【UE4 设计模式】适配器模式 Adapter Pattern
概述
描述
将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。

套路
- Target(目标抽象类)
目标抽象类定义了客户所需要的接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是一个具体的类。 - Adapter(适配器类)
适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配。适配器类是适配者模式的核心,在适配器模式中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系。 - Adaptee(适配者类)
适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,一般是一个具体类,包含了客户希望使用的业务方法,在某些情况下可能没有适配者类的源代码。
使用场景
- 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
- 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
- 示例
- 为了处理项目代码更新后与原来接口不兼容,可以创建适配器来保证“旧调新”、“新调旧”的功能需求。
- 已定下接口后,要求调用第三方SDK等(类似于电源适配器,要求输出12V,但是输入220V)
优缺点
- 优点
- 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。
- 增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。
- 灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。
- 缺点
- 过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握
UE4 实践
假设自定义一个媒体播放器,接口已经写好,为了使第三方SDK适应自己的接口,此时可以使用适配器。
创建目标抽象类,此处以接口形式
UINTERFACE(MinimalAPI)
class UMediaInterface : public UInterface
{
GENERATED_BODY()
}; class DESIGNPATTERNS_API IMediaInterface
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void PlayVideo(const FString& Filepath) = 0;
};
创建目适配者类 —— Uffmpeg 、UVLC
UCLASS() // 适配者类 —— ffmpeg
class DESIGNPATTERNS_API Uffmpeg : public UObject
{
GENERATED_BODY() public:
virtual void OpenFile(const FString& Filepath) {
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__FUNCTION__" use ffmpeg sdk to play media"));
}
}; UCLASS() // 适配者类 —— VLC
class DESIGNPATTERNS_API UVLC : public UObject
{
GENERATED_BODY() public:
virtual void OpenFile(const FString& Filepath) {
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__FUNCTION__" use VLC sdk to play media"));
}
};
创建适配器类,继承自目标抽象类 —— UffmpegAdapter、UffmpegAdapter
- 本质使重载接口函数,调用其他的接口,来适应新的接口
UCLASS() // 适配器类 —— UffmpegAdapter
class DESIGNPATTERNS_API UffmpegAdapter : public UObject, public IMediaInterface
{
GENERATED_BODY() public:
UPROPERTY()
Uffmpeg* m_pffmpegSDK; UffmpegAdapter() {
m_pffmpegSDK=NewObject<Uffmpeg>();
}
~UffmpegAdapter() {}
virtual void PlayVideo(const FString& Filepath) override {
m_pffmpegSDK->OpenFile(Filepath);
}
}; UCLASS() // 适配器类 —— UVLCAdapter
class DESIGNPATTERNS_API UffmpegAdapter: public UObject, public IMediaInterface
{
GENERATED_BODY() public:
UPROPERTY()
UVLC* m_pVLCSDK; UVLCAdapter() {
m_pVLCSDK = NewObject<UVLC>();
}
~UVLCAdapter() {} virtual void PlayVideo(const FString& Filepath) override {
m_pVLCSDK->OpenFile(Filepath);
}
};
调用测试
UCLASS()
class DESIGNPATTERNS_API AAdapterTestActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
AAdapterTestActor(); protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override { // 使用 ffmpegAdapter 适配器
IMediaInterface* MediaPlayer = Cast<IMediaInterface>(NewObject<UffmpegAdapter>());
MediaPlayer->PlayVideo(TEXT("C:/浪客剑心.最终章.人诛篇.mp4")); // 使用 VLCAdapter 适配器
MediaPlayer = Cast<IMediaInterface>(NewObject<UVLCAdapter>());
MediaPlayer->PlayVideo(TEXT("C:/浪客剑心.最终章.人诛篇.mp4"));
}
};
调式输出
LogTemp: Warning: Uffmpeg::OpenFile use ffmpeg sdk to play media
LogTemp: Warning: UVLC::OpenFile use VLC sdk to play media
参考
【UE4 设计模式】适配器模式 Adapter Pattern的更多相关文章
- 设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 具体解释
适配器模式(adapter pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 适配器模式(adapter pattern): 将一个类的接 ...
- 设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释
适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考适配器模式(adapter patter ...
- C#设计模式——适配器模式(Adapter Pattern)
一.概述在软件开发中,常常会想要复用一个已经存在的组件,但该组件的接口却与我们的需要不相符,这时我们可以创建一个适配器,在需复用的组件的接口和我们需要的接口间进行转换,从而能够正常的使用需复用的组件. ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...
- 怎样让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)
怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接 ...
- 设计模式系列之适配器模式(Adapter Pattern)——不兼容结构的协调
模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 类适配器,双向适配器,缺省适配器 类适配器 双向适配器 缺省适配器 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 主要缺点 适 ...
- 二十四种设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式(Adapter Pattern) 介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.示例有一个Message实体类 ...
- 【设计模式】适配器模式 Adapter Pattern
适配器模式在软件开发界使用及其广泛,在工业界,现实中也是屡见不鲜.比如手机充电器,笔记本充电器,广播接收器,电视接收器等等.都是适配器. 适配器主要作用是让本来不兼容的两个事物兼容和谐的一起工作.比如 ...
- 设计模式(七): 通过转接头来观察"适配器模式"(Adapter Pattern)
在前面一篇博客中介绍了“命令模式”(Command Pattern),今天博客的主题是“适配器模式”(Adapter Pattern).适配器模式用处还是比较多的,如果你对“适配器模式”理解呢,那么自 ...
- 适配器模式(Adapter Pattern)--设计模式
在生活中,想用苹果充电线给安卓的手机充电时,因为两者的接口不一样,会导致充电口无法进行匹配, 这时候,就需要适配器,将安卓的充电口转化为苹果的接口,这样就可以充电啦.已有的类与新的接口不兼容问题是很普 ...
随机推荐
- Mybatis(四)——
test https://www.cnblogs.com/chiaki/p/14529418.html
- MySQL(二)——常用命令
一.MySQL服务器1.介绍安装服务:mysqld -install停止服务:net stop mysql启动服务:net start mysql用户名:root,密码:Password,连接数据库: ...
- Http协议 压缩
先说结论:Request和Response可以设置gzip压缩从而节省流量/带宽,这是一个不常见的问题.具体可见连接:HTTP 协议之压缩 最近测试代理服务器时,意外的发现使用urlopen请求百度首 ...
- Pytest 系列(28)- 参数化 parametrize + @allure.title() 动态生成标题
如果你还想从头学起Pytest,可以看看这个系列的文章哦! https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1690628.html 前言 参数化 @pytest.ma ...
- shell脚本中select循环语句用法
shell脚本中select循环语句 1. 脚本中select的语法格式 select VAR in LIST do command1 command2 ... ... commandN done s ...
- 查询同一张表符合条件的某些数据的id拼接成一个字段返回
同一张表存在类似多级菜单的上下级关系的数据,查询出符合条件的某些数据的id拼接成一个字段返回: SELECT CONCAT(a.pid, ',', b.subid) AS studentIDS FRO ...
- 富文本编辑器-SpringBoot
目录 简介 Editor.md 基础工程搭建 数据库设计 基础项目搭建 文章编辑整合(重点) 图片上传问题 表情包问题 文章展示 简介 项目地址:https://gitee.com/zwtgit/ri ...
- vue el-transfer新增拖拽排序功能---sortablejs插件
<template> <!-- target-order="unshift"必须设置,如果不设置的话后台穿的value值得顺序会被data重置 - --> ...
- 完全分布式Hadoop2.X的搭建
准备工作: 安装jdk 克隆2台虚拟机完成后:新的2台虚拟机,请务必依次修改3台虚拟机的ip地址和主机名称[建议三台主机名称依次叫做:master.node1.node2 ](虚拟机的克隆,前面的博客 ...
- java线程day-02
1.什么是线程 * 线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程 * 多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作 2.多线程的应用场景 * 红蜘蛛同时共享屏幕给多个电脑 * 迅 ...