MyBatis 高级查询

之前在学习 Mapper XML 映射文件时,说到 resultMap 标记是 MyBatis 中最重要最强大也是最复杂的标记,而且还提到后面会详细介绍它的高级用法。

听到高级用法不要觉得有多高级,说白了就是联表查询

MyBatis 支持四种联表查询方式:

  • 一对一联表查询

  • 一对多联表查询

  • 多对一联表查询

  • 多对多联表查询

联表查询需要用到 resultMap 标记两个子标记:

  • association 标记:用于映射关联查询单个对象的信息
  • collection 标记:用于映射关联查询多个对象的信息

环境准备

创建数据库表

为了演示高级查询,我准备了四张表,想必大家都喜欢玩游戏,那么这四张表和游戏有关,分别是:

  • 玩家表(tb_player)
  • 游戏表(tb_game)
  • 账号表(tb_account)
  • 角色表(tb_role)

简单分析一下这四张表的关系如下:

  • 玩家表->游戏表:多对多(一个玩家有多个游戏,一个游戏有多个玩家)
  • 游戏表->账号表:一对多(一个游戏有多个账号,一个账号有一个游戏)
  • 账号表->游戏表:多对一(一个游戏有多个账号,一个账号有一个游戏)
  • 账号表->角色表:一对一(一个账号有一个角色,一个角色有一个账号)

编写 SQL 语句分别创建四张表,如下:

SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0;

-- ----------------------------
-- Table structure for `tb_account`
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `tb_account`;
CREATE TABLE `tb_account` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`user_name` varchar(255) DEFAULT NULL,
`password` varchar(255) DEFAULT NULL,
`game_id` int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
KEY `game_id` (`game_id`) USING BTREE,
CONSTRAINT `tb_account_ibfk_1` FOREIGN KEY (`game_id`) REFERENCES `tb_game` (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=6 DEFAULT CHARSET=utf8; -- ----------------------------
-- Records of tb_account
-- ----------------------------
INSERT INTO `tb_account` VALUES ('1', '潇洒哥', '12345', '1');
INSERT INTO `tb_account` VALUES ('4', '进击巨人', '11111', '1');
INSERT INTO `tb_account` VALUES ('5', '征服者', '12315', '2'); -- ----------------------------
-- Table structure for `tb_game`
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `tb_game`;
CREATE TABLE `tb_game` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(255) DEFAULT NULL,
`type` varchar(255) DEFAULT NULL,
`operator` varchar(255) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=3 DEFAULT CHARSET=utf8; -- ----------------------------
-- Records of tb_game
-- ----------------------------
INSERT INTO `tb_game` VALUES ('1', '英雄联盟', 'MOBA', '腾讯游戏');
INSERT INTO `tb_game` VALUES ('2', '绝地求生', 'TPS', '蓝洞游戏'); -- ----------------------------
-- Table structure for `tb_player`
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `tb_player`;
CREATE TABLE `tb_player` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` varchar(255) DEFAULT NULL,
`age` int(11) DEFAULT NULL,
`sex` int(11) DEFAULT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=3 DEFAULT CHARSET=utf8; -- ----------------------------
-- Records of tb_player
-- ----------------------------
INSERT INTO `tb_player` VALUES ('1', '张三', '23', '1');
INSERT INTO `tb_player` VALUES ('2', '李四', '24', '1'); -- ----------------------------
-- Table structure for `tb_player_game`
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `tb_player_game`;
CREATE TABLE `tb_player_game` (
`player_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`game_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
PRIMARY KEY (`player_id`,`game_id`),
KEY `game_id` (`game_id`),
CONSTRAINT `tb_player_game_ibfk_2` FOREIGN KEY (`game_id`) REFERENCES `tb_game` (`id`),
CONSTRAINT `tb_player_game_ibfk_1` FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `tb_player` (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- ----------------------------
-- Records of tb_player_game
-- ----------------------------
INSERT INTO `tb_player_game` VALUES ('1', '1');
INSERT INTO `tb_player_game` VALUES ('1', '2');
INSERT INTO `tb_player_game` VALUES ('2', '2'); -- ----------------------------
-- Table structure for `tb_role`
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `tb_role`;
CREATE TABLE `tb_role` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`profession` varchar(255) DEFAULT NULL,
`rank` int(11) DEFAULT NULL,
`money` int(11) DEFAULT NULL,
`account_id` int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE KEY `account_id` (`account_id`) USING BTREE,
CONSTRAINT `tb_role_ibfk_1` FOREIGN KEY (`account_id`) REFERENCES `tb_account` (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=5 DEFAULT CHARSET=utf8; -- ----------------------------
-- Records of tb_role
-- ----------------------------
INSERT INTO `tb_role` VALUES ('1', '战士', '10', '2000', '1');
INSERT INTO `tb_role` VALUES ('2', '法师', '30', '100000', '4');
INSERT INTO `tb_role` VALUES ('4', '刺客', '1', '100', '5');

数据库显示如下:

这张图是通过 Navicat 工具的逆向表模型功能得到的,可以直观方便查看表与表之间的关系,操作步骤如下:

你可能会问,不是说四张表,怎么数据库里有五张表呀,原因是多对多的关联关系在数据库中无法直接实现,只能间接实现;具体而言,就是通过添加一张中间表,将多对多的关联关系转化为两个一对多的关联关系。

如果还没搞明白,建议你去复习一下数据库的相关知识。

MyBatis 高级查询环境准备(八)的更多相关文章

  1. MyBatis高级查询

    -------------------------siwuxie095 MyBatis 高级查询 1.MyBatis 作为一个 ORM 框架,也对 SQL 的高级查询做了支持, MyBatis 高级查 ...

  2. MyBatis 高级查询之多对多查询(十一)

    高级查询之多对多查询 查询条件:根据玩家名,查询游戏信息 我们在之前创建的映射器接口 GameMapper.java 中添加接口方法,如下: /** * 根据玩家名查询游戏 * @param name ...

  3. MyBatis 高级查询之一对多查询(十)

    高级查询之一对多查询 查询条件:根据游戏名称,查询游戏账号信息 我们在之前创建的映射器接口 GameMapper.java 中添加接口方法,如下: /** * 根据游戏名查询游戏账号 * @param ...

  4. MyBatis 高级查询之一对一查询(九)

    高级查询之一对一查询 查询条件:根据游戏角色ID,查询账号信息 我们在之前创建的映射器接口 GameMapper.java 中添加接口方法,如下: /** * 根据角色ID查询账号信息 * @para ...

  5. Mybatis 高级查询的小整理

    高级查询的整理 // resutlType无法帮助我们自动的去完成映射,所以只有使用resultMap手动的进行映射 resultMap: type 结果集对应的数据类型 id 唯一标识,被引用的时候 ...

  6. Mybatis高级查询之关联查询

    learn from:http://www.mybatis.org/mybatis-3/zh/sqlmap-xml.html#Result_Maps 关联查询 准备 关联结果查询(一对一) resul ...

  7. MyBatis从入门到精通(第6章):MyBatis 高级查询->6.1.2高级结果映射之一对多映射

    jdk1.8.MyBatis3.4.6.MySQL数据库5.6.45.IntelliJ IDEA 2019.3.1 本章主要包含的内容为 MyBatis 的高级结果映射,主要处理数据库一对一.一对多的 ...

  8. MyBatis从入门到精通(第6章):MyBatis 高级查询->6.1.1高级结果映射之一对一映射

    jdk1.8.MyBatis3.4.6.MySQL数据库5.6.45.IntelliJ IDEA 2019.2.4 本章主要包含的内容为 MyBatis 的高级结果映射,主要处理数据库一对一.一对多的 ...

  9. Mybatis高级查询之一对一查询的四种方法

    目录 1. 一对一查询 1.1 一对一嵌套结果查询 1.2 使用resultMap配置一对一映射 1.3 使用resultMap的association标签配置一对一映射 1.4 associatio ...

随机推荐

  1. Java(279-298)【异常、线程】

    1.异常的概念&异常的体系 异常,就是不正常的意思.在生活中:医生说,你的身体某个部位有异常,该部位和正常相比有点不同,该部位的功能将 受影响.在程序中的意思就是: 异常 :指的是程序在执行过 ...

  2. 20 行简单实现一个 unstated-next 🎅

    前言 unstated-next 基于 React 心智模型(hook+context)而设计的状态管理. 在 react hook 出现之前,有基于单一数据源,使用纯函数修改状态的 redux &a ...

  3. Day11_54_泛型(Generic)

    泛型 * Java泛型设计原则:只要在编译时期没有出现警告,那么运行时期就不会出现ClassCastException异常. * 泛型:把类型明确的工作推迟到创建对象或调用方法的时候才去明确的特殊的类 ...

  4. 根据数据源自定义字段实现动态导出Excel

    前言 最近遇到了一个需求,需要导出各种订单数据,可能是因为懒吧,不想重新写查询然后导出数据:就有了下边的这些操作了. 具体实现方式 1),定义一个泛型类来接收我们要导出的数据源,(需要EPPlus包) ...

  5. golang channel的行为

    1. 读nil的channel是永远阻塞的.关闭nil的channel会造成panic. 2. closed channel的行为: (1)向close的channel发消息会panic,关闭一个已经 ...

  6. vue 回顾

    ①.组件的注册 全局注册: // 注册 Vue.component('my-component', { template: '<div>A custom component!</di ...

  7. 【Oauth2.0】Oauth2.0

    一.什么是Oauth2.0? 1.Oauth2.0即(Open Authorization ),Oauth2.0是一个用于第三方授权的开放标准,是Oauth1.0的升级版本,相比1.0版本易于使用: ...

  8. [CTF]ACSII码

    [CTF]ACSII码 ----------转自百度百科 https://baike.baidu.com/item/ASCII/309296?fromtitle=ascii码&fromid=9 ...

  9. Java并发容器篇

    作者:汤圆 个人博客:javalover.cc 前言 断断续续一个多月,也写了十几篇原创文章,感觉真的很不一样: 不能说技术有很大的进步,但是想法确实跟以前有所不同: 还没开始的时候,想着要学的东西太 ...

  10. 【python】Leetcode每日一题-矩阵置零

    [python]Leetcode每日一题-矩阵置零 [题目描述] 给定一个 m x n 的矩阵,如果一个元素为 0 ,则将其所在行和列的所有元素都设为 0 .请使用 原地 算法. 进阶: 一个直观的解 ...