一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue, 
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
 
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()

抛弃当前的任务

二、一般用法举例

package demo;

import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class TestThreadPool2
{
private static int produceTaskSleepTime = 2;
private static int produceTaskMaxNumber = 10; public static void main(String[] args)
{
// 构造一个线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<</span>Runnable>(3),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); for (int i = 1; i <</span>= produceTaskMaxNumber; i++)
{
try
{
// 产生一个任务,并将其加入到线程池
String task = "task@ " + i;
System.out.println("put " + task);
threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); // 便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
} class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable
{
private static final long serialVersionUID = 0;
private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
// 保存任务所需要的数据
private Object threadPoolTaskData; ThreadPoolTask(Object tasks)
{
this.threadPoolTaskData = tasks;
} public void run()
{
// 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("start .." + threadPoolTaskData); try
{
// //便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData = null;
} public Object getTask()
{
return this.threadPoolTaskData;
}
}
    1. 说明:
    2. 1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
    3. 2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。 
      3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。 
      这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。 
      如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。 
      如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。 
      因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。 
      4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。 
      5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。 
      6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。
 

另一种

package demo;

import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolExecutorTest
{ private static int queueDeep = 4; public void createThreadPool()
{ ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<</span>Runnable>(queueDeep),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); // 向线程池中添加 10 个任务
for (int i = 0; i <</span> 10; i++)
{
try
{
Thread.sleep(1);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
while (getQueueSize(tpe.getQueue()) >= queueDeep)
{
System.out.println("队列已满,等3秒再添加任务");
try
{
Thread.sleep(3000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
TaskThreadPool ttp = new TaskThreadPool(i);
System.out.println("put i:" + i);
tpe.execute(ttp);
} tpe.shutdown();
} private synchronized int getQueueSize(Queue queue)
{
return queue.size();
} public static void main(String[] args)
{
ThreadPoolExecutorTest test = new ThreadPoolExecutorTest();
test.createThreadPool();
} class TaskThreadPool implements Runnable
{
private int index; public TaskThreadPool(int index)
{
this.index = index;
} public void run()
{
System.out.println(Thread.currentThread() + " index:" + index);
try
{
Thread.sleep(3000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}

java线程池ThreadPoolExecutor使用简介的更多相关文章

  1. Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(三) - 终止线程池原理

    相关文章目录: Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一) Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理 Java线程池Thr ...

  2. Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理

    相关文章目录: Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一) Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理 Java线程池Thr ...

  3. Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一)

    相关文章目录: Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一) Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理 Java线程池Thr ...

  4. Java线程池ThreadPoolExecutor类源码分析

    前面我们在java线程池ThreadPoolExecutor类使用详解中对ThreadPoolExector线程池类的使用进行了详细阐述,这篇文章我们对其具体的源码进行一下分析和总结: 首先我们看下T ...

  5. 线程池ThreadPoolExecutor使用简介

    一.简介 线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int ...

  6. 线程池ThreadPoolExecutor使用简介(转)

    一.简介 线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int ...

  7. [转载]线程池ThreadPoolExecutor使用简介

    一.简介 线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int ...

  8. Java 线程池(ThreadPoolExecutor)原理分析与使用

    在我们的开发中"池"的概念并不罕见,有数据库连接池.线程池.对象池.常量池等等.下面我们主要针对线程池来一步一步揭开线程池的面纱. 使用线程池的好处 1.降低资源消耗 可以重复利用 ...

  9. Java 线程池(ThreadPoolExecutor)原理解析

    在我们的开发中“池”的概念并不罕见,有数据库连接池.线程池.对象池.常量池等等.下面我们主要针对线程池来一步一步揭开线程池的面纱. 有关java线程技术文章还可以推荐阅读:<关于java多线程w ...

随机推荐

  1. spoj 371 Boxes

    N个盒子围成一圈,第i个盒子初始时有Ai个小球,每次可以把一个小球从一个盒子移到相邻的两个盒子之一里.问最少移动多少次使得每个盒子中小球的个数不超过1. ΣAi<=N.1<=N<=1 ...

  2. Oracle数据库开发

    Oracle数据库开发之PL/SQL基础实战视频课程 1 PL/SQL 简介 2 入门实例(一) 3 入门实例(二) 4 PL/SQL 变量和常量 5 PL/SQL数据类型(一) 6 PL/SQL数据 ...

  3. 通用PE工具箱 4.0精简优化版

    通用PE工具箱 4.0精简优化版 经用过不少 WinPE 系统,都不是很满意,普遍存在篡改主页.添加广告链接至收藏夹.未经允许安装推广软件等流氓行为,还集成了诸多不常用的工具,令人头疼不已.那么今天给 ...

  4. python描述符(descriptor)、属性(property)、函数(类)装饰器(decorator )原理实例详解

     1.前言 Python的描述符是接触到Python核心编程中一个比较难以理解的内容,自己在学习的过程中也遇到过很多的疑惑,通过google和阅读源码,现将自己的理解和心得记录下来,也为正在为了该问题 ...

  5. Ubuntu一路填坑...

    1.安装 从ubuntu9.0开始,一路更新,越来越垃圾,更可恶的是工作上经常指定特定的版本,于是乎,我电脑里装了n个版本的ubuntu. Win7 + Ubuntu 15.10 1)装完win7之后 ...

  6. GridView 动态添加绑定列和模板列

    动态添加绑定列很简单:例如: GridView1.DataSourceID = "SqlDataSource1"; BoundField bf1 = new BoundField( ...

  7. javascript 高级程序设计 -有感

    本来我想写一个高级程序设计总结的,结果发现我进入了一扇门,里面所有的字都要逐字逐句的理解,所有描述已经是非常精炼了,我最初的想法无异于老鼠吃大象. 我现在记录的是我在看这本时的感想. 2015.4月9 ...

  8. golang笔记——数组与切片

    一.切片的定义 我们可以从数组(go语言中很少直接使用数组)或者切片来初始化一个新的切片,也可以直接通过 make 来初始化一个所有元素为默认零值的切片. //1.通过数组来初始化切片 arr := ...

  9. javascript操作referer

    Referrer的重要性 HTTP请求中有一个referer的报文头,用来指明当前流量的来源参考页.例如在www.sina.com.cn/sports/上点击一个链接到达cctv.com首页,那么就r ...

  10. PHP 过滤器

    PHP 过滤器 PHP 过滤器用于验证和过滤来自非安全来源的数据,比如用户的输入. 什么是 PHP 过滤器? PHP 过滤器用于验证和过滤来自非安全来源的数据. 测试.验证和过滤用户输入或自定义数据是 ...