camera render texture 游戏里的监控视角
Camera里:
新建render texture并拖入到target texture里
新建材质球 拖入render texture camera里的视角会在材质球上出现
新建一个plane 将材质球拖入片中,片上会显示出camera里的场景
render texture将camera与material联系起来,将camera的视角播放在material上,plane以这个material为材质,实现监控视角。
ps:
Normal map 法线效果图 增强凹凸感和光线变化的立体效果
图片的效果和材质球的设置(shader)以及图片本身的设置有关
坐标系
屏幕坐标系 右上角(1024, 768)
视窗坐标系 右上角(1, 1)
屏幕坐标转世界坐标 z轴为物体到camera的距离
屏幕坐标转射线 z轴忽略
cube跟随鼠标(cube距cameraz轴距离为9)
cube.transform.position = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 9)) ;
鼠标位置画射线
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) ;
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red) ;
RaycastHit 获取射线碰撞
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) ;
RaycastHit hit ;
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction*, Color.red) ;
if(Physics.Raycast(ray, out hit)){
print (hit.transform);
}
hit.transform 碰撞物体名字
hit.transform.position 碰撞物体位置
hit.point 碰撞射线照射位置
camera render texture 游戏里的监控视角的更多相关文章
- 利用Render Texture实现游戏的小雷达效果(摄影机分屏)
最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果: 题目:实现游戏分屏效果 要求:1. 分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直):2. 各屏可单独操作(移动.缩放),操作指该 ...
- Render Texture的使用(截取rendertexture的一帧到Texture2D)
游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照 ...
- Camera & Render
1.void Render(); Description Render the camera manually. This will render the camera. It will use th ...
- Render Texture
[Render Texture] Render Textures are special types of Textures that are created and updated at runti ...
- Unite 2017 | 从《闹闹天宫》看MOBA游戏里的网络同步技术
http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程 ...
- Render Texture coordinates
https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/SL-PlatformDifferences.html Render Texture coordin ...
- 游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 凹凸地形上也有阴影 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用 ...
- D3D游戏编程系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建
说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: ...
- Camera插件推荐,解锁电影大师级视角控制
相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发 ...
随机推荐
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二十)-- 自由职业
咋看标题感觉与WebRTC和音视频无关,其实有着很大的关联,文章来自博客园RTC.Blacker,转载请说明出处. 背景: 一方面因为对开发人员比较了解,不喜欢约束,喜欢自由自在,所以我们向往自由职业 ...
- CentOS安装中文输入法
yum install "@Chinese Support" System->Preferences->Input Method,勾选"Enable inpu ...
- 如何在某个按钮上触发 bootstarp Modal 组件
<?php Modal::begin([ 'id'=>'myModal', 'header' => '<h2>标题</h2>']); echo '内容'; M ...
- jquery 基础汇总---导图篇
最近在慕课网学习了一些jquery的基础知识,为了方便记忆,整理出来的导图 jQuery基础总共分为4个部分,分别是样式篇.事件篇.动画篇.DOM篇. 样式篇,主要介绍jQuery的基础语法,选择器以 ...
- [原]Django调试工具--django-debug-toolbar
请摒弃简单粗暴的print --马云 我比较习惯在windows中安装pycharm开发,项目部署在虚拟机中,在本地浏览器中查看效果,这种方式在调试上会有点麻烦,django-debug-toolba ...
- MinGW编译wxWidgets中的问题及解决方法
其实网上wxWidgets编译相关的博文,都没写到关键点上,泛泛而谈——就写了执行几个命令,就万事大吉了! 维基百科上的这个页面讲解了编译中可能遇到的各种问题及解决办法.比较懒,不想翻译.wxWidg ...
- 正确使用stl map的erase方法
先声明:下面的文章是针对windows的用法,因为std::map的erase函数的windows的实现版本是返回一个std::map的迭代器,但是STL标准里面的该函数的返回值确是: map.era ...
- mysql 排重查询
GROUP BY 语句可以实现某一列的去重查询. 直接上语句: select io_dev_id from io_info where (TID=1 AND host_name='yang1') GR ...
- Python 初学(一) 标识符
Python 标识符 在python里,标识符由字母.数字.下划线组成: python中的标识符是区分大小写的: 1)以单下划线开头(_foo)的代表不能直接访问的类属性,需要通过类提供的接口进行访问 ...
- SRF之页面
页面呈现采用Razor模板 1.母模板说明 _Main.cshtml:基础母模板 _ListLayout.cshtml:列表页面 _EditDialog.cshtml:编辑对话框 _EditLay ...