类的概念

  • 类 (class) : 定义了意见事物的抽象特点,包含它的属性和方法
  • 对象 (Object) :类的实例,通过 new 生成
  • 面对对象 (OOP) 的三大特性: 封装、继承、多态
  • 封装 (Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,值暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
  • 继承 (Inheritance): 子类继承父类, 子类除了拥有父类的所有特性外, 还有一些更具体的特性
  • 多态 (Polymorphism):由继承二产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 CatDog 都是继承自 Animal, 但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog, 就可以直接调用 eat 方法, 程序会自动判断出来应该如何执行 eat
  • 存取器 (getter & setter):用来改变属性的读取和赋值行为
  • 修饰符 (Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
  • 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中抽象方法避税在子类中被实现
  • 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类, 但是可以实现多个接口

类的用法

属性和方法

使用 class 定义类, 使用 constructor 定义构造函数。

通过 new 生成新实例的时候, 会自动调用构造函数。

class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
sayHi() {
return `My name is ${this.name}`
}
} let a = new Animal('jack')
console.log( a.sayHi() ) // My name is Jack

类的继承

使用 extends 关键字实现继承, 子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法。

class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name) // 调用父类的 constructor(name)
console.log(this.name)
}
sayHi() {
return 'Meow, ' + super.sayHi() // 调用父类的 sayHi()
}
}
let c = new Cat('Tom') // Tom
console.log(c.sayHi()) // Meow, My name is Tom

存取器

使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:

class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
} get name() {
return 'Jack'
}
set name(value) {
console.log('setter: ' + value)
}
}
let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
a.name = 'Tom'; // setter: Tom
console.log(a.name); // Jack

静态属性

到目前为止,我们只讨论了类的实例成员,哪些仅当类被梳理化的时候才会被初始化的属性。

使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用。

下例中,我们实现一个网格类, 通过 calculateDistanceFromOrigin 方法来当前点计算到原点的距离。

class Grid {
static origin = { x: 0, y: 0 } scale: number constructor(scale: number) {
this.scale = scale
} calculateDistanceFromOrigin(point: { x: number, y: number }) {
let xDist = point.x - Grid.origin.x
let yDist = point.y - Grid.origin.y
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) * this.scale
}
}
let grid1 = new Grid(1.0) // scale => 1
let grid5 = new Grid(5.0) // scale => 5 grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 3, y: 4})
grid5.calculateDistanceFromOrigin({x: 3, y: 4})

Typescript 中的用法

public, private, protected

Typescript 中可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public, private, protected

  • public 修饰的属性或方法都是公有的, 在任何地方都可以访问到。默认的所有属性和方法都是 public 的 。
  • private 修饰的属性或方法都是私有的,不能再申明它的类的外部去访问。
  • protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似, 区别是它的子类中也是允许被访问。
class Person {
public name
public constructor(name) {
this.name = name
}
} let p = new Person('Jack')
console.log(p.name) // Jack
p.name = 'Tom'
console.log(p.name) // Tom

上面的例子中 name 被设置了 public , 所以直接访问 name 是被允许的。

很多时候,我们希望有的属性是无法在外部直接存取。 这时候就需要用到 private

class Person {
private name
constructor(name) {
this.name = name
}
} let p = new Person('Jack')
console.log(p.name) // Jack
p.name = 'Tom' // err Property 'name' is private...

使用 private 修饰的属性或方法,在子类中也是不允许访问的:

class Person {
private name
constructor(name) {
this.name = name
}
} class Male extends Person {
constructor(name) {
super(name)
console.log(this.name)
}
} // err

需要注意的是,TypeScript 编译之后的代码中,并没有限制 private属性在外部的可访问性。

而如果是用 protected 修饰, 怎允许在子类中访问:

class Animal {
protected name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
} class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
console.log(this.name);
}
}

抽象类

abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法。

什么是抽象类?

首先抽象类不允许实例化,

abstract class Persong {
public name
public constructor(name) {
this.name = name
}
public abstract sayHi()
} let p = new Person('Jack') // err

上面的例子中,我们定义了一个抽象类 Animal,并且定义了一个抽象方法 sayHi。在实例化抽象类的时候报错了。

其次,抽象类中的抽象方法必须被子类实现:

abstract class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
public abstract sayHi()
} class Male extends Persong {
public eat() {
console.log(`${this.name} is eating.`)
}
} let Jack = new Male('jack') // err Male 中 并没有实现 Perosn 中的 sayHi 方法

上例中由于 Male 中没有实现 父类 Person 中的 sayHi 方法, 所以 编译报错

abstract class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
public abstract sayHi()
} class Male extends Persong {
public sayHi() {
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`)
}
}
let Jack = new Male('jack') // success

类的类型

类的类型 与接口相似

class Person {
name: sting
constructor(name: sting) {
this.name = name
}
sayHi(): string {
return `My name is ${this.name}.`
}
} let p: Person = new Person('Jack')
console.log(a.sayHi()) // My name is Jack

类与接口

类实现接口

实现(implements)是面对对象中一个很重要的概念。一般来讲,一个类只能继承自另外一个类,有的时候不同类之间存在着一些可以共用的特性,这时可以把这些特性提取成接口 (interfaces),用 implements 关键字来实现。

举例来说,门是一个类, 防盗门是门的子类。如果防盗门有报警功能, 这时我们可以简单的给防盗门添加一个报警的方法。这时候如果有另一类, 车。 车子也需要有报警功能。此时就可以考虑吧报警器这个功能提取出来, 作为一个接口,防盗门和车都去实现它。

interface Alarm {
alert()
} class Door { } class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert')
}
} class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert')
}
}

一个类可以实现多个接口:

interface Alarm {
alert()
} interface Light {
lightOn()
lightOff()
} class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert')
}
lightOn() {
console.log('Car light on')
}
lightOff() {
console.log('Car light off')
}
}

上面的例子中, Car 实现了 Alarm, Light 接口, 既能报警, 也能开关车灯。

接口继承接口

接口与接口之间可以是继承关系:

通过使用 extends 来继承

interface Alarm {
alert()
} interface Light extends Alarm {
lightOn()
lightOff()
} class Car implements Light {
alert() {
console.log('Car alert')
}
lightOn() {
console.log('Car light on')
}
lightOff() {
console.log('Car light off')
}
}

接口继承类

接口也可以继承类:

class Point {
x: number
y: number
} interface Point3D extends Poing {
z: number
} let point3d: Point3D = {x: 1, y: 2, z: 3}

混合类型

我们知道,可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:

interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean
} let mySearch: SearchFunc
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1
}

有时候,一个函数还可以有自己的属性和方法:

interface Counter {
(start: number): string
interval: number
reset(): void
} function getCounter(): Counter {
let counter = <Counter>function (start: number) { }
counter.interval = 123
counter.reset = function () { }
return counter
} let c = getCounter()
c(10)
c.reset()
c.interval = 5.0

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