for data mining), 即为"跨行业数据挖掘过程标准".此KDD(know ...

  5. iOS应用架构谈(一):架构设计的方法论

    当我们讨论客户端应用架构的时候,我们在讨论什么? 其实市面上大部分应用不外乎就是颠过来倒过去地做以下这些事情: 简单来说就是调API,展示页面,然后跳转到别的地方再调API,再展示页面. 那这有什么好 ...

  6. iOS应用架构谈:架构设计的方法论

    缘由 之前安居客iOS app的第二版架构大部分内容是我做的,期间有总结了一些经验.在将近一年之后,前同事zzz在微信朋友圈上发了一个问题:假如问你一个iOS or Android app的架构,你会 ...

  7. 软件开发学习笔记 <二>软件开发模型、Up、Rup、敏捷Up

    软件开发过程(process) 是一个将用户需求转化为软件系统所需要的活动的集合. 软件生命周期(SDLC,Software Devlopment Life Cycle) 软件从孕育.诞生.成长.成熟 ...

  8. 淘宝前端工程师:国内WEB前端开发十日谈

    一直想写这篇"十日谈",聊聊我对Web前端开发的体会,顺便解答下周围不少人的困惑和迷惘.我不打算聊太多技术,我想,通过技术的历练,得到的反思应当更重要. 我一直认为自己是" ...

  9. iOS应用架构谈 开篇

    iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案 iOS应用架构谈 网络层设计方案 iOS应用架构谈 动态部署方案 iOS应用架构谈 本地持久化方案 缘由 之前安居客iOS app的第二版架构大部分内容是 ...

随机推荐

  1. asp.net跳转页面的三种方法比较

    目前,对于学习asp.net的很多朋友来讲,实现跳转页面的方法还不是很了解.本文将为朋友们介绍利用asp.net跳转页面的三种方法,并对其之间的形式进行比较,希望能够对朋友们有所帮助. ASP.NET ...

  2. 8天学通MongoDB——第二天 细说增删查改

    原文地址:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/02/19/2357846.html 看过上一篇,相信大家都会知道如何开启mongodb了 ...

  3. Linux Command Line 解析

    Linux Command Line 解析 0 处理模型 Linux kernel的启动包括很多组件的初始化和相关配置,这些配置参数一般是通过command line进行配置的.在进行后续分析之前,先 ...

  4. 8 Types Of Friends You Need To Have in Your Life

    8 Types Of Friends You Need To Have in Your Life一生中应该有的8种类型的朋友Did you know that people without frien ...

  5. Ubuntu--服务器版本系统安装图解教程

    附Ubuntu Server 13.04系统镜像下载地址: 32位:http://mirrors.163.com/ubuntu-releases/13.04/ubuntu-13.04-server-i ...

  6. 让ie6也支持max-width,和max-height实现图片等比例缩放

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  7. MYSQL 当有两条重复数据时 保留一条

    delete from test  where id in (select id from (select  max(id) as id,count(text) as count from test ...

  8. CentOS编译安装Python3

    前话 最近想学一下一门新的高级语言,无意中看到用python仿AIphaGo的github项目,就决定是他了. AIphaGo的Git传送门: https://github.com/Rochester ...

  9. Eclipse配置Flex开发环境(转)

    Eclipse配置Flex开发环境 开发环境:Eclipse3.2.Flex Builder31.下载安装Flex Builder3,下载地址:http://subject.csdn.net/adob ...

  10. TaskController.java-20160611

    package main.java.com.zte.controller.system; import java.io.PrintWriter;import java.util.ArrayList;i ...