Camera里:

  新建render texture并拖入到target texture里

  新建材质球 拖入render texture      camera里的视角会在材质球上出现

   新建一个plane 将材质球拖入片中,片上会显示出camera里的场景

  render texture将camera与material联系起来,将camera的视角播放在material上,plane以这个material为材质,实现监控视角。

ps:

Normal map 法线效果图   增强凹凸感和光线变化的立体效果

图片的效果和材质球的设置(shader)以及图片本身的设置有关

坐标系

屏幕坐标系  右上角(1024, 768)

视窗坐标系  右上角(1, 1)

屏幕坐标转世界坐标 z轴为物体到camera的距离

屏幕坐标转射线     z轴忽略

cube跟随鼠标(cube距cameraz轴距离为9)

cube.transform.position = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 9)) ;

鼠标位置画射线

Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) ;
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red) ;

RaycastHit  获取射线碰撞

Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) ;
RaycastHit hit ;
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction*, Color.red) ;
if(Physics.Raycast(ray, out hit)){
  print (hit.transform);
}

hit.transform    碰撞物体名字

hit.transform.position  碰撞物体位置

hit.point  碰撞射线照射位置

camera render texture 游戏里的监控视角的更多相关文章

  1. 利用Render Texture实现游戏的小雷达效果(摄影机分屏)

    最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果: 题目:实现游戏分屏效果 要求:1.        分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直):2.        各屏可单独操作(移动.缩放),操作指该 ...

  2. Render Texture的使用(截取rendertexture的一帧到Texture2D)

    游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照 ...

  3. Camera & Render

    1.void Render(); Description Render the camera manually. This will render the camera. It will use th ...

  4. Render Texture

    [Render Texture] Render Textures are special types of Textures that are created and updated at runti ...

  5. Unite 2017 | 从《闹闹天宫》看MOBA游戏里的网络同步技术

    http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程 ...

  6. Render Texture coordinates

    https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/SL-PlatformDifferences.html Render Texture coordin ...

  7. 游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理

    ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 凹凸地形上也有阴影 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用 ...

  8. D3D游戏编程系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建

    说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: ...

  9. Camera插件推荐,解锁电影大师级视角控制

    相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发 ...

随机推荐

  1. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(五四)-- WebRTC标准之父谈WebRTC

    本文主要是整理自国内首届WebRTC大会上对Daniel的一些专访,转载必须说明出处,欢迎关注微信公众号blacker,更多说明详见www.rtc.help 说明:以下内容主要整理自InfoQ的专访, ...

  2. ASP.NET验证控件二

    RequiredFieldValidator 验证控件 页面布局: <div> <h1>RequiredFieldValidator 验证控件</h1>   用户名 ...

  3. Button的图像位置设置

    [button setImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(2, 70, 2,70 )]; [button setImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsM ...

  4. POJ C程序设计进阶 编程题#4:Tomorrow never knows?

    来源: POJ (Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 甲壳虫的<A day ...

  5. sqoop导入数据到hive---2

    1.hive-table 从mysql导入数据到hive表中,可以使用--hive-table来指定hive的表名,不指定hive表名,则hive表名与mysql表名保持一致. sqoop impor ...

  6. grunt初体验

    最近参与多人团队项目开发过程之中,使用到了grunt来构建项目,包括一些文件的压缩,合并等操作.亲自动手进行grunt任务的配置,学到了很多东西.现将自己的学习过程记录如下: 1.对于一个项目而言,使 ...

  7. MySql like模糊查询使用详解

    一.SQL的模式匹配允许你使用“_”匹配任何单个字符,而“%”匹配任意数目字符(包括零个字符).在 MySQL中,SQL的模式缺省是忽略大小写的.下面显示一些例子.注意在你使用SQL模式时,你不能使用 ...

  8. paypal api 相关资料

    https://developer.paypal.com/ https://developer.paypal.com/docs/classic/api/merchant/GetBalance_API_ ...

  9. ORM之Dapper操作Sql Server和MySql数据库

    1.为什么选择Dapper 1)轻量. 2)速度快.Dapper的速度接近与IDataReader,取列表的数据超过了DataTable. 3)支持多种数据库.Dapper可以在所有Ado.net P ...

  10. STM32F4_TIM输出PWM波形(可调频率、占空比)

    Ⅰ.概述 上一篇文章关于STM32基本的计数原理明白之后,该文章是在其基础上进行拓展,讲述关于STM32比较输出的功能,以输出PWM波形为实例来讲述. 提供实例工程中比较实用的函数:只需要调用该函数, ...