前言

  • 使用nim_duilib关联控件,优化后。的确减少了代码量,那么,执行效率呢?
  • 时间执行的长短与硬件、软件有关,以下内容仅为参考。

测试代码

  • 下面的代码,分为两部分, 循环使用for,非循环则直接使用数组索引
  • Release model执行测试结果

循环代码

ui::Button *pbtn_arr_[12] = { nullptr };
long long start = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count(); for (auto item : pbtn_arr_)
{
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), item);
} long long end = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
std::wstring sss =fmt::format(L"{}", (end-start));

执行结果

时间单位: 微秒(microsecond)

序号 间隔(微秒)
1 8
2 7
3 8
4 8
5 8
6 8
7 8
8 7
9 7
10 8
.......
大约执行时间为 7.7微妙 左右

非循环代码

ui::Button *pbtn_arr_[12] = { nullptr };
long long start = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count(); pbtn_arr_[0] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[1] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[2] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[3] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[4] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[5] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[6] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[7] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[8] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[9] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[10] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[11] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue")); long long end = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
std::wstring sss =fmt::format(L"{}", (end-start));

执行结果

时间单位: 微秒(microsecond)

序号 间隔(微秒)
1 21
2 21
3 23
4 22
5 23
6 21
7 21
8 22
9 22
10 23
.......
大约执行时间为 22微妙 左右

结果

可见,如果能用循环,能大幅缩短程序执行时间,采用for循环后,降低执行时间约为 14 微妙。

代码分析

分析下面代码的特点

pbtn_arr_[10]	= dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
pbtn_arr_[11] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));

其中,每次需要绑定控件时,都需重复下面的代码

  =
dynamic_cast<
>(FindControl();

显然,我们可以把它进一步优化。

于是将上面的代码pbtn_arr_[10] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));改为下面的形式:

find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[11]);

其中,find_control2代码如下:

<template<typename T>
void find_control2(const std::wstring&& str_name, T& args)
{
// 取得传进来的参数类型
using ele_type2 = typename std::decay<T>::type; // 读取xml文件中的控件
ui::Control* pctrl = nullptr;
pctrl = FindControl(str_name);
if (pctrl)
{
// 转为目标类型指针
args = dynamic_cast<ele_type2>(pctrl);
}
}

改进后的效率执行如何呢?

改进后的时间测试

优化前

ui::Button *btn_arr[12] = { nullptr };
long long start = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count(); btn_arr[0] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
btn_arr[1] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
btn_arr[2] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
btn_arr[3] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
btn_arr[4] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
btn_arr[5] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
btn_arr[6] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
btn_arr[7] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
btn_arr[8] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
btn_arr[9] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
btn_arr[10] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue"));
btn_arr[11] = dynamic_cast<ui::Button*>(FindControl(L"btn_blue")); long long end = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
std::wstring sss =fmt::format(L"{}", (end-start));
prichedit_show_->SetText(sss);

执行结果

时间单位: 微秒(microsecond)

序号 间隔(微秒)
1 21
2 21
3 23
4 22
5 23
6 21
7 21
8 22
9 24
10 23
.......
大约执行时间为 22微妙 左右

优化后

ui::Button *btn_arr[12] = { nullptr };
long long start = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count(); find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[0]);
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[1]);
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[2]);
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[3]);
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[4]);
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[5]);
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[6]);
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[7]);
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[8]);
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[9]);
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[10]);
find_control2(std::wstring(L"btn_blue"), btn_arr[11]); long long end = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
std::wstring sss =fmt::format(L"{}", (end-start));
prichedit_show_->SetText(sss);

执行结果

时间单位: 微秒(microsecond)

序号 间隔(微秒)
1 21
2 21
3 20
4 18
5 19
6 20
7 18
8 20
9 19
10 20
.......
大约执行时间为 19微妙 左右

时间分析

优化后,程序执行时间缩短了约 2~3 毫秒,但是代码量却节省不少。 且易于维护。好处多多。

结论

  • for可以再一定程度上(实际为准)缩短执行时间
  • 尽量简化代码,方便维护,缩短程序执行时间

继续优化

采用find_control2方式,已经能明显看到效果了。但是,依然还会写很多重复代码,继续优化。

优化后

find_control3 函数

find_control3为优化后的函数,函数体如下:

	template<typename T>
void find_control3(const std::wstring name_arr[], T** t)
{
// 控件name个数
unsigned int name_len = sizeof(name_arr) / sizeof(std::wstring);
// 控件个数
unsigned int t_len = sizeof(t) / sizeof(T); if (0 == name_len || 0 == t_len)
return; // 避免越界
unsigned int min_len = (name_len > t_len) ? t_len : name_len;
for (unsigned int index = 0; index < min_len; ++index)
{
find_control2(name_arr[index], t[index]);
}
}

find_control3需要结合find_control2使用

调用方式如下

ui::Button *btn_arr[12] = { nullptr };
std::wstring name_arr2[] =
{
L"btn_blue",
L"btn_blue",
L"btn_blue",
L"btn_blue",
L"btn_blue",
L"btn_blue", L"btn_blue",
L"btn_blue",
L"btn_blue",
L"btn_blue",
L"btn_blue",
L"btn_blue"
};
find_control3(name_arr2, btn_arr);

执行结果

时间单位: 微秒(microsecond)

序号 间隔(微秒)
1 2
2 2
3 2
4 2
5 2
6 2
7 2
8 2
9 2
10 2
.......
大约执行时间为 2微妙 左右.

哇瑟, 这差太多了,执行时间瞬间又2位数将为个位数,且为2微秒。 最终的改进结果:

case decrease
相对for 75%
相对使用索引 95%

结论

  • 模板是个好东西,不知道你用了多少
  • 代码优化,极为重要

C++代码优化之nim_duilib控件关联的更多相关文章

  1. nim_duilib(18)之xml控件关联优化

    方法1 直接调用函数FindControl函数,返回Control*类型,对返回的类型强制转换 ui::CheckBox* pcheckbox = (ui::CheckBox*)(FindContro ...

  2. MFC 如何为控件关联变量

    所关联的变量常见有两种,一种就是控件变量,一种就是数字变量. 为控件关联变量的方法也有两种,一种是通过软件工具添加,一种是手动添加代码. 软件工具添加,方便简单,但是根据软件的版本不同,以及不同的空间 ...

  3. MFC 可编辑文本框,MFC控件关联变量总结

    Edit Control控件,默认状态下,按回车会调用OnOK()关闭窗体.解决此bug可以,类视图中单击CMFCApplication3Dlg,下方重写OnOK(),注释掉其中的代码即可. Edit ...

  4. Binding(二):控件关联和代码提升

    上节我们讲到,使用Binding,我们可以关联后台代码中的属性,在某些情况下,我们可能需要将两个控件关联起来,借助Binding,我们也可以轻松的实现. 关联控件 设想这样一个场景,界面中有个Chec ...

  5. LODOP打印控件关联输出各内容

    Lodop打印控件利用SET_PRINT_STYLEA里面的“LinkedItem”可以把多个独立的内容关联起来,让它们顺序打印.这样,就可以实现很多效果,例如一些内容紧跟着表格下方输出,关联表格后就 ...

  6. iOS-UI-UI控件概述

    以下列举一些在开发中可能用得上的UI控件: IBAction和IBOutlet,UIView 1 @interface ViewController : UIViewController 2 3 @p ...

  7. 背水一战 Windows 10 (31) - 控件(按钮类): ButtonBase, Button, HyperlinkButton, RepeatButton, ToggleButton, AppBarButton, AppBarToggleButton

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (31) - 控件(按钮类): ButtonBase, Button, HyperlinkButton, RepeatButton, ToggleButt ...

  8. 控件(按钮类): ButtonBase, Button, HyperlinkButton, RepeatButton, ToggleButton, AppBarButton, AppBarToggleButton

    介绍背水一战 Windows 10 之 控件(按钮类) ButtonBase Button HyperlinkButton RepeatButton ToggleButton AppBarButton ...

  9. [深入浅出Windows 10]QuickCharts图表控件库解析

    13.4 QuickCharts图表控件库解析     QuickCharts图表控件是Amcharts公司提供的一个开源的图表控件库,这个控件库支持WPF.Silverlight.和Windows等 ...

随机推荐

  1. 【R】行或列数目不同的两个数据框如何用rbind/cbind合并?

    目录 前言 方法一:dplyr的bind_rows 方法二:plyr的rbind.fill 前言 通常我们用rbind和cbind合并相同行列的数据框.当两个数据框具有不同行列数目时,直接用会报错. ...

  2. Python3编译安装ssl模块问题

    本文以Centos系统为例 1.确保linux系统中安装了ssl-devel包 2.编译安装ssl模块到Python3中 1.查看linux系统中是否安装了ssl-devel包 # 查看命令 rpm ...

  3. 关于ARM的PC指针(什么时候PC+8,PC+4,PC-4,PC-8)转

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.                                                 ...

  4. 4G网络 LTE、 FDD 和TD网络格式区别

    1.LTE是long term evolution的缩写,即长期演进计划,是3GPP组织推出的移动通信3G技术向4G过渡的中间标准,并不是真正意义上的4G通信. 2.FDD是移动通信系统中使用的全双工 ...

  5. 零基础学习java------39---------json格式交互,Restful(不懂),静态资源映射,SSM整合(ssm整合思想,application.xml文件详解(声明式事务管理),)

    一. json格式交互(知道) 1 . 回顾ajax基本语法 $.ajax({ url:"", // 请求的后台路径 data:{"":"" ...

  6. 源码分析-Producer

    消息生产者的代码都在client模块中,相对于RocketMQ来讲,消息生产者就是客户端,也是消息的提供者. 方法和属性 主要方法介绍 //创建主题 void createTopic(final St ...

  7. 前端必须知道的 Nginx 知识

    Nginx一直跟我们息息相关,它既可以作为Web 服务器,也可以作为负载均衡服务器,具备高性能.高并发连接等. 1.负载均衡 当一个应用单位时间内访问量激增,服务器的带宽及性能受到影响, 影响大到自身 ...

  8. CVTE第二次笔试

    选择瞎答得,直接编程题目 1. 使用递归将字符串中的数字去并按顺序打印 输入例  adfsafsfs123123eogie09789 输出例 123123 09789 #include<iost ...

  9. Java_zip_多源文件压缩到指定目录下

    依赖: <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.commons/commons-compress --> <depend ...

  10. JDBC(2):JDBC对数据库进行CRUD

    一. statement对象 JDBC程序中的Connection用于代表数据库的链接:Statement对象用于向数据库发送SQL语句:ResultSet用于代表Sql语句的执行结果 JDBC中的s ...