Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/

What is a particle system? 什么是粒子系统?

粒子系统是一种图形技术,可以模拟复杂的物理效果。粒子系统是小图像的集合,当它们一起观看时,会形成一个更复杂的“模糊”物体,如火、烟、天气或烟花fireworkds。通过使用诸如初始位置、速度和寿命等属性指定单个粒子的行为,可以控制这些复杂的效果。

粒子系统效应在电影和电子游戏中很常见。例如,为了表示飞机的损坏,技术艺术家可以使用粒子系统来表示飞机引擎上的爆炸,然后渲染不同的粒子系统,表示飞机坠毁时的烟雾轨迹。

Particle system basics 粒子系统基础

请看下面基础粒子系统的代码:

var particleSystem = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image : '../../SampleData/smoke.png',
imageSize : new Cesium.Cartesian2(20, 20),
startScale : 1.0,
endScale : 4.0,
particleLife : 1.0,
speed : 5.0,
emitter : new Cesium.CircleEmitter(0.5),
emissionRate : 5.0,
modelMatrix : entity.computeModelMatrix(viewer.clock.startTime, new Cesium.Matrix4()),
lifetime : 16.0
}));

上面的代码创建了一个ParticleSystem,一个参数化的对象,用于控制单个粒子对象Particle随时间的外观和行为。粒子由粒子发射器产生,有一个位置和类型,存活一段时间,然后消亡。

其中一些属性是动态的。请注意,这里没有使用可用的单色属性scale,而是有一个startScaleendScale。这些允许您指定在粒子的寿命过程中,粒子大小在开始和结束比例之间的转换。startColorendColor的工作原理相似。

影响视觉输出的其他方法包括最大和最小属性。对于具有最大和最小输入的每个变量,粒子上该变量的实际值将随机分配到最大和最小输入之间,并在粒子的整个生命周期内静态保持该值。例如,使用最小速度和最大速度作为每个粒子随机选择的速度的界限。允许像这样更改的属性包括imageSizespeedlifeparticleLife

Emitters 发射器

当粒子诞生时,其初始位置和速度矢量由ParticleEmitter控制。发射器将每秒生成一些粒子,由emissionRate参数指定,根据发射器类型用随机速度初始化。

Cesium有各种各样的粒子发射器,你可以开箱即用。

BoxEmitter 盒形发射器

BoxEmitter在一个盒子内随机取样的位置初始化粒子,并将它们从六个盒子表面中的一个引导出来。它接受Cartesian3参数,该参数指定框的宽度、高度和深度尺寸。

var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image : '../../SampleData/smoke.png',
color: Cesium.Color.MAGENTA,
emissionRate: 5.0,
emitter: new Cesium.BoxEmitter(new Cesium.Cartesian3(5.0, 5.0, 5.0)),
imageSize : new Cesium.Cartesian2(25.0, 25.0),
modelMatrix : entity.computeModelMatrix(viewer.clock.startTime, new Cesium.Matrix4()),
lifetime : 16.0
}));

CircleEmitter 圆形发射器

CircleEmitter在发射器上轴线方向上的圆形内的随机采样位置初始化粒子。它接受一个指定圆半径的浮点参数。

var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image : '../../SampleData/smoke.png',
color: Cesium.Color.MAGENTA,
emissionRate: 5.0,
emitter: new Cesium.CircleEmitter(5.0),
imageSize : new Cesium.Cartesian2(25.0, 25.0),
modelMatrix : entity.computeModelMatrix(viewer.clock.startTime, new Cesium.Matrix4()),
lifetime : 16.0
}));

如果发射器未指定,CircleEmitter将作为默认发射器。

ConeEmitter 锥形发射器

ConeEmitter在圆锥体的顶端初始化粒子,并以随机的角度引导它们离开圆锥体。它使用一个指定圆锥体角度的浮点参数。圆锥体沿发射器的上轴定向。

var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image : '../../SampleData/smoke.png',
color: Cesium.Color.MAGENTA,
emissionRate: 5.0,
emitter: new Cesium.ConeEmitter(Cesium.Math.toRadians(30.0)),
imageSize : new Cesium.Cartesian2(25.0, 25.0),
modelMatrix : entity.computeModelMatrix(viewer.clock.startTime, new Cesium.Matrix4()),
lifetime : 16.0
}));

SphereEmitter 球形发射器

SphereEmitter在球体内随机取样的位置初始化粒子,并将它们从球体中心向外引导。它使用一个指定球体半径的浮点参数。

var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image : '../../SampleData/smoke.png',
color: Cesium.Color.MAGENTA,
emissionRate: 5.0,
emitter: new Cesium.SphereEmitter(5.0),
imageSize : new Cesium.Cartesian2(25.0, 25.0),
modelMatrix : entity.computeModelMatrix(viewer.clock.startTime, new Cesium.Matrix4()),
lifetime : 16.0
}));

Configuring particle systems 配置粒子系统

Particle emission rate 粒子发射率

emissionRate控制每秒发射多少粒子,这会改变系统中粒子的密度。

指定一组突burst以在指定时间发射粒子burst(如上面的动画所示)。这会增加粒子系统的多样性或爆炸性。

将该属性添加到您的particleSystem

bursts : [
new Cesium.ParticleBurst({time : 5.0, minimum : 300, maximum : 500}),
new Cesium.ParticleBurst({time : 10.0, minimum : 50, maximum : 100}),
new Cesium.ParticleBurst({time : 15.0, minimum : 200, maximum : 300})
]

在给定的时间,这些爆发将在最小和最大粒子之间发射。

Life of the particle and life of the system 粒子寿命和系统寿命

默认情况下,粒子系统将永远运行。要使粒子系统以设定的持续时间运行,请使用lifetime以秒为单位指定持续时间,并将loop设置为false

lifetime : 16.0,
loop: false

particleLife设置为5.0将使系统中的每个粒子都具有该particleLife值。要随机化每个粒子的输出,请使用变量minimumParticleLifemaximumArticleLife

minimumParticleLife: 5.0,
maximumParticleLife: 10.0

Styling particles 样式化粒子

Color 颜色

粒子的样式是使用imagecolor指定的纹理,这些纹理可以在粒子的生命周期中更改以创建动态效果。

下面的代码使烟雾粒子从绿色过渡到白色。

startColor : Cesium.Color.LIGHTSEAGREEN.withAlpha(0.7),
endColor : Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0),

Size 大小

粒子的大小由imageSize控制。要随机化大小,请使用minimumImageSize.xmaximumImageSize.x控制宽度(以像素为单位),并使用minimumImageSize.ymaximumImageSize.y控制高度(以像素为单位)。

下列代码创建方形粒子在30到60像素之间:

minimumImageSize : new Cesium.Cartesian2(30.0, 30.0),
maximumImageSize : new Cesium.Cartesian2(60.0, 60.0)

粒子的大小可以通过startScaleendscale属性在其生命周期中进行调整,以使粒子随时间增长或收缩。

startScale: 1.0,
endScale: 4.0

Speed 速度

速度由speedminimumSpeedmaximumSpeed控制。

minimumSpeed: 5.0,
maximumSpeed: 10.0

UpdateCallback 更新回调

通过应用更新函数,可以进一步自定义粒子系统。对于重力、风或颜色更改等效果,它充当每个粒子的手动更新程序。

项目系统有一个updateCallback,它在模拟过程中修改粒子的属性。此函数采用粒子和模拟时间步骤。大多数基于物理的效果将修改速度矢量以改变方向或速度。下面是一个让粒子对重力作出反应的例子:

var gravityVector = new Cesium.Cartesian3();
var gravity = -(9.8 * 9.8);
function applyGravity(p, dt) {
// Compute a local up vector for each particle in geocentric space.
var position = p.position; Cesium.Cartesian3.normalize(position, gravityVector);
Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(gravityVector, gravity * dt, gravityVector); p.velocity = Cesium.Cartesian3.add(p.velocity, gravityVector, p.velocity);
}

该函数计算重力矢量,并使用重力加速度来改变粒子的速度。

将重力设置为粒子系统的updateFunction

updateCallback : applyGravity

Positioning 定位

使用两个Matrix4变换矩阵定位粒子系统:

  • modelMatrix:将粒子系统从模型转换为世界坐标。
  • emitterModelMatrix:在粒子系统的局部坐标系中变换粒子系统发射器。

您可以只使用这些转换矩阵中的一个,而将另一个保留为标识矩阵,但为了方便起见,我们提供了这两个矩阵。为了练习创建矩阵,让我们将粒子发射器相对于另一个实体定位。

为我们的粒子系统创建一个着重的实体。打开Hello World Sandcastle示例并添加以下代码以向viewer添加牛奶卡车模型:

var entity = viewer.entities.add({
model : {
uri : '../../SampleData/models/CesiumMilkTruck/CesiumMilkTruck-kmc.glb'
},
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.15787310614596, 39.97862668312678)
});
viewer.trackedEntity = entity;

我们想增加一个来自卡车后部的烟雾效果。创建一个模型矩阵,该模型矩阵将定位粒子系统并使其方向与牛奶卡车实体相同。

modelMatrix: entity.computeModelMatrix(time, new Cesium.Matrix4())

这将粒子系统放置在卡车的中心。为了把它放在卡车的后面,我们可以用平移来创建一个矩阵。

function computeEmitterModelMatrix() {
hpr = Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0, hpr);
trs.translation = Cesium.Cartesian3.fromElements(-4.0, 0.0, 1.4, translation);
trs.rotation = Cesium.Quaternion.fromHeadingPitchRoll(hpr, rotation); return Cesium.Matrix4.fromTranslationRotationScale(trs, emitterModelMatrix);
}

现在,添加粒子系统:

var particleSystem = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image : '../../SampleData/smoke.png', startColor : Cesium.Color.LIGHTSEAGREEN.withAlpha(0.7),
endColor : Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.0), startScale : 1.0,
endScale : 4.0, particleLife : 1.0, minimumSpeed : 1.0,
maximumSpeed : 4.0 imageSize : new Cesium.Cartesian2(25, 25),
emissionRate : 5.0,
lifetime : 16.0, modelMatrix : entity.computeModelMatrix(viewer.clock.startTime, new Cesium.Matrix4())
emitterModelMatrix : computeEmitterModelMatrix()
}));

还要注意,我们可以随时间更新模型或发射器矩阵。例如,如果我们想要在卡车上设置发射器位置的动画,我们可以修改emitterModelMatrix,同时保持modelMatrix不变。

查看完整示例,请访问Particle System demo

Learn more 更多知识

有关使用更高级技术的粒子系统达到更酷效果,请参见粒子系统更多效果教程。

更多示例代码请参考:

Cesium中文网交流QQ群:807482793

Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/

Cesium中级教程8 - Introduction to Particle Systems 粒子系统入门的更多相关文章

  1. Cesium中级教程9 - Advanced Particle System Effects 高级粒子系统效应

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 要了解粒子系统的基础知识,请参见粒子系统入门教程. Weathe ...

  2. Cesium中级教程10 - CesiumJS and webpack

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ webpack是打包JavaScript模块流行且强大的工具.它 ...

  3. Cesium中级教程6 - 3D Models 三维模型

    3D Models 三维模型 本教程将教您如何通过Primitive API转换.加载和使用Cesium中的三维模型.如果你是Cesium的新用户,可能需要阅读三维模型部分的(空间数据可视化教程)[h ...

  4. Cesium中级教程7 - Geometry and Appearances 几何图形和外观

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 本教程将向您介绍提供使用Primitive API的几何图形和外 ...

  5. Cesium中级教程5 - Terrain 地形

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ CesiumJS支持对与水流相关的海洋.湖泊和河流以及全球高分辨 ...

  6. Cesium中级教程4 - 空间数据可视化(二)

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Viewer中的Entity功能 让我们看看Viewer为操作e ...

  7. Cesium中级教程2 - 图层

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Cesium支持从几个标准服务绘制和添加高分辨率图像(地图)图层 ...

  8. Cesium中级教程1 - 空间数据可视化(一)

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 本教程将教读者如何使用Cesium的实体(Entity)API绘 ...

  9. Cesium中级教程3 - Camera - 相机(摄像机)

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Camera CesiumJS中的Camera控制场景的视图.有 ...

随机推荐

  1. Nginxre quest_time 和upstream_response_time

    nginx优化之request_time 和upstream_response_time差别 https://www.cnblogs.com/dongruiha/p/7007801.html http ...

  2. SecureCRT中Vim颜色

    解决方法:1.确认安装了vim-enhancedrpm -qa | grep vim-enhanced2.optins>session optionsTerminal>emulationx ...

  3. MySQL查找数据中相同的数据,并进行删除

    查找表中多余的重复记录,重复记录是根据某个字段来判断 select * from 表名 where 字段 in (select 字段 from 表名 group by 字段 having count( ...

  4. UDP&串口调试助手用法(4)

    接收配置用法 概览 保存文件 可将数据保存到文件和文件夹 如果选择的时文件,则需要自己手动选择保存的文件. 如果选择的时文件夹,则需要指定文件夹的类型和文件的后缀 支持保存文件类型: 文本文件和二进制 ...

  5. 【LeetCode】723. Candy Crush 解题报告 (C++)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客:http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 暴力 日期 题目地址:https://leetcode ...

  6. 【LeetCode】899. Orderly Queue 解题报告(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 题目地址: https://leetcode.com/problems/orderly- ...

  7. 【LeetCode】678. Valid Parenthesis String 解题报告(Python)

    [LeetCode]678. Valid Parenthesis String 解题报告(Python) 标签(空格分隔): LeetCode 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人 ...

  8. codevs 1300:文件排版(DP)

    题目描述 写电子邮件是有趣的,但不幸的是经常写不好看,主要是因为所有的行不一样长,你的上司想要发排版精美的电子邮件,你的任务是为他编写一个电子邮件排版程序. 完成这个任务最简单的办法是在太短的行中的单 ...

  9. TypeScript中文教程基础部分上----翻译自TS官方

    为什么使用TS? js中每一个值在不同的操作运行中表现出一系列不同的行为,比如说下面这个例子: message.toLowerCase();message(); 逐行看下,第一行调用了message的 ...

  10. Dubbo服务 上传文件解决方案以及Hessian协议

    ​ 协议支持 Dubbo支持多种协议,如下所示: Dubbo协议 Hessian协议 HTTP协议 RMI协议 WebService协议 Thrift协议 Memcached协议 Redis协议 在通 ...