React 函数组件中对window添加事件监听resize导致回调不能获得Hooks最新状态的问题解决思路

这几天在忙着把自己做的项目中的类组件转化为功能相同的函数组件,首先先贴一份该组件类组件的关键代码:

import React, {Component} from "react"
// 防抖组件
import { debounce } from 'throttle-debounce';
// 引入connect用于连接UI组件与redux
import {connect} from "react-redux" class HandSendMsg extends Component {
state = {
w_width:window.innerWidth,
w_height:window.innerHeight,
}
// 向UE4像素流发送消息
emitMessageToUE4 = (msgObj) => {
// this.props.video_ref证明已经挂载了UE4像素流推送标签组件
if(this.props.video_ref && this.props.video_ref.current && this.props.video_ref.current.emitMessage instanceof Function) {
this.props.video_ref.current.emitMessage(msgObj);
}
} // 修改分辨率的函数回调
handleResize = () => {
let w_width = window.innerWidth
let w_height = window.innerHeight
this.setState({w_width, w_height})
this.emitMessageToUE4({
time:Date.now(),
width:w_width,
height:w_height,
funcName:"onResize"
})
} componentDidMount() {
// 给全局绑定一个修改分辨率的操作, 当窗口发生变化的时候就修改分辨率,加入了防抖操作
window.addEventListener("resize", debounce(300, false, this.handleResize.bind(this)))
} render() {
const {w_height, w_width, iconLocList } = this.state
return (
<div>
</div>
)
}
}
// 使用connect()()创建并暴露一个Count的容器组件
export default connect(
state => ({
signal_state:state.signal,
video_ref:state.videoRef
}),
{
}
)(HandSendMsg)

然后我试着改写成函数组件,初始关键代码是这样的:

import React, { useState, useEffect } from 'react'
// 防抖组件
import { debounce } from 'throttle-debounce';
// 引入useSelector用于读取redux store中保存的数据
import { useSelector } from "react-redux" export default function HandSendMsg() {
// state数据
const [wh, setWh] = useState({
width:window.innerWidth,
height:window.innerHeight
})
// 标志是否开始监听UE4消息,确保只监听一次
const [start_listen, setStart_listen] = useState(false)
// store里保存的数据
const signal_state = useSelector(state => state.signal)
const video_ref = useSelector(state => state.videoRef) // 向UE4像素流发送消息
const emitMessageToUE4 = (msgObj) => {
// video_ref不为null证明已经挂载了UE4像素流推送组件
if(video_ref && video_ref.current && video_ref.current.emitMessage instanceof Function) {
video_ref.current.emitMessage(msgObj);
}
} // 修改分辨率的函数回调
function handleResize() {
let w_width = window.innerWidth
let w_height = window.innerHeight
emitMessageToUE4({
time:Date.now(),
width:w_width,
height:w_height,
funcName:"onResize"
})
setWh({
width:w_width,
height:w_height
})
} useEffect(() => {
// 给全局绑定一个修改分辨率的操作, 当窗口发生变化的时候就修改分辨率
window.addEventListener('resize',debounce(300,false,handleResize))
// eslint-disable-next-line
}, []) return (
<div>
</div>
)
}

useState钩子替代类组件中的state,useEffect副作用钩子替代类组件中的生命周期钩子(componentDidMount(), componentDidUpdate()和 componentWillUnmount()), useSelector和useDispatch来取代redux中的connect,这些都没什么好说的,但是在我给window添加onresize的事件监听的时候, 却发现只能获取到hooks的初始值,里面函数的调用根本无法获得最新的hooks值,无法更新state值:

window.addEventListener('resize',debounce(300,false,handleResize))

于是我在return里加了几个button,一个button用来获取最新的hooks的值,一个button用来调用window的onresize所调用的handleResize函数,发现在外面可以进行最新hooks的获取和更新,如下图所示:

在费劲周折之后,在网上看到帖子说可以对这个useEffect进行优化,使其监听一个变量,从而来使事件的绑定有效,我想了一下,要想使信息发送过去,我必须得确保signal_state这个值为true,那么我就用它来进行监听吧,当其从false改为true的时候再开启onResize的事件监听,问题不就解决了么。然后实践了一下,果然可以了,关键代码如下:

import React, { useState, useEffect } from 'react'
// 防抖组件
import { debounce } from 'throttle-debounce';
// 引入useSelector用于读取redux store中保存的数据
import { useSelector } from "react-redux" export default function HandSendMsg() {
// state数据
const [wh, setWh] = useState({
width:window.innerWidth,
height:window.innerHeight
})
// 标志是否开始监听UE4消息,确保只监听一次
const [start_listen, setStart_listen] = useState(false)
// store里保存的数据
const signal_state = useSelector(state => state.signal)
const video_ref = useSelector(state => state.videoRef) // 向UE4像素流发送消息
const emitMessageToUE4 = (msgObj) => {
// video_ref不为null证明已经挂载了UE4像素流推送组件
if(video_ref && video_ref.current && video_ref.current.emitMessage instanceof Function) {
video_ref.current.emitMessage(msgObj);
}
} // 修改分辨率的函数回调
function handleResize() {
let w_width = window.innerWidth
let w_height = window.innerHeight
emitMessageToUE4({
time:Date.now(),
width:w_width,
height:w_height,
funcName:"onResize"
})
setWh({
width:w_width,
height:w_height
})
} useEffect(() => {
// 给全局绑定一个修改分辨率的操作, 当窗口发生变化的时候就修改分辨率
// 只有signal_state即信令状态由false改为true的时候才添加一次事件
if(signal_state) {
window.addEventListener('resize',debounce(300,false,handleResize))
}
// eslint-disable-next-line
}, [signal_state]) return (
<div>
</div>
)
}

至此,问题已经解决了,总体来说函数式组件由于市面上教程较少,坑也比较多,这次这个给window添加监听事件的需要有一个变量同时监听变化,使得useEffect()可以正确响应然后重新绑定监听,为什么要使用useEffect()呢?因为我们的需求是必须确保只给window添加一次事件监听,当然得要求是对的了,而useEffect()可以模拟componentDidMount(), 可以最快的解决。

如果大家还有什么疑问或者新的建议,希望大家可以在下面留言,我看到一定会回复的,谢谢!!!

React 函数组件中对window添加事件监听resize导致回调不能获得Hooks最新状态的问题解决思路的更多相关文章

  1. vue中给window添加滚动监听无效的解决方案

    原文链接: 点我 页面中有这么一个需求,当页面滚动到一定高度之后,页面中的某些元素进行吸顶,固定到顶部位置,或者是滚动到一定程度进行更新数据的操作.我相信不少网友查阅过类似的资料,网友给出的解决方案, ...

  2. js添加事件监听的方式与this

    js添加事件监听与this js添加事件监听的方式与this 在标签中调用自定义函数 DOM0级事件处理程序 DOM2级事件处理程序 this 代表谁? js添加事件监听的方式与this <di ...

  3. GridView添加事件监听和常用属性解析

    1. 使用流程 graph LR 准备数据源-->新建适配器 新建适配器-->绑定数据源 绑定数据源-->加载适配器 2. 常用属性 android:columnWidth:每一列的 ...

  4. extjs组件添加事件监听的三种方式

    extjs对组件添加监听的三种方式  在定义组件的配置时设置 如代码中所示:  Java代码  xtype : 'textarea',  name : 'dataSetField',  labelSe ...

  5. vuejs2.0实现分页组件,使用$emit进行事件监听数据传递

    上一篇文章介绍了vuejs实现的简单分页,如果我有几个页面都需要有分页效果,不可能每个页面都去复制一下这段代码吧,意思是封装一下,变成通用的组件. 首先使用基础 Vue 构造器,创建一个“子类”,Vu ...

  6. [转]extjs组件添加事件监听的三种方式

    原文地址:http://blog.csdn.net/y6300023290/article/details/18989635 1.在定义组件配置的时候设置 xtype : 'textarea', na ...

  7. Android实战简易教程-第十五枪(实现ListView中Button点击事件监听)

    1.main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" x ...

  8. 添加事件监听兼容IE6-8

    IE8一下浏览器不支持addEventListener,用attachEvent取而代之,但是在时间类型前面要加上’on‘,例如click时间在attachEvent中要写成onclick. var ...

  9. 使用addeventlistener为js动态创建的元素添加事件监听

    点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效 <button onclick="addFunction()">点我增加</button> <ul> ...

随机推荐

  1. jQuery ajax get与post后台交互中的奥秘

    这两天在做关注功能模块(类似于Instagram).多处页面都需要通过一个"关注"按钮进行关注或者取消该好友的操作.一个页面对应的放一个按钮,进行操作.效率低维护性差.因此想通过j ...

  2. Elasticsearch使用系列-ES简介和环境搭建

    一.简介 Elasticsearch是一个基于Lucene的搜索服务器.它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于RESTful web接口.Elasticsearch是用Java语言开发的,并 ...

  3. Vue.use()用法

    通常我们引入一个第三方组件形式的插件进来时,我们在main.js里面需要Vue.use('该插件名字'),比如引入一个vant组件 那么我们如何自己也来尝试将自己封装的组件以Vue.use()的形式来 ...

  4. mysql主从模型下如果保证主误删除数据,尽可能避免数据丢失方案

  5. golang中的RPC开发-2

    RPC简介 远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)是一个计算机通信协议 该协议允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而程序员无需额外地为这个交互作用编程 如果 ...

  6. 项目管理软件jira安装

    JIRA是Atlassian公司出品的项目与事务跟踪工具,被广泛应用于缺陷跟踪.客户服务.需求收集.流程审批.任务跟踪.项目跟踪和敏捷管理等工作领域. 官方文档https://confluence.a ...

  7. pycharm 安装插件

    1.使用pip安装插件 pip安装指定版本的插件: pip install openpyxl==2.6.2 -i https://pypi.doubanio.com/simple/ -i后面跟的是&q ...

  8. Java中的wait方法 简单介绍。

    一 wait方法怎么用? package com.aaa.threaddemo; /* * 多线程中的wait方法? public final void wait() throws Interrupt ...

  9. 检测当前编译器支持c++版本

    if (__cplusplus > 201703L) std::cout << "C++2a\n"; else if (__cplusplus == 201703 ...

  10. 关于mysql,需要掌握的基础(一):CRUD、存储引擎、单表查询相关、多表查询join、事务并发、权限管理等等

    目录 关于mysql,需要掌握的基础(一): 1.了解数据库sql.数据库系统.数据库管理系统的概念. 2.了解DDL.DML.DQL语句是什么? 3.了解存储引擎.存储引擎[InnoDB 和 MyI ...