序言

本文会侧重于TypeScript(以下简称TS)在项目中与React的结合使用情况,而非TS的基本概念。关于TS的类型查看可以使用在线TS工具TypeScript游乐场

React元素相关

React元素相关的类型主要包括ReactNodeReactElementJSX.Element

  • ReactNode。表示任意类型的React节点,这是个联合类型,包含情况众多;
  • ReactElement/JSX。从使用表现上来看,可以认为这两者是一致的,属于ReactNode的子集,表示“原生的DOM组件”或“自定义组件的执行结果”。

使用示例如下:

// ReactNode
const a: React.ReactNode =
  null ||
  undefined || <div>hello</div> || <MyComp title="world" /> ||
  "abc" ||
  123 ||
  true;

// ReactElement和JSX.Element
const b: React.ReactElement = <div>hello world</div> || <MyComp title="good" />;

const c: JSX.Element = <div>hello world</div> || <MyComp title="good" />;

原生DOM相关

原生的 DOM 相关的类型,主要有以下这么几个:ElementHTMLElementHTMLxxxElment

简单来说: Element = HTMLElement + SVGElement

SVGElement一般开发比较少用到,而HTMLElement却非常常见,它的子类型包括HTMLDivElementHTMLInputElementHTMLSpanElement等等。

因此我们可以得知,其关系为:Element > HTMLElement > HTMLxxxElement,原则上是尽量写详细。

React合成事件相关

在 React 中,原生事件被处理成了React 事件,其内部是通过事件委托来优化内存,减少DOM事件绑定的。言归正传,React 事件的通用格式为[xxx]Event,常见的有MouseEventChangEventTouchEvent,是一个泛型类型,泛型变量为触发该事件的 DOM 元素类型。

示例如下:

// input输入框输入文字
const handleInputChange = (evt: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
  console.log(evt);
};

// button按钮点击
const handleButtonClick = (evt: React.MouseEvent<HTMLButtonElement>) => {
  console.log(evt);
};

// 移动端触摸div
const handleDivTouch = (evt: React.TouchEvent<HTMLDivElement>) => {
  console.log(evt);
};

与hooks的结合

在hooks中,并非全部钩子都与TS有强关联,比如useEffect就不依赖TS做类型定义,我们挑选比较常见的几个和TS强关联的钩子来看看。

useState

  1. 如果初始值能说明类型,就不用给 useState 指明泛型变量;
// 这样写是不必要的,因为初始值0已经能说明count类型
const [count, setCount] = useState<number>(0);

// 这样写好点
const [count, setCount] = useState(0);
  1. 如果初始值是 nullundefined,那就要通过泛型手动传入你期望的类型,并在访问属性的时候通过可选链来规避语法错误。
interface IUser {
  name: string;
  age: number;
}

const [user, setUser] = React.useState<IUser | null>(null);

console.log(user?.name);

useRef

这个 hook 比较特别,它通常有两种用途:

  1. 用来连接 DOM,以获取到 DOM 元素;
// 连接DOM,初始值赋值为null,不能是undefined,如要指明泛型变量需要具体到HTMLxxxElement
// 如果我们确定inputRef.current在调用时一定是有值的,可以使用非空断言,在null后添加!
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null!);

const handleClick = () => {
  inputRef.current.focus(); // 当然不用非空断言,用inputEl.current?.focus()可选链也是可以的
}

return (
  <input ref={inputRef} />
  <button onClick={handleClick}>点击</button>
)
  1. 用来存储变量,由于是存储在函数式组件的外部,比起 useState,它不会存在异步更新的问题,也不会存在由capture-value特性引发的过时变量的问题,但是要注意赋值后由于ref引用没变,不会引起重渲染。
// 通过初始值来自动指明泛型变量类型
const sum = useRef(0);

// 通过.current直接赋值
sum.current = 3;
// 不存在异步更新问题
console.log(sum.current); // 3

useSelector

useSelector用于获取store中的状态,其第一个固定参数为函数,函数的入参即为store,而store的类型RootState需要在store中提前定义好,一种常见的定义如下:

在store.ts中:

const store = createStore(rootReducer);

export type RootState = ReturnType<typeof rootReducer>;

使用时:

const { var1, var2 } = useSelector((store: RootState) => store.xxx);

自定义 hook

如果我们需要仿照 useState 的形式,返回一个数组出去,则需要在返回值的末尾使用as const,标记这个返回值是个常量,否则返回的值将被推断成联合类型。

const useInfo = () => {
  const [age, setAge] = useState(0);

  return [age, setAge] as const; // 类型为一个元组,[number, React.Dispatch<React.SetStateAction<number>>]
};

redux相关

对于action的定义,我们可以使用官方暴露的AnyAction,放宽对于action内部键值对的限制,如下:

import { AnyAction } from "redux";

const DEF_STATE = {
  count: 0,
  type: 'integer'
};

// 使用redux的AnyAction放宽限制
function countReducer(state = DEF_STATE, action: AnyAction) {
  switch (action.type) {
    case "INCREASE_COUNT":
      return {
        ...state,
        count: state.count + 1,
      };
    case "DECREASE_COUNT":
      return {
        ...state,
        count: state.count - 1,
      };
    default:
      return state;
  }
}

export default countReducer;

规约

  1. 子组件的入参命名为[组件名]Props,如:
// 比如当前组件名为InfoCard
export interface InfoCardProps {
  name: string;
  age: number;
}
  1. interface接口类型以大写开头;
  2. 为后端接口的出入参书写interface,同时使用利于编辑器提示的jsdoc风格做注释,如:
export interface GetUserInfoReqParams {
    /** 名字 */
    name: string;
    /** 年龄 */
    age: number;
    /** 性别 */
    gender: string;
}

其他

键名或键值不确定如何处理?

// 表示键名不确定,键值限制为number类型
export interface NotSureAboutKey {
  [key: string]: number;
}

// 当键名键值都不确定时,以下接口对任何对象都是适用的
export interface AllNotSure {
  [key: string]: any;
}

如何在接口中使用泛型变量?

所谓泛型,就是预定义类型。它的目的是:达到类型定义的局部灵活,提高复用性。我们通常会在接口中使用泛型,如:

// 通常,我们会为接口的泛型变量指定一个默认类型
interface IHuman<T = unknown> {
  name: string;
  age: number;
  gender: T;
}

// 其他地方使用时
const youngMan: IHuman<string> = {
    name: 'zhangsan',
    age: 18,
    gender: 'male'
}

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