概述

描述

  • 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。

套路

  • Target(目标抽象类)

    目标抽象类定义了客户所需要的接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是一个具体的类。
  • Adapter(适配器类)

    适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配。适配器类是适配者模式的核心,在适配器模式中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系。
  • Adaptee(适配者类)

    适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,一般是一个具体类,包含了客户希望使用的业务方法,在某些情况下可能没有适配者类的源代码。

使用场景

  • 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
  • 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
  • 示例
    • 为了处理项目代码更新后与原来接口不兼容,可以创建适配器来保证“旧调新”、“新调旧”的功能需求。
    • 已定下接口后,要求调用第三方SDK等(类似于电源适配器,要求输出12V,但是输入220V)

优缺点

  • 优点

    • 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。
    • 增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。
    • 灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。
  • 缺点
    • 过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握

UE4 实践

  • 假设自定义一个媒体播放器,接口已经写好,为了使第三方SDK适应自己的接口,此时可以使用适配器。

  • 创建目标抽象类,此处以接口形式

    UINTERFACE(MinimalAPI)
    class UMediaInterface : public UInterface
    {
    GENERATED_BODY()
    }; class DESIGNPATTERNS_API IMediaInterface
    {
    GENERATED_BODY()
    public:
    virtual void PlayVideo(const FString& Filepath) = 0;
    };
  • 创建目适配者类 —— Uffmpeg 、UVLC

    UCLASS() // 适配者类 —— ffmpeg
    class DESIGNPATTERNS_API Uffmpeg : public UObject
    {
    GENERATED_BODY() public:
    virtual void OpenFile(const FString& Filepath) {
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__FUNCTION__" use ffmpeg sdk to play media"));
    }
    }; UCLASS() // 适配者类 —— VLC
    class DESIGNPATTERNS_API UVLC : public UObject
    {
    GENERATED_BODY() public:
    virtual void OpenFile(const FString& Filepath) {
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__FUNCTION__" use VLC sdk to play media"));
    }
    };
  • 创建适配器类,继承自目标抽象类 —— UffmpegAdapter、UffmpegAdapter

    • 本质使重载接口函数,调用其他的接口,来适应新的接口
    UCLASS() // 适配器类 —— UffmpegAdapter
    class DESIGNPATTERNS_API UffmpegAdapter : public UObject, public IMediaInterface
    {
    GENERATED_BODY() public:
    UPROPERTY()
    Uffmpeg* m_pffmpegSDK; UffmpegAdapter() {
    m_pffmpegSDK=NewObject<Uffmpeg>();
    }
    ~UffmpegAdapter() {}
    virtual void PlayVideo(const FString& Filepath) override {
    m_pffmpegSDK->OpenFile(Filepath);
    }
    }; UCLASS() // 适配器类 —— UVLCAdapter
    class DESIGNPATTERNS_API UffmpegAdapter: public UObject, public IMediaInterface
    {
    GENERATED_BODY() public:
    UPROPERTY()
    UVLC* m_pVLCSDK; UVLCAdapter() {
    m_pVLCSDK = NewObject<UVLC>();
    }
    ~UVLCAdapter() {} virtual void PlayVideo(const FString& Filepath) override {
    m_pVLCSDK->OpenFile(Filepath);
    }
    };
  • 调用测试

    UCLASS()
    class DESIGNPATTERNS_API AAdapterTestActor : public AActor
    {
    GENERATED_BODY()
    public:
    AAdapterTestActor(); protected:
    // Called when the game starts or when spawned
    virtual void BeginPlay() override { // 使用 ffmpegAdapter 适配器
    IMediaInterface* MediaPlayer = Cast<IMediaInterface>(NewObject<UffmpegAdapter>());
    MediaPlayer->PlayVideo(TEXT("C:/浪客剑心.最终章.人诛篇.mp4")); // 使用 VLCAdapter 适配器
    MediaPlayer = Cast<IMediaInterface>(NewObject<UVLCAdapter>());
    MediaPlayer->PlayVideo(TEXT("C:/浪客剑心.最终章.人诛篇.mp4"));
    }
    };
  • 调式输出

    LogTemp: Warning: Uffmpeg::OpenFile use ffmpeg sdk to play media
    LogTemp: Warning: UVLC::OpenFile use VLC sdk to play media

参考

【UE4 设计模式】适配器模式 Adapter Pattern的更多相关文章

  1. 设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 具体解释

    适配器模式(adapter pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 适配器模式(adapter pattern): 将一个类的接 ...

  2. 设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释

    适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考适配器模式(adapter patter ...

  3. C#设计模式——适配器模式(Adapter Pattern)

    一.概述在软件开发中,常常会想要复用一个已经存在的组件,但该组件的接口却与我们的需要不相符,这时我们可以创建一个适配器,在需复用的组件的接口和我们需要的接口间进行转换,从而能够正常的使用需复用的组件. ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...

  5. 怎样让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)

    怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接 ...

  6. 设计模式系列之适配器模式(Adapter Pattern)——不兼容结构的协调

    模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 类适配器,双向适配器,缺省适配器 类适配器 双向适配器 缺省适配器 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 主要缺点 适 ...

  7. 二十四种设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式(Adapter Pattern) 介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.示例有一个Message实体类 ...

  8. 【设计模式】适配器模式 Adapter Pattern

    适配器模式在软件开发界使用及其广泛,在工业界,现实中也是屡见不鲜.比如手机充电器,笔记本充电器,广播接收器,电视接收器等等.都是适配器. 适配器主要作用是让本来不兼容的两个事物兼容和谐的一起工作.比如 ...

  9. 设计模式(七): 通过转接头来观察"适配器模式"(Adapter Pattern)

    在前面一篇博客中介绍了“命令模式”(Command Pattern),今天博客的主题是“适配器模式”(Adapter Pattern).适配器模式用处还是比较多的,如果你对“适配器模式”理解呢,那么自 ...

  10. 适配器模式(Adapter Pattern)--设计模式

    在生活中,想用苹果充电线给安卓的手机充电时,因为两者的接口不一样,会导致充电口无法进行匹配, 这时候,就需要适配器,将安卓的充电口转化为苹果的接口,这样就可以充电啦.已有的类与新的接口不兼容问题是很普 ...

随机推荐

  1. PyQT5:信号和槽

    PyQT5:信号和槽 信号和槽 Qt的主要特征之一是它使用信号和插槽在对象之间进行通信. 当潜在的事件发生时,会发出一个信号.插槽是可调用的Python,如果将信号连接到插槽,则在发出信号时将调用该插 ...

  2. 发那科FANUC机器人视频学习教程

    82课时的全套发那科机器人视频教程,学完可以掌握发那科机械手的使用和编程,需要的加我微信私私聊.X241602 FANUC 是日本一家专门研究数控系统的公司,成立于1956年.是世界上最大的专业数控系 ...

  3. K8S_第一课作业_20200407

    (1)通过cgroup来限制memory ##消耗内存脚本 /tmp/xmem.sh #!/bin/bash mkdir /tmp/memory mount -t tmpfs -o size=2048 ...

  4. npm 淘宝镜像与官方源 切换

    1.临时使用 npm --registry https://registry.npm.taobao.org install 包名 2.永久设置为淘宝镜像 npm config set registry ...

  5. Linux的基础命令(一)

    目录: 一.Linux系统基础 1.shell      2. Linux命令的分类 二.Linux命令行 1.Linux命令行提示符      2.Linux通用命令行使用格式      3.Lin ...

  6. 动态规划精讲(一)LC 最长递增子序列的个数

    最长递增子序列的个数 给定一个未排序的整数数组,找到最长递增子序列的个数. 示例 1: 输入: [1,3,5,4,7]输出: 2解释: 有两个最长递增子序列,分别是 [1, 3, 4, 7] 和[1, ...

  7. Java定时任务Quartz

    第一步:pom文件中添加依赖包 第二步:创建xml文件,名称为:spring-scheduler 路径如下图: 第三步:spring-scheduler配置详情 <!--创建任务--> & ...

  8. 合并区间 leetcode

    描述: 给出一组区间,请合并所有重叠的区间. 请保证合并后的区间按区间起点升序排列. 输入: [[10,30],[20,60],[80,100],[150,180]] 输出: [[10,60],[80 ...

  9. dede图片集关联的数据库用表:

    如果在本地的环境中,安装目录不在根目录,搬到外网上的时候,就需要对数据库里的图片路径数据进行字段替换: dede图片集关联的数据库用表:1.dede_addonimages 2.dede_arctin ...

  10. Java安全之ClassLoader

    Java安全之ClassLoader 类加载机制 Java中的源码.java后缀文件会在运行前被编译成.class后缀文件,文件内的字节码的本质就是一个字节数组 ,它有特定的复杂的内部格式,Java类 ...