上次博客中,老猫已经和大家同步了如何搭建相关的GO语言的开发环境,相信在车上的小伙伴应该都已经搞定了环境了。那么本篇开始,我们就来熟悉GO语言的基础语法。本篇搞定之后,其实期待大家可以和老猫一样,能够写出一些比较简单的代码片段。

变量定义

变量的定义其实也是比较简单的,主要就是利用var关键字+变量的名称+变量的类型。例子如下:

func variableDefinition()  {
var a int
var s string
fmt.Printf("%d %q\n",a,s)
}

大家可以比较容易地发现go语言的定义方式比较特别,其变量名称是放在类型之前的。其实个人认为这也是和人的思考方式有关系,有的人在写变量的时候先想到的是名称再想到是类型,而有些人先想到是类型,然后是名称。这里需要注意的是,如果我们不赋予相关的初始值的时候,go语言其实会自带初始化的值,以上的程序通过main函数执行完毕之后,就会输出

0 ""

大家可以试着去写一下,然后运行一下,至于其中的占位符,以及为什么这么写,这个大家可以查阅一下相关的手册。这些属于死知识。

再看下面比较骚的定义,针对多个变量同时赋值的时候,可以这样写

func variableInitialValue(){
var a,b int = 3,4
var s string = "abc"
fmt.Println(a,b,s)
}

演化的再再骚一些,其实可以直接连变量的名称都不写,不同类型的变量可以写在同一行,GO语言会自动识别变量的类型是什么。

func variableDeduction(){
var a,b,c,d = 3,4,"666",true
fmt.Println(a,b,c,d)
}

在GO语法里面咱们甚至连var都不写,直接用:=的方式去初始化变量,具体如下。

func variableShorter(){
a,b,c,d := 3,4,"666",true
fmt.Println(a,b,c,d)
}

但是这种写法只能够在方法体内去写,如果在存在包内作用变量,那么此时就不能这么写必须还是老老实实的用var关键字,或者用var关键字外加括号的形式。代码如下:

var (
aa = 1
bb = "ktdaddy"
cc = true
) func variableDefinition() {
var a int
var s string
fmt.Printf("%d %q\n",a,s)
}

但是以上这些定义有个注意点,无论如何定义,定义好的变量必须得在后续中用到,否则会报语法错误。

以上差不多是所有GO的变量的定义了,咱们来做一下总结。使用var关键字定义变量

  • 变量定义var a,b,c bool
  • 变量初始化var a,b string = "hello","world"
  • 变量可以定义在函数内,也可以定义在包内
  • 当然还以用var()集中来进行变量定义。
  • 编译器可以自动决定类型 var a,b,c,d = 3,4,"666",true
  • 函数内可以使用标记来进行变量定义 a,b,c,d := 3,4,"666",true,但是无法在包内使用,只能在函数内

基本数据类型

上面我们介绍了一下变量的定义,但是我们的变量又有哪些内建变量类型呢?目前主要分为以下大类。

主要看上图的相关的解释说明,至于比较详细的地方,咱们可以在后续使用的过程中慢慢去体会。

常量和枚举

上面和大家介绍了变量的定义方式主要是用var关键字进行定义,其实我们的常量的定义方式也和变量的定义方式有所类似,我们常量的定义方式主要是用const。我们来看一下例子:

func constDefinition(){
const name string = "abc" //类型方式
const name2 = "abc" //省略类型的方式
const name3,age = "abc",19 //同时定义多个变量
const (
name4 = "abc"
nickname = "bcd"
age2 = 23
) //集合一起定义
}

接下来我们再看一下枚举类型。在GO语言中,枚举类型其实是一组特殊的常量。不像java中有专门的enum关键字,我们来看一下具体的DEMO:

func enums(){
const (
cpp = 0
java = 1
golang = 2
python = 3
)
fmt.Println(cpp,java,java,golang,python)
}

这样使用即可,当然还有一种比较简洁的写法,如下

func enums(){
const (
cpp = iota
java
golang
python
)
fmt.Println(cpp,java,java,golang,python)
}

如果使用关键字"iota"的话,后面的值就是一个自增的值。分别为0,1,2,3。再如下相关存储大小的换算

func storage(){
const (
b = 1<<(10*iota)
kb
mb
gb
tb
pb
)
fmt.Println(b,kb,mb,gb,tb,pb)
}

大家不妨去试一下。

上面,我们把所有的变量以及常量的定义和大家分享了一下,大家可以跟着上面的demo自己也手动写一下,接下来咱们就开始进入到程序控制流程的语法中来了。

条件语句

if条件语句

因为比较简单,而且这种语法的熟悉其实是一种记忆的过程,也没有什么为什么好说,所以咱们还是直接上代码。

func ifTest(v int)  int{
if v<100 {
return 50
}else if v>100 && v<300{
return 60
}else{
return 0
}
}

这个主要想说明一下的就是if的条件里面写法上是不需要括号的。

我们使用这个条件语句写一个小的DEMO,这个DEMO主要是从文件中读取内容。

func main() {
const filename = "abc.txt"
contents,error := ioutil.ReadFile(filename)
if error != nil {
fmt.Println(error)
}else {
fmt.Printf("%s\n",contents)
}
}

这样呢就可以读取文件abc.txt中的内容了,当然这个大家最好试一下,语法上的东西还是得自己多动手才能掌握。我们再看另外一种比较骚的写法,我们甚至可以直接把流程写到我们的If条件中。具体如下:

func main() {
const filename = "abc.txt"
if contents,error := ioutil.ReadFile(filename);error !=nil{
fmt.Println(error)
}else {
fmt.Printf("%s\n",contents)
}
}

上面有两个点。

  • if的条件里是可以赋值的
  • if的条件里赋值的变量作用域就在这个If语句里

switch条件语句

同样的我们也是直接看一下代码吧。

func switchTest(a,b int,op string) int{
var result int
switch op {
case "+":
result = a + b
case "*":
result = a * b
fallthrough
case "/":
result = a / b
case "-":
result = a - b
default:
panic("unsupport operate" + op)
}
return result
}

大家比较会发现,我上面写的语句中居然没有break语句。其实go语言还是比较人性的,怕每个语句都写一个break,所以GO的switch会自动break,除非使用fallthrough。大家可以对panic有点疑问,其实这个是一种抛错行为,类似于java中的throw Exception。到此呢,我们的条件语句就和大家同步完了,非常简单,但是要练习一下。

循环语句

for语句

我们来直接看代码,具体的DEMO如下:

sum :=0
for i:=1;i<100;i++{
sum +=i
} //再例如,省略开始,我们写一个整形转二进制的
func convertToBin(n int) string{
result := ""
for ; n>0 ; n /=2 {
lsb :=n%2
result = strconv.Itoa(lsb) + result
}
return result
}
//再例如,省略起始,我们一行行读取一个文本中的信息,并且将其打印出来,此处也是相当于while
func printFile(fileName string) {
file,err := os.Open(fileName)
if err !=nil {
panic(err)
}
scanner := bufio.NewScanner(file)
for scanner.Scan(){
fmt.Println(scanner.Text())
}
}
//甚至咱们可以写成死循环,这样的话就相当于while
for {
fmt.Println("abc")
}

以上有两个注意点:

  • for的条件里不需要括号
  • for的条件里可以省略初始条件,结束条件,递增表达式

写在最后

完成以上基础语法的学习之后呢,其实,我们就可以写出一些稍微复杂一些的代码片段了。上面的例子感兴趣的小伙伴也可以动手去写一下,其实学习一门编程语言没有什么好的办法,最最关键的还是得多多动手才能很好地去熟悉。我是老猫,更多内容,欢迎大家搜索关注老猫的公众号“程序员老猫”。

跟着老猫来搞GO,集跬步而致千里的更多相关文章

  1. 跟着老猫来搞GO-容器(1)

    前期回顾 前面的一章主要和大家分享了GO语言的函数的定义,以及GO语言中的指针的简单用法,那么本章,老猫就和大家一起来学习一下GO语言中的容器. 数组 数组的定义 说到容器,大家有编程经验的肯定第一个 ...

  2. 跟着老猫来搞GO,基础进阶

    回顾一下上一篇博客,主要是和大家分享了GO语言的基础语法,其中包含变量定义,基本类型,条件语句,循环语句.那本篇呢就开始和大家同步一下GO语言基础的进阶. 函数的定义 上次其实在很多的DEMO中已经写 ...

  3. 跟着老猫来搞GO-内建容器Map

    前期回顾 在上面的文章中,老猫和大家分享了GO语言中比较重要的两种数据结构,一种是数组,另外一种是基于数组的slice.本篇文章想要继续和大家分享剩下的容器以及字符字符串的处理. MAP map的定义 ...

  4. 跟着老猫来搞GO,"面向对象"

    前言 之前和大家分享了容器以及相关的基础语法,以及函数,相信如果大家有接触过C++或者java的朋友都晓得面向对象,其实在GO语言中也存在面向对象,但是还是比较简单的,下面我们来看一下GO语言的&qu ...

  5. 跟着老猫一起来学GO,环境搭建

    老猫的GO学习系列博客已经正式发车了,相信大家以前学习一门编程语言的时候也有经验,咱们一般都是从环境开始,在此呢,大家也跟着老猫从最开始的搭建环境开始. GO语言的安装 首先呢,我们开始需要下载GO语 ...

  6. 千里积于跬步——流,向量场,和微分方程[转载]

    在很多不同的科学领域里面,对于运动或者变化的描述和建模,都具有非常根本性的地位--我个人认为,在计算机视觉里面,这也是非常重要的. 什么是"流"? 在我接触过的各种数学体系中,对于 ...

  7. 【vue】跟着老马学习vue-数据双向绑定

    学习了node.js教程,只能说是有了一定的了解,之前也了解了webpack和es6的核心内容,也看过vue2.0的官网教程,并结合视频看过项目,但是理解和运用仍然存在很多问题,接下来的一段时间,跟着 ...

  8. 我用Axure制作了一款火影小游戏 | PM老猫

    Axure不仅仅是一个原型工具,除了原型之外还可以用来制作一些静态网页,这点对于不懂代码或前端的同学来说挺实用.之前整理了一版<Axure函数自查表>,因为感觉内容太多又对前端样式及脚本感 ...

  9. windows+mysql集群搭建-三分钟搞定集群

    注:本文来源:  陈晓婵   <  windows+mysql集群搭建-三分钟搞定集群   > 一:mysql集群搭建教程-基础篇 计算机一级考试系统要用集群,目标是把集群搭建起来,保证一 ...

随机推荐

  1. TP6自带的跨域中间件无法使用的个人解决方法

    使用TP6,因为需要跨域上传图片,一直不成功,网上搜了好久,方法都没解决跨域上传文件 比如下面的方式没成功 $this->app = $app; $this->request = $thi ...

  2. Orchar Core 创建一个模块化的ASP.NET Core应用程序

    您将构建什么?您将构建一个模块化的ASP.NET Core MVC Web应用程序,类似于Orchard Core附带的示例"Hello World"应用程序.它包括一个Web应用 ...

  3. ~/.emacs emacs 配置文件

    windows ~/.emacs (when (>= emacs-major-version 24) (require 'package) (add-to-list 'package-archi ...

  4. vue three.js 结合tween.js 实现动画过渡

    参考地址:https://www.jianshu.com/p/d6e3b4b153bb https://www.jqhtml.com/10513.html 官方文档:https://github.co ...

  5. solidity 错误

    solidity版本 0.7.5 Member "transfer" not found or not visible after argument-dependent looku ...

  6. Springboot实现VNC的反向代理

    背景 ​ 用户需要通过前端HTML页面的noVNC(noVNC是什么?)客户端连接底层VNC Server服务端,为了防止VNC Server的IP暴露,因此需要做一层代理.正常情况下使用Nginx. ...

  7. C++学习笔记:08 多态性

    课程<C++语言程序设计进阶>清华大学 郑莉老师) 基本概念 多态性 具体的讲,在面向对象程序设计中,指同样的方法被不同对象执行时会有不同的执行效果. 多态的实现 绑定机制 绑定是将一个标 ...

  8. mysql从零开始之MySQL UPDATE 更新

    MySQL UPDATE 更新 如果我们需要修改或更新 MySQL 中的数据,我们可以使用 SQL UPDATE 命令来操作. 语法 以下是 UPDATE 命令修改 MySQL 数据表数据的通用 SQ ...

  9. Golang通脉之数组

    数组是同一种数据类型元素的集合.数组在内存中都是连续存放的. 在Go语言中,数组从声明时就确定,使用时可以修改数组成员,但是数组大小不可变化. 基本语法: // 定义一个长度为3元素类型为int的数组 ...

  10. Hive面试题整理(一)

    1.Hive表关联查询,如何解决数据倾斜的问题?(☆☆☆☆☆)   1)倾斜原因:map输出数据按key Hash的分配到reduce中,由于key分布不均匀.业务数据本身的特.建表时考虑不周.等原因 ...